Mit dem Set Kälteeinbruch kehrt der Übertypus „verschneit“ zurück. Während er im Englischen von „snow-covered“ in „snow“ umbenannt wurde, blieb die deutsche Bezeichnung gleich. „Verschneit“ betrifft jetzt aber nicht mehr nur Länder — jetzt können alle Arten bleibender Karten verschneit sein! Obwohl eine Karte erst einmal keine besonderen Fähigkeiten dadurch bekommt, dass sie verschneit ist, lebt diese Erweiterung vom Zusammenspiel der verschneiten bleibenden Karten. Behalte die Karten im Auge, die besser werden, falls du verschneite Karten hast — oder dein Gegner... Viele verschneite bleibende Karten haben Fähigkeiten, deren Kosten das Schnee-Manasymbol enthalten. Um zu bezahlen, kannst du oder ein Mana einer beliebigen Farbe verwenden — solange es von einer verschneiten bleibenden Karte erzeugt wurde. Das können verschneite Länder sein, aber auch bestimmte verschneite Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.
Wallung ist eine Fähigkeit, die deine Zaubersprüche explosiv machen kann! Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, der über Wallung verfügt, kannst du Karten oben von deiner Bibliothek offen vorzeigen. Du darfst dann sofort alle der aufgedeckten Karten spielen, die den gleichen Namen wie der wallende Zauberspruch haben — und das sogar umsonst! Die anderen Karten werden unter deine Bibliothek gelegt. Aber es wird noch besser: Jeder der neuen Zaubersprüche hat ja auch Wallung, daher wiederholt sich der Vorgang. Mit ein wenig Glück kannst du alle Exemplare einer Karte mit Wallung, die du in deinem Deck hast, in einem Rutsch spielen!
Dank ein wenig schwarzer Magie können Karten mit Bergung aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückkommen. Immer wenn eine Kreatur (und das gilt sogar für Spielsteine) aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, wird die Bergungsfähigkeit auf allen anderen Karten in deinem Friedhof ausgelöst. Bei allen diesen Karten gilt, dass du ihre Bergungskosten bezahlen kannst, um sie auf deine Hand zurückzunehmen — aber falls du darauf verzichtest, wird sie ganz aus dem Spiel entfernt. Das bedeutet, dass eine Karte mit Bergung nur solange in deinem Friedhof bleibt, bis die nächste Kreatur, die über den Jordan geht, dort auftaucht.
Kumulative Versorgung steht für immer weiter wachsende Kosten und wurde in der Erweiterung Eiszeit eingeführt . Zu Beginn deines Versorgungssegments wird jede Kumulative Versorgungsfähigkeit auf allen bleibenden Karten, die du kontrollierst, ausgelöst. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, legst du eine Altersmarke auf diese bleibende Karte und opferst sie dann, falls du nicht ihre Versorgungskosten so oft bezahlst, wie Altersmarken auf ihr liegen. Geben dir die Kosten die Möglichkeit, etwas zu bestimmen, kannst du für jede Altersmarke beim Bezahlen eine andere Wahl treffen. Hat zum Beispiel eine Kreatur Kumulative Versorgung oder , kannst du im ersten Zug bezahlen, im zweiten Zug, im dritten Zug und so weiter, solange du die Kreatur behalten willst. Du kannst nicht nur einen Teil der Kosten bezahlen, aber du kannst jederzeit bestimmen, die Kreatur zu opfern, statt zu bezahlen.