In der Erweiterung MirrodinTM findest du Magic®-Karten, wie du sie noch nie gesehen hast: Ausrüstungskarten. Diese neue Sorte Artefakte repräsentiert Waffen, Rüstung und andere Gegenstände, die deine Kreaturen verwenden können. Wenn du eine Ausrüstungskarte ausspielst, kommt sie wie jedes andere Artefakt ins Spiel. Sobald sie im Spiel ist, kannst du ihre Ausrüstungskosten bezahlen, um sie an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, anzulegen. Die Ausrüstung hat dann einen speziellen Effekt auf diese Kreatur, zum Beispiel zusätzliche Kampfkraft. Verlässt die ausgerüstete Kreatur das Spiel, fällt die Ausrüstung “zu Boden” und bleibt im Spiel, darauf wartend, dass du sie an eine andere Kreatur anlegst.
Es gibt fünf Karten in der Erweiterung Mirrodin, die gleichzeitig Artefakt und Land sind. Du spielst sie wie jedes andere Nicht-Standardland. Artefaktländer sind sowohl von allem betroffen, was Artefakte betrifft, als auch von allem, was Länder betrifft.
Wenn du einen Zauberspruch spielst, auf dem “Bestimme eines –” steht, bestimmst du normalerweise nur einen der möglichen Effekte des Zauberspruchs. Doch wenn du einen modalen Zauberspruch spielst, der Verflechtung hat, kannst du zusätzliche Kosten bezahlen, um beide Effekte zu erhalten. Bezahle einfach die Verflechtungskosten des Zauberspruchs, sowie du ihn spielst.
Ein Zauberspruch mit Affinität zu Artefakten kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, weniger. Zum Beispiel ist Frogmit ein Zauberspruch, der kostet und Affinität zu Artefakten hat. Kontrollierst du ein Artefakt, kostet Frogmit stattdessen , und falls du sogar vier Artefakte kontrollierst, kostet es nur . Affinität kann allerdings die Menge an farbigem Mana, die du für einen Zauberspruch bezahlen musst, nicht verringern, und sie kann auch nicht die Kosten eines Zauberspruchs unter reduzieren.
Einprägen lässt dich das Artefakt, das die Fähigkeit hat, umgestalten, indem du eine andere Karte ganz aus dem Spiel entfernst. Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt. Was das Artefakt macht, hängt davon ab, was die in es eingeprägte Karte ist. Zum Beispiel kann das Artefakt mit der Einprägung Schutz vor den Typen der eingeprägten Karte haben oder dich eine Kopie der eingeprägten Karte spielen lassen.