In der Erweiterung Der Gildenbund gibt es eine Gruppe Verzauberungen, die Ley-Linien genannt werden. Hast du bei Spielbeginn eine Ley-Linie auf deiner Hand, kannst du sie ins Spiel bringen, bevor das Spiel überhaupt beginnt — ohne Kosten zu bezahlen! Nachdem alle Spieler sich entschieden haben, ob sie mit den Karten auf ihrer Hand spielen wollen, darf der Spieler, der als erster an der Reihe ist, Ley-Linien aus seiner Hand ins Spiel bringen. Reihum können das dann auch alle anderen Spieler machen, und dann ist es Zeit für den ersten Zug des Spiels. Wenn du eine Ley-Linie spielen willst, nachdem das Spiel angefangen hat, musst du ganz normal ihre Kosten bezahlen.
Spuk wird von der Orzhov-Gilde verwendet, um die Lebenden von den Toten beeinflussen zu lassen. Wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei gespielt hast, legst du normalerweise die Karte einfach auf den Friedhof. Bei Spontanzaubern und Hexereien mit Spuk ist das allerdings anders: Du entfernst die Karte aus dem Friedhof ganz aus dem Spiel und suchst dir eine Kreatur im Spiel aus, bei der die Karte spukt. Wenn diese Karte auf den Friedhof geht, erhältst du den Effekt des Zaubers noch einmal! Auch Kreaturen mischen bei diesem Spaß kräftig mit. Eine Kreatur mit Spuk hat eine Eigenschaft, deren Effekt passiert, wenn sie ins Spiel kommt. Danach benimmt sie sich absolut unauffällig, bis sie stirbt, dann wird sie geisterhaft und spukt bei einer Kreatur, die du bestimmst. Wenn jene Kreatur dann auf den Friedhof gelegt wird, bekommst du einen Nachschlag der Fähigkeit deiner spukenden Kreatur.
Die verrückten Wissenschaftler der Izzet-Gilde erfanden Reproduktion, um aus einem einzelnen Zauber einen ganzen Haufen davon zu machen. Wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei mit Reproduktion spielst, kannst du die Kosten beliebig oft bezahlen, um so viele Kopien dieses Zaubers zu bekommen. Hat der Originalzauber ein Ziel, kannst du für die Kopien unterschiedliche Ziele bestimmen. Die Kopien sind alle unabhängig voneinander; wenn also dein Gegner einen davon neutralisiert (oder sogar das Original), sind die anderen nicht davon betroffen.
Blutdurst spiegelt die wilde Lebensweise der Gruul-Gilde wider. Wenn du eine Kreatur mit Blutdurst ins Spiel bringst, wird sie größer, wenn dein Gegner in diesem Zug bereits Schaden hinnehmen musste. Die Zahl nach dem Wort „Blutdurst“ gibt an, mit wie vielen +1/+1-Marken die Kreatur ins Spiel kommt. Es ist egal, wie viel Schaden deinem Gegner zugefügt wurde — ein wilder Gruul interessiert sich nur dafür, ob Blut geflossen ist!