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Regelerweiterungen aus Zeitspirale
„Zeitverschobene“ Karten

„Zeitverschobene“ Karten kommen aus der Vergangenheit und sind auf mysteriöse Weise in der Gegenwart wieder aufgetaucht. In jeder Zeitspirale-Boosterpackung ist eine enthalten, außerdem kannst du auch in jedem Zeitspirale-Themendeck welche finden. Diese Karten haben ihre Original-Illustrationen und einen Retro-Look, aber ihr Regeltext ist angepasst. Außerdem tragen sie das Zeitspirale-Erweiterungssymbol. Du kannst diese Karten in jedem Format verwenden, das Zeitspirale-Karten zulässt, und zusätzlich in jedem Format, das die Originalkarte zulässt.

Aussetzen

Aussetzen lässt dich Zaubersprüche auf eine ganz neue Art und Weise spielen. Zu jedem Zeitpunkt, zu dem du eine Karte mit Aussetzen spielen könntest, kannst du ihre Aussetz-Kosten bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und eine bestimmte Anzahl an Zeitmarken auf sie legen. Falls zu Beginn deines Versorgungssegments diese Karte ganz aus dem Spiel entfernt ist und mindestens eine Zeitmarke auf ihr liegt, entfernst du eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spielst du die Karte sofort, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. (Das gilt auch, wenn du den Zauberspruch normalerweise nicht zu diesem Zeitpunkt spielen könntest.) Handelt es sich um einen Kreaturenzauber, erhält die Kreatur vorübergehend Eile.

Manche Zeitspirale-Karten mit Aussetzen haben noch nicht einmal Manakosten! Diese Zaubersprüche können gar nicht normal gespielt werden - nicht existierende Manakosten können nicht bezahlt werden! Aber die Aussetz-Fähigkeit kann diese Einschränkung umschiffen.

Sekundenbruchteil

Wenn du einen Zauberspruch spielst, geht er in eine Spielzone, die „der Stapel“ genannt wird. Dann haben alle Spieler die Möglichkeit, darauf zu reagieren. Falls aber ein Zauber mit Sekundenbruchteil auf dem Stapel ist, ist dies nicht der Fall. Niemand kann Zauber oder aktivierte Fähigkeiten spielen! Wenn der Zauberspruch mit Sekundenbruchteil den Stapel verlässt, gelten wieder die normalen Regeln.

Sekundenbruchteil stoppt allerdings nicht alles.Ausgelöste Fähigkeiten können immer noch ausgelöst (und auch verrechnet) werden, Spieler können Fähigkeiten spielen, die Mana produzieren, und Spieler können verdeckte Kreaturen aufdecken.

Aufblitzen

Aufblitzen ist ein neues Schlüsselwort für eine Fähigkeit, die es schon seit Jahren gibt. Hat eine Karte Aufblitzen, kannst du sie zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Stell dir das Gesicht deines Gegners vor, wenn du mitten im Kampf plötzlich eine Kreatur mit Aufblitzen spielst und sie zum Blocken einsetzt!

Remasuris

Sie sind wieder da! Oder, um noch genauer zu sein, sie waren nie wirklich weg. Nachdem sie beim Untergang des Springflutprojekts entkommen konnten, breiteten sie sich auf ganz Dominaria aus. Und diese kooperativen Kreaturen mit ihrem gemeinsam genutzten Hirn haben neue, noch verrücktere Fähigkeiten entwickelt.

Zurückkehrende Schlüsselwörter

Im Set Zeitspirale tauchen eine ganze Menge Schlüsselwörter aus der Vergangenheit wieder auf. Hier sind die wichtigsten darunter:

Rückkauf — Falls du die Rückkaufkosten eines Zauberspruchs bezahlst, sowie du ihn ausspielst, bringe die Karte wieder auf deine Hand zurück, wenn sie verrechnet wird.

Echo — Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments die Echokosten einer bleibenden Karte mit Echo bezahlen, falls sie seit dem Beginn deines letzten Versorgungssegments ins Spiel gekommen ist. Falls du das nicht tust, musst du sie opfern.

Flankenangriff — Immer wenn eine Kreatur mit Flankenangriff von einer Kreatur ohne Flankenangriff geblockt wird, erhält der Blocker -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

Rückblende — Falls ein Spontanzauber oder eine Hexerei in deinem Friedhof Rückblende hat, kannst du die Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Die Karte wird danach ganz aus dem Spiel entfernt.

Wahnsinn — Falls du eine Karte mit Wahnsinn aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.

Morph — Du kannst eine Kreatur mit Morph verdeckt ausspielen, indem du 3 bezahlst. Eine verdeckte Kreatur ist 2/2 und hat keinen Namen, keine Kreaturentyp, keine Farbe und keine Fähigkeiten. Du kannst sie zu jedem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten aufdecken.

Irrealität — Kreaturen mit Irrealität können nur andere Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.

Sturm — Wenn du einen Zauberspruch mit Sturm spielst, erhältst du für jeden anderen Zauber, der in diesem Zug gespielt wurde, eine Kopie des Zauberspruchs mit Sturm. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.

Diese Regeln haben den Stand vom 1. Oktober 2006.
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