Die „zeitverschobenen“ Karten aus Zeitspirale kamen aus der Vergangenheit. Die zeitverschobenen Karten aus Weltenchaos’ stammten aus einer alternativen Realität der Gegenwart. Das kann nur bedeuten, dass die zeitverschobenen Karten aus Blick in die Zukunft auch wirklich aus der Zukunft kommen! Du kannst die futuristischen Karten leicht an ihrem nicht von dieser Welt stammenden Kartenrahmen erkennen und findest auf ihnen neue Schlüsselwörter, Kreaturentypen und jede Menge anderer verrückter Dinge, die du vorher noch nie gesehen hast - weil sie noch nicht existieren! Du findest diese Kartpn mit den gegenwärtigen Karten zusammen in allen Blick-in-die-Zukunft-Boosterpackungen und in den Themendecks.
Da das Set Blick in die Zukunft die, sagen wir mal, nächsten hundert Jahre an Magic-Entwicklung vorwegnimmt, wirst du hier mit Schlüsselwörtern überschüttet. Viele sind dir vielleicht schon vertraut, weil sie in den Blöcken Zeitspirale und Ravnica vorgekommen sind. Hier findest du die Schlüsselwörter aus Blick in die Zukunft, die aus noch älteren Editionen oder einer unbestimmten Zeit in der Zukunft stammen:
Hellsicht X — Um Hellsicht X zu machen, schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.
Schicksal besiegeln X — Schicksal besiegeln funktioniert genauso wie Hellsicht, nur benutzt du dabei die Bibliothek deines Gegners, nicht deine eigene!
Umwandlung — Falls du die Umwandlungskosten einer Karte bezahlst und sie aus deiner Hand abwirfst, ziehst du eine Karte.
Typ-Umwandlung — Dies ist eine Variante von Umwandlung. Anstatt eine zufällige Karte zu ziehen, durchsuchst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Karte deiner Wahl - Hauptsache, sie hat den bestimmten Typ!
Reichweite — ist ein neuer Name für eine bereits existierende Fähigkeit. Eine Kreatur mit Reichweite kann fliegende Kreaturen blocken (und natürlich auch nichtfliegende Kreaturen).
Verhüllt — Auch dies ist ein neues Schlüsselwort für eine beliebte Fähigkeit. Eine verhüllte bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein (noch nicht einmal von deinen eigenen).
Todesberührung — Immer wenn eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur Schaden zufügt, wird die andere Kreatur zerstört.
Ausgraben — Sowie du einen Zauberspruch mit Ausgraben spielst, kannst du eine beliebiqe Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Die Kosten, die du für den Zauberspruch bezahlst, werden um entsprechend viel farbloses Mana reduziert. ANMERKUNG: Statt „Ausgraben“ heißt diese Fähigkeit „Schürfen“! Dieser Fehler tritt sowohl in der Regelbeilage der Themendecks als auch bei den drei Karten mit dieser Fähigkeit (Knoten in der Logik, Klapper des Todes, Gräberschleicher) auf.
Erhabenheit — Manche legendären Kreaturen haben Erhabenheit-Fähigkeiten. Hast du eine davon im Spiel, kannst du weitere Exemplare aus deiner Hand abwerfen, um einen erstaunlichen Effekt zu erhalten!
Stammes... — nun, das ist eigentlich nicht ein neues Schlüsselwort, sondern... ein neuer Kartentyp! Eine Stammeskarte kann einen Kreaturentyp haben, auch wenn sie keine Kreatur ist.
Und fast ein Dutzend andere neue Schlüsselwörter — einschließlich Lebensverknüpfung, Absorbieren, Kampfrausch und Umgestalten — warten in den Boosterpackungen von Blick in die Zukunft auf deine Entdeckung!