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EINFÜHRUNG

Du bist hier, weil du das Spiel Magic: The Gathering® erlernen möchtest, die Nummer Eins weltweit unter den Sammelkartenspielen. Es war das allererste Sammelkartenspiel, und es ist immer noch das beste und verbreitetste.

In Magic® bist du ein Duellant–ein mächtiger Zauberer, der sich mit anderen um Ruhm, Wissen und Macht duelliert. Die Karten in deinem Deck sind dein Waffenvorrat für die Duelle: Zaubersprüche, die du gelernt hast, und Kreaturen, die du herbeibeschwören kannst, damit sie für dich kämpfen.

Sammelkartenspiele wie Magic: The Gathering TCG kombinieren sammelbare Spielkarten mit einem Strategiespiel. Du weißt vorher nicht, welche Karten du in einer Magic-Boosterpackung oder in einer Turnierpackung erhältst. Du fängst einfach deine Sammlung an und tauschst mit anderen Spielern, um die gewünschten Karten zu bekommen.

Das Beste an einem Sammelkartenspiel ist, dass es sich immer verändert. Du entwickelst Ideen für neue Decks, stellst sie zusammen, und jede Partie Magic, die du spielst, ist unterschiedlich. Jedes Jahr werden ein paar neue Magic-Erweiterungssätze veröffentlicht, und jede Erweiterung gibt dir neue Möglichkeiten, deine Gegner zu verwirren und zu besiegen.

(Wörter und Formulierungen in Grün sind Begriffe, die du im Glossar nachschlagen kannst. Das Glossar beginnt auf Seite 26.)

BEMERKUNG: Wir haben in dieser digitalen Ausgabe alle Begriffe mit dem Glossar verlinkt, die im Regelbuch normalerweise grün hervorgehoben sind!

Inhalt
2
2 Spielmaterial
2 Ziel des Spiels
2 Eine Partie Beginnen
2 Bestandteile einer Magic-Karte
4 Schlüsselbegriffe und Symbole
5 Kartentypen: Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land, Hexerei
7 Bereiche: Bibliothek, Hand, im Spiel, Friedhof, der Stapel, ganz aus Dem Spiel Entfernt
 
8
8 Die Goldene Regel
8 Was ist ein Zauberspruch?
8 Was ist eine Fähigkeit?
10 Wie Spiele ich einen Zauberspruch Oder eine Aktivierte Fähigkeit?
11 Wie Spiele ich eine Ausgelöste Fähigkeit?
11 Der Stapel
12 Wie Werden Zaubersprüche und Fähigkeiten Verrechnet?
12 Was ist ein Effekt?
 
14
14 Startphase
14 Hauptphase
14 Kampfphase
16 Hauptphase (Erneut)
16 Endphase
 
17
  Verteidiger, Furcht, Erstschlag, Flugfähigkeit, Eile, Landtarnung, Schutz, Regeneration, Trampelschaden, Wachsamkeit
 
20
  Weiß, Blau, Schwarz, Rot, Grün
 
22
23 Formate: Constructed, Limited
 
26
 
63

Inhalt |  Kapitel 1 |  Kapitel 2 |  Kapitel 3 |  Kapitel 4 |  Kapitel 5 |  Kapitel 6 |  Kapitel 7 |  Danke und Fragen

Wichtiger Hinweis:
Die vorliegende HTML-Seite ist ein Kapitel aus dem offiziellem  Regelbuch der 9. Edition (PDF-Datei, 992 KB groß), veröffentlicht von Wizards of the Coast, Inc., U.S.A.; ©1993-2005 Wizards. Wir haben den Inhalt unverändert in HTML konvertiert. Lediglich Links wurden eingefügt und die Bilder angepasst.


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