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Hinweis:
Bis zum Erscheinen der Achten Edition im Jahr 2003 sahen die Karten ein wenig anders aus. Die einzelnen Bereiche auf den Karten sind aber gleich!
Der Kartenname
gibt jeder Karte ihre Identität. So brauchst du nur den Namen zu nennen, und jeder weiß, was gemeint ist. Zudem können Zaubersprüche im Spiel bestimmte Karten ansprechen. Taucht der Name weiter unten in der Textbox auf der selben Karte auf, so bezieht sich der Text auf das vorliegende Exemplar und nicht auf ein anderes mit dem selben Namen.
Die Manakosten
geben an, was du bezahlen musst, um die vorliegende Karte auszuspielen und somit verwenden zu können. Diese Kosten werden mit sogenanntem Mana bezahlt. Je nach Stärke und Art der Karte musst du entsprechend mehr zahlen. Schwache Karten sind meist billig, während die guten viel kosten und somit erst später im Spielverlauf ausgespielt werden können.
Bei so gut wie allen Karten ist die Farbe der Manakosten abhägig von der Farbe der Karte selbst. Aber auch hier gibt es einige Ausnahmen.
Die Illustration
ist für das eigentliche Spiel vollkommen unwichtig. Sie soll der Karte ein gewisses Flair bringen und die Geschichte hinter den Editionen veranschaulichen. Das Bild kann dir aber helfen, eine Karte schon von Weitem durch einen kurzen Blick zu erkennen. Vor allem wenn Karten anderer Sprachen im Spiel sind, ist das von Vorteil. Karten, die in verschiedenen Editionen neu aufgelegt wurden, können in den einzelnen Ausgaben unterschiedliche Bilder aufweisen.
Der Kartentyp
sagt dir, zu welcher Gruppe die Karte gehört. Es gibt folgende Gruppierungen: Kreatur, Spontanzauber, Verzauberung, Hexerei, Artefakt und Land (plus den Sonderfall Standardland). Taucht ein langer Gedankenstrich („—“) im Typ auf, so steht nach diesem immer der Untertyp. Durch den Untertyp werden z.B. Kreaturen genauer eingeteilt. Verzauberungen mit dem Untertyp „Aura“ gelten immer für bestimmte Karten, an die sie angelegt werden. Ebenso werden Artefakte mit dem Untertyp „Ausrüstung“ für ihre Ausrüstekosten an bestimmte Karten angelegt.
Darüber hinaus gibt es noch weitere Kartentypen, die etwa mehrere Typen vereinen (z.B. Artefaktkreaturen) oder bestimmte Verzaubeungen (z.B. Kreaturenverzauberung), die aber seit der neunten Edition durch den Untertyp „Aura“ ersetzt wurden. Der Zusatz „Legendär“ vor dem Typ ersetzt in neuen Sets den veralteten Untertyp „Legende“ (siehe Legenden-Regel).
Das Editionssymbol,
oder auch Erweiterungssymbol genannt, zeigt dir zum einen, zu welchem Set die Karte gehört. Ein Set (oder auch Edition) ist eine feste Gruppe an Karten, die thematisch zusammengehören. Pro Jahr kommen etwa vier neue Sets. Jedes dieser Sets hat ein anderes Symbol, um dir die Zuordnung zu erleichtern. Die ersten Sets von Magic hatten allerdings noch kein solches Symbol, weshalb hier die Unterscheidung schwieriger (aber nicht unmöglich) ist.
Eine weitere Funktion des Symbols ist die Anzeige des Seltenheitsgrades. Ein schwarzes Symbol bedeutet, dass die Karte häufig ist und damit relativ leicht zu bekommen. Silber bedeutet, die Karte ist nicht mehr ganz so häufig und ein goldenes Symbol steht für seltene Karten (die du dann nicht mehr so leicht bekommst).
Die Textbox
enthält alle Fähigkeiten der Karte. Hier siehst du also, was die Karte kann. Es gibt verschiedene Arten von Fähigkeiten (siehe Regelbuch). Steht nur ein Schlüsselbegriff (also der Name der Fähigkeit) da, so folgt dahinter öfter ein Erklärungstext, der in Klammern und
kursiv
geschrieben ist. Zu beachten ist, dass Fähigkeiten auf der Karte immer über den Regeln stehen, das heißt, dass der Text auf der Karte wichtiger ist als das, was im Regelbuch steht (das nennt man auch „Die Goldene Regel“ von Magic). Es gibt auch Karten (meist schwache und billige Kreaturen), auf denen gar keine Fähigkeit steht.
Der Anekdotentext
befindet sich ebenfalls in der Textbox. Er hat aber keinerlei Funktion im Spiel. Er ist nur schmückendes Beiwerk, um die Hintergrundgeschichten der Editionen ins Spiel einfließen zu lassen. Anekdotentext ist immer
kursiv
und stets unter den Fähigkeiten (wenn welche auf der Karte stehen). Es befindet sich aber nicht auf allen Karten Anekdotentext.
Angriff & Verteidigung
(auch Stärke und Widerstandskraft genannt) stehen bei Kreaturen immer in dieser kleinen Box. Der erste Wert sagt dir, wieviel Schaden die Kreatur austeilen kann. Die zweite Zahl zeigt an, wieviel Schaden die Kreatur verkraftet. Bekommt die Kreatur Schaden in Höhe ihrer Widerstandskraft oder mehr, ist sie besiegt. Es gibt auch Kreaturen, bei denen hier keine festen Zahlen eingetragen sind. Deren Werte richten sich dann nach ihren Fähigkeiten.
Der Name des Zeichners
sagt dir, von wem die Kartenillustration ist. Ansonsten hat er keinerlei Funktion.
Der Copyright-Vermerk
von Wizards of the Coast hat ebenfalls keine Bedeutung für das Spiel. Allerdings kann man die Jahreszahlen verwenden, um etwa Editionen ohne Editionssymbol auseinanderzuhalten. Bei allen neueren Sets steht zudem die Kartennummer dahinter. Diese Nummerierung ist vor allem für Sammler interessant, weil sie die Karte eindeutig identifiziert und die Sortierung vereinfacht. Die erste Zahl ist dabei die Nummer der Karte im Set und die zweite Zahl hinter dem Schrägstrich ist die Gesamtzahl aller Karten des Sets.
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sind Eigentum von Wizards of the Coast LLC.
Diese Website ist keine offizielle Publikation von Wizards of the Coast.
© 2002-2012 Andreas „MAPtheMOP“ Gottfried.