Einige Kreaturen haben Fähigkeiten, die nicht vollständig auf den Karten erklärt werden. Die meisten dieser Fähigkeiten haben Erinnerungstext, der zusammenfassend angibt, welchen Effekt diese Fähigkeit hat. Es folgen nun vollständige Erläuterungen der häufigsten Kreaturenfähigkeiten:
Furcht (verursachen)
Eine Kreatur, die Furcht verursacht, kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden. Furcht spielt nur dann eine Rolle, wenn die Kreatur, die diese Fähigkeit hat, angreift.
Erstschlag
Kreaturen mit Erstschlag fügen ihren Schaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu. Wenn du das Kampfschadensegment erreichst und eine oder mehrere der im Kampf beteiligten Kreaturen Erstschlag haben, wird ein zusätzliches Kampfschadensegment nur für die angreifenden und blockenden Kreaturen mit Erstschlag geschaffen. Dieses zusätzliche Segment funktioniert genau wie das normale, nur mit der Einschränkung, dass Kreaturen ohne Erstschlag keinen Schaden zufügen.
Wenn das Erstschlags-Kampfschadensegment beendet ist, kommt das normale Kampfschadensegment für die übrigen Kreaturen – falls sie überlebt haben.
Fliegend (Flugfähigkeit)
Eine Kreatur mit Flugfähigkeit kann nicht von Kreaturen ohne Flugfähigkeit geblockt werden. Fliegende Kreaturen können andere fliegende Kreaturen blocken.
Sie können außerdem "landen" und Kreaturen ohne Flugfähigkeit blocken.
Eile
Kreaturen mit Eile können bereits in dem Zug angreifen, in dem sie unter deine Kontrolle kommen. Du kannst außerdem ihre aktivierten Fähigkeiten mit
in den Kosten benutzen. Mit anderen Worten: Eine Kreatur mit Eile kann all das tun, was ihr normalerweise in dem Zug, in dem sie ins Spiel kommt, nicht erlaubt ist.
Landtarnung
Landtarnung ist der Sammelname für eine Gruppe von Fähigkeiten, zu denen Ebenentarnung, Inseltarnung, Sumpftarnung, Gebirgstarnung und Waldtarnung gehören. Eine Kreatur mit Landtarnung ist unblockbar, wenn der verteidigende Spieler mindestens ein Land des betreffenden Typs kontrolliert.
Landtarnungsfähigkeiten heben sich nicht gegenseitig auf. Wenn zum Beispiel deine Kreatur mit Waldtarnung einen Spieler angreift, der einen Wald kontrolliert, kann dieser Spieler deinen Waldtarner nicht blocken – noch nicht einmal mit einem anderen Waldtarner.
Schutz vor ______
Schutz ist eine Kreaturenfähigkeit, die eine Kreatur vor bestimmten Zaubersprüchen und Fähigkeiten beschützt. Eine Kreatur mit Schutz wird immer "Schutz vor _______" haben. Die Striche stehen dabei für das, wovor die Kreatur geschützt ist. Dies könnte zum Beispiel Schutz vor Rot oder Schutz vor Weiß sein. Schutz bewirkt einige verschiedene Dinge für die Kreatur:
Schutz muss sich nicht immer auf eine Farbe beziehen. Beispielsweise kann eine Kreatur auch "Schutz vor Artefakten" oder "Schutz vor Goblins" haben.
Regeneration
Regeneration hilft zu verhindern, dass Kreaturen zerstört werden. Regenerationseffekte funktionieren wie Schilde. Wenn der Regenerationszauberspruch oder die -fähigkeit verrechnet worden ist, wartet der Effekt auf den nächsten Moment, wo die Kreatur zerstört werden soll.
Wenn die Kreatur zerstört wird, rettet der Effekt die Kreatur. (Regeneration ist ein Ersatzeffekt.)
Wenn eine Kreatur regeneriert, bleibt sie im Spiel. Ebenso bleiben alle auf ihr befindlichen Verzauberungen und Zählmarken im Spiel. Drei Dinge geschehen mit einer Kreatur, die ihren Regenerationsschild benutzt:
Trampelschaden (verursachen)
Trampelschaden ist eine Kreaturenfähigkeit, die es einer geblockten Kreatur erlaubt, überschüssigen Schaden auf den verteidigenden Spieler zu übertragen. Wenn eine Kreatur mit Trampelschaden geblockt wird, musst du mindestens so viel Kampfschaden auf die sie blockenden Kreaturen verteilen, dass diese alle zerstört werden. Danach kannst du übrig gebliebene Schadenspunkte auf den verteidigenden Spieler übertragen (die Kreatur ist über ihre Blocker hinweggetrampelt).
Wichtiger Hinweis:
Die vorliegende HTML-Seite ist ein Kapitel aus dem offiziellem
Regelbuch der Achten Edition (PDF-Datei, 1,3 MB groß), veröffentlicht von Wizards of the Coast, Inc., U.S.A.; ©1993-2003 Wizards. Wir haben den Inhalt unverändert in HTML konvertiert. Lediglich Links wurden eingefügt und die Bilder angepasst.
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