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Regelerweiterungen aus Weltenchaos
„Zeitverschobene“ Karten

Die „zeitverschobenen“ Karten aus Zeitspirale waren Karten aus der Vergangenheit, die auf mysteriöse Weise in der Gegenwart aufgetaucht sind. Auch im Weltenchaos gibt es zeitverschobene Karten, aber sie stammen aus viel wirreren Launen der Zeitverläufe. Was wäre, wenn das Spiel Magic so, wie du es kennst, gar nicht das Spiel Magic wäre? Was wäre, wenn sich Dinge ... anders entwickelt hätten? Die zeitverschobenen Karten des Weltenchlos’ stammen aus einer alternativen Realität: eine, in der der Kartenrahmen vertraut, aber doch nicht ganz gleich ist. Eine, in der Riesenwuchs eine rote Karte namens Rohe Gewalt ist und die Hexenkönigin eine blaue Karte namens Serendib-Hexenmeister. Du findest diese Karten mit den (relativ) normalen anderen Karten zusammen in allen Weltenchaos-Boosterpackungen und in den Themendecks.

Verschwinden

Bleibende Karten mit der Fähigkeit Verschwinden sind von den umherirrenden Zeitportalen betroffen, die sich überall in Dominaria öffnen. Diese Karten existieren nur für eine kurze Zeit, aber sie sich sehr mächhtig, solange sie im Spiel sind. Bringst du eine bleibende Karte mit Verschwinden ins Spiel, kommt sie mit einer festgelegten Zahl an Zeitmarken ins Spiel. Zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente entfernst du eine Zeitmarke von ihr, und sobald die letzte Zeitmarke entfernt wird, musst du die Karte opfern, selbst wenn ein anderer Zauber oder eine Fähigkeit die Marke entfernt hat. Gelingt es dir allerdings, eine bleibende Karte mit Verschwinden ins Spiel zu bekommen, auf der keine Zeitmarken liegen, dann bleibt sie für immer da!

„Rettungs-Kreaturen“

Einige weiße Karten in Weltenchaos haben „wenn-ins-Spiel-kommt“-Fähigkeiten, mit denen du Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurückkehren lassen kannst. Du hast immer die Option, die gerade beschworene Kreatur mit dieser Fähigkeit auf deine Hand zurückzubringen - und wenn du nicht genügend andere Kreaturen zum Zurückbringen kontrollierst, musst du es sogar tun. Diese Fähigkeiten sind hervorragend, um Kreaturen mit Verschwinden zu retten, auf denen nur noch eine einzige Zeitmarke liegt - oder Kreaturen, die unter einer Aura eines Gegners gefangen liegen. Rettungskreaturen mit Aufblitzen können sogar deine Kreaturen mitten im Kampf retten!

„Erpressungszauber“

Ein paar schwarze Karten in Weltenchaos haben eine „Erpressungsfähigkeit“: Wenn du so eine Karte spielst, wird eine Fähigkeit ausgelöst, die allen Spielern die Option gibt, einen hohen Preis zu bezahlen, zum Beispiel eine Kreatur zu opfern oder Karten aus der Hand abzuwerfen. Falls irgendein Spieler das tut, wird der Erpressungszauber neutralisiert. Falls kein Spieler will, wird der Zauber ganz normal verrechnet. Niemand hat die Möglichkeit, die Erpressungsoption später zu bezahlen. Du weißt nicht genau, welchen Effekt der Zauber haben wird, wenn du ihn spielst, aber auf jeden Fall wird er deinen Gegnern weh tun.


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