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Regelerweiterungen aus Verräter von Kamigawa

Ninja

Die Ninja in Verräter von Kamigawa sind schleichende Gestalten, die sich dem „Weg der Heimlichkeit“ verschrieben haben, genannt Ninjutsu. Die Fähigkeit Ninjutsu macht es ihnen möglich, deine anderen Kreaturen im Kampf als Ablenkungsmanöver zu verwenden. Nachdem eine deiner Kreaturen im Spiel angegriffen hat und dein Gegner sie nicht blocken wollte, kannst du eine Karte mit Ninjutsu auf deiner Hand vorzeigen, ihre Ninjutsu-Kosten bezahlen und die ungeblockte Kreatur auf deine Hand zurücknehmen. Bringe dann den Ninja getappt und bereits angreifend ins Spiel. Dein Gegner hat keine Chance, ihn zu blocken!

Jeder Ninja hat außerdem eine „Saboteur“-Fähigkeit, die einen kleinen Extraeffekt hat, wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt. Der Ninja der späten Stunde lässt dich zum Beispiel eine Karte ziehen; andere Ninjas zerstören Kreaturen, lassen deinen Gegner Karten abwerfen oder erwecken sogar Kreaturkarten auf deinem Friedhof wieder zum Leben. Der beste Zeitpunkt, um Ninjutsu anzuwenden, ist direkt vor dem Zuweisen des Kampfschadens: So kannst du die Vorteile dieser anderen Fähigkeiten ausnutzen.

Denk daran, dass das Zurückbringen deiner angreifenden Kreatur auf deine Hand ein Teil der Kosten der Ninjutsu-Fähigkeit ist. Das bedeutet, dass du die Ninjutsu-Fähigkeit einer Karte nutzen kannst, um einen deiner ungeblockten Angreifer vor einem Entfernerzauberspruch deines Gegners zu retten. Aber wenn die Ninjutsu-Fähigkeit neutralisiert wird, ist die Kreatur, die ersetzt werden sollte, längst auf deiner Hand.


Patron-Kami

Die fünf Patron-Kami im Set Verräter von Kamigawa verlangen einen hohen Preis von ihren Anhängern, doch die Belohnungen sind die Kosten wert. Hast du eine Kreatur des richtigen Typs im Spiel, kannst du diese Kreatur opfern und ihre Manakosten auf die Kosten des Patrons anrechnen – selbst im Zug deines Gegners! Zum Beispiel betragen die Manakosten des Patrons der Kitsune ; er hat jedoch Fuchsopfer. Du kannst einen Fuchs wie den Gabelschweif-Miko mit Manakosten von opfern, um den Patron der Kitsune für nur zu spielen – und zwar zu jedem Zeitpunkt, zu dem du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Allerdings kannst du nicht mehr als eine einzige Kreatur opfern.


Verteidiger

In diesem Set wird ein neuer Name für eine alte Fähigkeit eingeführt: Verteidiger. Eine Kreatur, die ein Verteidiger ist, kann nicht angreifen, verhält sich aber ansonsten wie jede normale Kreatur. Ältere Karten mit dem Kreaturentyp Mauer haben jetzt die Verteidiger-Fähigkeit (sie sind immer noch Mauern, doch dieser Kreaturentyp hindert jetzt eine Kreatur nicht mehr daran, anzugreifen).

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Hoppelnde Bobbel

Bobbels werden meistens fest gegen Steinoberflächen getobbelt, zobbeln aber immer sofort mit einem Bibbel zurück in die Luft.