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Regelerweiterungen aus Fünfte Morgenröte
Sonneneruption

Der neue Mechanismus Sonneneruption in Fünfte Morgenröte verbindet Artefakte mit Farben in bislang unbekannter Weise. Ein Artefakt mit Sonneneruption kommt mit Marken ins Spiel, deren Anzahl davon abhängt, wie viele Manafarben du verwendet hast, um seine Kosten zu bezahlen. Bezahlst du zum Beispiel für eine sechs Mana kostende Kreatur mit Sonneneruption, kommt diese mit vier +1/+1-Marken ins Spiel — eine pro Manafarbe, die du verwendet hast. Artefakte, die keine Kreaturen sind, erhalten Ladungsmarken anstatt +1/+1-Marken. Bezahlst du also für ein Artefakt, das sechs Mana kostet und keine Kreatur ist, kommt es mit drei Ladungsmarken ins Spiel. Je mehr Manafarben du in deinem Deck hast, desto besser werden deine Sonneneruptionskarten!

Hellsicht

Manche Spontanzauber und Hexereien in Fünfte Morgenröte haben eine neue Fähigkeit namens Hellsicht, die dir erlauben, in die Zukunft zu schauen. Du schaust dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an und entscheidest dann, wo du sie hinpacken willst. Du kannst entweder beide Karten oben auf deine Bibliothek legen, oder beide unter deine Bibliothek, oder eine oben drauf und eine darunter.


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