Je länger der Geister-Krieg auf Kamigawa andauerte, desto klarer wurde, dass rohe Gewalt nicht der Schlüssel zum Erfolg sein würde – sondern weise, durchdachte Gewalt. Um dies wiederzuspiegeln, ist die Erweiterung Retter von Kamigawa voller Kreaturen und Zaubersprüche, die umso besser werden, desto mehr Karten du auf deiner Hand hast. Diese Magie nimmt unterschiedliche Formen an. Manche Karten, wie der Akki-Handlanger, werden fett, wenn du sieben oder mehr Karten auf deiner Hand hast. Andere, wie der Kitsune-Knochenrichter, interessieren sich nur dafür, ob du mehr Karten auf der Hand hast als dein Gegner. Und wieder andere, wie Soramaro, als Erster träumend, passen ihre Effekte an die genaue Anzahl an Karten auf deiner Hand an. Ihre Stärke ändert sich mit deiner Handkartenanzahl, aber sie alle haben mächtige Magie in ihren Adern.
In den letzten Tagen des Krieges wurde der Schleier zwischen den Welten immer unbeständiger. Kami mit der Fähigkeit Blutzoll können ihre Lebenssubstanz in eine einmalige Energieexplosion zwängen, anstatt sich in eine Kreatur zu manifestieren. Hältst du den Geisterlicht-Erlöser auf deiner Hand, hast du die Auswahl: entweder bezahlst du und spielst ihn als eine nette, normale Kreatur ... oder du bezahlst und wirfst ihn aus deiner Hand ab, um 4 Lebenspunkte dazuzuerhalten. Du kannst den Blutzoll einer Kreatur immer dann spielen, wenn du auch einen Spontanzauber spielen könntest, und da dies eine Fähigkeit und kein Zauberspruch ist, können normale Neutralisierungszauber dies auch nicht verhindern.
Einige mächtige Zaubersprüche können das Land entwurzeln. Wenn du einen Zauberspruch mit der Fähigkeit Wegfegen spielst, kannst du eine beliebige Anzahl an Ländern des entsprechenden Typs auf deine Hand zurücknehmen. Je mehr Länder du auf deine Hand zurücknimmst, desto wüster wird der Zauberspruch. Spielst du zum Beispiel In Takenuma eindringen, muss dein Gegner für jeden Sumpf, den du auf die Hand nimmst, eine Karte abwerfen.
In einem Reich, in dem die Kreaturen legendär sind, müssen auch Zaubersprüche größer als normal sein. Zaubersprüche mit der Fähigkeit Episch sind so besonders, dass du für den Rest des Spiels keinen weiteren Zauber spielen kannst, sobald du einen davon gespielt hast. Andererseits bekomst du in jedem Zug zu Beginn deines Versorgungssegments eine kostenlose Kopie des epischen Zauberspruchs!