Einleitung
Einleitung
Du bist hier, weil du das Spiel Magic: The Gathering® lernen willst – die Nummer Eins weltweit unter den Sammelkartenspielen. Es war das allererste Sammelkartenspiel, und es ist immer noch das beste und verbreitetste.
In Magic® bist du ein Duellant – ein machtvoller Zauberer, der sich mit anderen um Ruhm, Wissen und Macht duelliert. Deine Karten in deinem Deck sind dein Waffenvorrat für die Duelle: die Zaubersprüche, du du gelernt hast, und die Kreaturen, die du herbeibeschwören kannst, damit sie für dich kämpfen.
Sammelkartenspiele wie Magic: The Gathering kombinieren sammelbare Spielkarten mit einem Strategiespiel. Du weißt vorher nicht, welche Karten du in einem Magic-Boosterpack oder in einer Turnierpackung erhältst. Du fängst einfach deine Sammlung an und tauschst mit anderen Spielern, um die Karten zu bekommen, die du willst.
Das Beste an einem Sammelkartenspiel ist, dass es sich immer verändert. Du entwickelst Ideen für neue Decks, stellst sie zusammen, und jede Partie Magic, die du spielst, ist unterschiedlich. Jedes Jahr werden ein paar neue Magic-Erweiterungssätze veröffentlicht, und jede Erweiterung gibt dir neue Möglichkeiten, deine Gegner zu verwirren und zu besiegen.
Dies ist kein typisches Regelbuch. Du musst es nicht von vorne nach hinten ganz durchlesen. Im Abschnitt "Das Spiel lernen" kannst du nachlesen, wie du direkt anfangen kannst, eine Partie Magic zu spielen. Wenn du irgendwann vergisst, wie etwas funktioniert, oder eine Frage aufkommt, die du nicht beantworten kannst, lies es hier nach. (Manche Wörter und Formulierungen kannst du anklicken, um sie im Glossar nachzuschlagen.)
Inhalt
- Das Spiel lernen
- Kapitel 1: Die Grundlagen
- Spielmaterial
- Ziel des Spiels
- Eine Partie beginnen
- Bestandteile einer Magic-Karte
- Schlüsselbegriffe und Symbole
- Kartentypen: Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land, Hexerei
- Bereiche: Bibliothek, Hand, im Spiel, Friedhof, der Stapel, ganz aus dem Spiel entfernt
- Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte
- Die goldene Regel
- Was ist ein Zauberspruch?
- Was ist eine Fähigkeit?
- Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?
- Wie spiele ich eine ausgelöste Fähigkeit?
- Der Stapel
- Wie werden Zaubersprüche und Fähigkeiten verrechnet?
- Was ist ein Effekt?
- Kapitel 3: Ablauf eines Spielzugs
- 1. Startphase
- 2. Hauptphase
- 3. Kampfphase
- 4. Hauptphase (wieder)
- 5. Endphase
- Kapitel 4: Kreaturenfähigkeiten
- Furcht, Erstschlag, Flugfähigkeit, Eile, Landtarnung, Schutz, Regeneration, Trampelschaden
- Kapitel 5: Die fünf Farben in Magic
- Weiß, Blau, Schwarz, Rot, Grün
- Kapitel 6: Ligen und Turniere
- Formate: Constructed, Limited
- Kapitel 7: Glossar
- Danke
- Fragen?
Das Spiel lernen
Der einfachste Weg, die Regeln zu Magic zu lernen, ist sicherlich durch einen Freund, der bereits weiß, wie man spielt. Aber irgendjemand muss der erste sein, nicht wahr?
Schnapp’ dir einen Freund. Nimm das silberne und das goldene Deck und die Spielhilfen im Hauptspiel, um die Grundlagen zu erlernen. Spiele einige Partien mit dir selbst.
Sobald du die Grundlagen beherrschst, öffne die Boosterpackung, die in der Box enthalten ist. Sie enthält neue Kartentypen, die du deinen Decks hinzufügen kannst. Eine Beilage in der Boosterpackung wird dir erklären, wie diese karten funktionieren.
Wenn du Fragen hast, schaue in diesem Regelbuch nach. Wenn du die Antworten, nach denen du suchst, nicht finden kannst, melde dich bei uns. Unsere Telefonnummer und E-Mail-Adresse findest du auf dem Rückumschlag dieses Regelbuchs.
Inhalt |
Kapitel 1 |
Kapitel 2 |
Kapitel 3 |
Kapitel 4 |
Kapitel 5 |
Kapitel 6 |
Kapitel 7 |
Fragen?
Wichtiger Hinweis:
Die vorliegende HTML-Seite ist ein Kapitel aus dem offiziellem
Regelbuch der Achten Edition (PDF-Datei, 1,3 MB groß), veröffentlicht von Wizards of the Coast, Inc., U.S.A.; ©1993-2003 Wizards. Wir haben den Inhalt unverändert in HTML konvertiert. Lediglich Links wurden eingefügt und die Bilder angepasst.