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1186 Begriffe insgesamt | Bezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Magic-Karte, die etwas größer sind als normal. Sie werden nicht in einem Deck verwendet. Stattdessen legt man sie neben das Spielfeld. Sie beeinflussen durch ihre Fähigkeiten direkt das Spielgeschehen.
Siehe Weitere Infos zu diesem SetEine Kreatur, die keine Fähigkeiten hat und sich nur durch ihre Stärke und Widerstandskraft auszeichnet. Vedalken erkennt man an ihrer blauen Haut und ihren vier Armen. Für sie ist Wissen das höchste Ziel. Verdorren ist eine Fähigkeit, die die Art des Schadens verändert, der Kreaturen zugefügt wird. Der Schaden verbleibt nicht auf der Kreatur, sondern wird in entsprechend viele -1/-1-Marken umgewandelt. Wenn eine Karte die Fähigkeit Verflechtung hat und du dich bei einer weiteren Fähigkeit auf der selben Karte für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden musst, kannst du zusätzliche Verflechtungskosten bezahlen und dich so für beide Möglichkeiten entscheiden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine verhüllte bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein (auch nicht von deinen eigenen). Ein Verhinderungseffekt ist eine Art der Ersatzeffekte. Er bleibt nach seiner Aktivierung so lange aktiv, bis das nächste Mal Schaden zugefügt würde und verhindert diesen dann, bevor der Schaden verrechnet wird. Verhinderungseffekte können in ihrer Wirkunsweise beschränkt sein.
Siehe Ersatzeffekt und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMuss eine Karte das Spiel verlassen, so geht sie entweder ganz aus dem Spiel, auf die Hand eines Spielers oder auf den Freidhof eines Spieler. Kommt sie später wieder ins Spiel zurück, ist sie wie eine neue Karte, das heißt keine auf sie gespielten Effekte sind noch vom letzten Mal vorhanden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSobald du keine Lebenspunkte mehr hast, du keine Karte mehr ziehen kannst aber musst und wenn du aufgibst, ist das Spiel vorbei und dein Gegner ist Sieger des Spiels. Für dich bedeutet das, dass du der Verlierer der Partie bist.
Siehe GewinnenDas Vermächtnis, welches einst von Urza geschaffen wurde, beinhaltet mehrere Teile. Die bedeutungsvollsten waren das Himmelsschiff Wetterlicht, Karn, der Eisengolem, die Seele Glacians und Gerrard Capashen welcher von Urza als ultimativer Krieger geschaffen wurde. Zusammen verschmolzen sie später zur Waffe des Vermächtnisses und löschten Yawgmoth in seiner körperlichen Gestalt aus. Vernichter ist eine ausgelöste Fähigkeit, die manche Kreaturen seit Aufstieg der Eldrazi haben. Wenn diese angreifen, opfert der verteidigende Spieler eine Anzahl bleibender Karten. Dieses Wort wird nicht mehr verwendet. Es kam früher in den Regeln vor und bedeutet nur die Neutralisation von Zaubersprüchen und Fähigkeiten, weil diese kein gültiges Ziel mehr haben. Verrechnen heißt, dass Zaubersprüche oder Effekte, die sich auf dem Stapel befinden, aktiviert werden. Wird ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit neutralisiert oder ist das Ziel oder die Ziele zum Zeitpunkt der Verrechnung ungültig, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet und der Effekt tritt nicht in Kraft.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDiese statische Fähigkeit wurde mit Fragmente von Alara eingeführt. Durch sie kann die Karte, wenn sie ins Spiel kommt, +1/+1-Marken ins Spiel kommen. Allerdings muss man dafür eine gewisse Anzahl Kreaturen opfern. Mit dem Set Kälteeinbruch ändert sich der Übertyp „schneebedeckt“ aus Eiszeit in „verschneit“. Die Auswirkungen bleiben aber die selben.
Siehe SchneebedecktDiese Fähogkeit wurde mit Schattenmoor eingeführt. Durch sie kann man den Zauber von Spontan- oder Hexereikarten ein zweites Mal als Kopie wirken, wenn man zwei ungetappte Kreaturen tappt, die mit dem zauberspruch mindestens eine Farbe gemeinsam haben. Eine in Weltenchaos eingeführte Fähigkeit, die fast genau wie die ältere Fähigkeit Schwund funktioniert. Dabei kommt die Karte mit einer Anzahl an Zeitmarken ins Spiel. Zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente musst du eine wieder entfernen. Sobald du die letzte Marke von der Karte nimmst, musst du sie opfern.
Siehe SchwundKarten mit Versessenheit werden besser, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. In diesem Segement der Startphase passiert nichts weiter, aber Spieler können Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen. Fähigkeiten, die im Versorgungssegment ausgelöst werden, gehen auf den Stapel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn du eine Kreatur mit dieser Fähigkeit ins Spiel bringst, kannst du eine beliebige Anzahl an Karten vorzeigen, die du auf der Hand hast und die mindestens einen Kreaturentyp mit der ausgespielten Karte gemeinsam haben. Für jede der vorgezeigten Karten bekommt dann diese Karte eine bestimmte Anzahl an +1/+1-Marken. Eine Fähigkeit, die mit Verräter von Kamigawa eingeführt wurde und den Kreaturentyp Mauer ersetzt. Das heißt, Kreaturen mit Verteidiger können nicht angreifen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionHast du eine Kreatur mit Verwandtschaft im Spiel, kannst du zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat diese dann mindestens einen Kreturentyp mit der Kreatur gemeinsam, kannst du die aufgedeckte Karte offen vorzeigen. Tust du dies, erhältst du einen Bonus, der bei jeder Karte anders ist. Bezieht sich ein Kartentext auf etwas Verzaubertes, so ist damit jene Karte gemeint, auf die die Karte (mit „verzaubert“ im Text) gespielt wurde.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine bleibende Karte, die du nur in deiner Hauptphase ausspielen kannst. Je nachdem welchen Typ oder welche Aura-Eigenschaft die Verzauberung hat, beeinflusst sie nur ein bestimmtes Ziel, an das sie angelegt wird oder das gesamte Spiel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer Untertyp einer Verzauberung Erster Maat auf der Raubvogel. Ein reptilienartiges Lebewesen, etwa mit großen Echsen zu vergleichen, die in der Wüste von Jamuraa und in Shiv leben. Ihre Haut ist sandfarbend bzw. grün, damit sie sich in ihrer Umwelt tarnen können. Ihre Größe beträgt etwa 1,20 Meter. Außerdem erlaubt ihr Skelett ihrem Kopf eine 360°-Drehung. Sie leben in Stämmen, wovon es insgesamt fünf Stück gibt. Vögel sind Kreaturen, die in jeder Farbe vertreten sind. Sie sind am häufigsten blau und weiß. Alle Vögel, bis auf wenige Ausnahmen, haben Flugfähigkeit. Ihre sonstigen Effekte sind immer anders. Häufig wird der Kreaturentyp Vogel zusammen mit dem Typ Soldat verwendet.
Der Kreaturentyp Falke wurde abgeschafft und alle Falken zählen nun zu den Vögeln. Evincar von Rath, bis er von Gerrard und der Allianz auf Rath bezwungen wurde. Volrath ist wohl der einzig bekannte Phyrexianische Gestaltwandler, den es gab. Mit seiner Fähigkeit, die Gestalt anderer anzunehmen, schlich er sich als Takara auf die Wetterlicht und tötete Starke. Karten mit Vorhersage werden während des eigenen Versorgungssegments aus der Hand offen vorgezeigt und die Vorhersagekosten bezahlt, damit der Effekt der Karte eintritt. Die Karte bleibt offen auf deiner Hand, bis das eigene Versorgungssegment endet. Vorrang regelt die Reihenfolge, in der die Spieler Zaubersprüche und Fähigkeiten spielen. Nur der Spieler mit Vorrang darf einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen oder auch passen. Zuerst hat immer der aktive Spieler Vorrang. Wenn dieser passt, erhält der Gegner Vorrang.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor). Die Vulshok sind ein Menschenvolk auf Mirrodin. Sie leben in kleineren Stämmen, die nach den jeweiligen Waffen oder Schmiedewerkzeugen benannt sind, die der Stamm benutzt.
Siehe Mirrodin
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