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1186 Begriffe insgesamt | Bezeichnung für Länder, die man opfern muss um Mana zu erhalten. Eine bleibende Karte opfern. Ein neuer Seltenheitsgrad, der mit dem Set Fragmente von Alara eingeführt wurde. Sagenhafte Karten sind etwa achtmal seltener als eine normale seltene Karte. Ein immer wieder erweiterbares Spiel, das mit Karten gespielt wird. Es wird zum größten Teil in so genannten Boostern verkauft (kleine Tütchen, deren Inhalt zufällig ist) und setzt sich aus verschiedenen Sets zusammen, die in unregelmäßigen Abständen erscheinen und neue Karten beinhalten oder Neuauflagen von Karten aus älteren Sets. Es besteht aus Karten verschiedener Seltenheitsgrade, d. h. manche Karten kommen öfter in den Boostern vor, andere weniger. Vor allem soll dies den Sammeltrieb reizen, so dass der Spieler geneigt ist, alle Karten besitzen zu wollen. Dafür bietet es ein breites Spektrum an Spielmöglichkeiten, da jeder Spieler einen eigenen Kartenstapel (Deck) aus seinen Karten konstruiert, mit dem dann gegeneinander gespielt wird. Das ist die Nummer ganz unten auf einer Karte. Sie hilft dir beim Ordnen deiner Karten. Die Zahl vor dem Schrägstrich ist die „Position“ der Karte im Set. Die Zahl nach dem Schrägstrich ist die Gesamtzahl der Karten im Set.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDu kannst eine beliebige Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen, sowie du einen Zauberspruch mit Schürfen spielst. Dieser kostet dann beim Ausspielen für jede auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernte Karte ein farbloses Mana weniger.
In Blick in die Zukunft haben die Karten Knoten in der Logik, Klapper des Todes und Gräberschleicher das falsche Schlüsselwort „Ausgraben“ in der Textbox stehen. Dies sollte Schürfen heißen (der Erinnerungstext dahinter ist aber korrekt). Schaden veringert die Lebenspunkte eines Spielers oder die Widerstandskraft einer Kreatur. Er kann verursacht werden durch angreifende oder blockende Kreaturen sowie durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten. Übersteigt die Schadenshöhe die Höhe der Lebenspunkte bzw. Widerstandskraft, so ist der Spieler besiegt bzw. die Kreatur zerstört.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit, die an sich nichts macht, sondern der Karte nur einen Status verleiht. Es gibt andere Karten, mit denen man z.B. sein Deck nach einem schneebedeckten Land durchsuchen darf. Bei dieser Fähigkeit ist angegeben, wovor die Karte Schutz hat. Dies kann eine Farbe, ein bestimmter Kartentyp oder etwas Anderes sein. Wenn die Karte Schutz hat, kann sie nie Ziel von etwas sein, dass die genannte Charakteristika besitzt. Sie kann weder angegriffen, geblockt, verzaubert, ausgerüstet usw. werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBei dieser Fähigkeit kommt die Karte mit Schwundmarken ins Spiel. Vor der eigenen Versorgungsphase muss eine entfernt werden. Ist das nicht möglich, wird die Karte geopfert. Marken, die bei der Fähigkeit Schwund eingesetzt werden.
Siehe SchwundAnderes Wort für Aufgeben. Wie in anderen Bereichen, werden auch bei Magic mit diesem Begriff die Anfänger bezeichnet. Das schlechte Abschneiden bei einem Turnier. Die Fähigkeit Hellsicht (engl. Scry) verwenden. Eine der Limited-Turnierformate. Man baut sich vor Beginn des Turniers aus einer Turnierpackung und einigen Boostern ein 40-Karten-Deck. Eine Karte aus der Bibliothek heraussuchen. Ein grünes Deck von James Wakefield, das darauf ausgerichtet ist, so schnell wie möglich eine spielstarke Kreatur ins Spiel zu bringen. Eine Karte (oder ein Deck), mit der keiner auf einem Turnier rechnet und durch die man gute Ergebnisse erzielt. Manchmal auch nur als Tech bezeichnet. Wenn eine Karte mit Seelenwanderung auf den Friedhof geht, kannst du eine Geist-Karte (mit einer bestimmten Höhe an umgewandelten Manakosten) aus dem Friedhof zurück auf deine Hand nehmen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKommt ein Zauberspruch mit Sekundenbruchteil auf den Stapel, können alle Spieler weder Zaubersprüche noch aktivierte Fähigkeiten spielen. Einzige Ausnahme sind hierbei Manafähigkeiten. Eine der Gilden aus Ravnica: Stadt der Gilden.
Siehe GildeninfoDie Seltenheit sagt dir, wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass du sie bekommst. Es gibt drei Seltenheitsgrade: häufig (common), weniger häufig (uncommon) und selten (rare). Standardländer haben keinen Seltenheitsgrad. Bis auf spezielle Sonderausgaben sind die weniger wert als häufige Karten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMit seinen Kreaturen angreifen. Bezeichnung für Uktabi Orangutans, weil auf dessen Bild ein Affenpärchen beim Liebesspiel zu sehen ist. Diverse Decks, die aber alle auf Rektor der Akademie (Academy Rector) aus Urzas Schicksal aufbauen. Dein Sideboard ist ein Stapel Karten, aus dem du zwischen den Partien eines Matches Karten mit deinem Deck tauschen kannst. Du musst genau so viele Karten aus dem Sideboard ins Deck packen, wie du aus dem Deck entfernt hast. In Constructed-Formaten ist das Sideboard genau 15 Karten groß, bei Limited-Formaten der ganze Rest der Karten, der nicht Bestandteil deines Decks ist. Eine Karte, die nur ein einziges Mal im Deck vorkommt. Bezeichnung dafür, dass man etwas sehr gut kann.
Siehe Topdeck SkillDurch die Karte Gedankenversklaver (Mindslaver) aus Mirrodin den Zug des Gegners übernehmen. Ein auf billigen Kreaturen und Direktschaden-Karten basierendes rotes Deck. Die Anzahl der Einladungen, die bei einem Qualifikationsturnier vergeben werden. Ein Cantrip, bei dem man allerdings erst zu Beginn der nächsten Runde eine Karte ziehen kann.
Siehe Cantrip und
Siehe FasttripBezeichnung für Schlangenwesen (Ophidian) aus Wetterlicht. Ein Kombodeck, welches Gehirnfrost dazu benutzt um dem Gegner innerhalb eines Zuges seine gesamte Bibliothek wegzumühlen.
Die Besonderheit dieses Decks ist, dass es sogar mit tödlichem Schaden auf dem Stapel noch in die Kombo gehen kann. Karten mit Sonneneruption kosten normalerweise nur farbloses Mana. Wenn du sie spielst, erhalten sie dann eine +1/+1- oder Ladungsmarke für jede unterschiedliche Farbe an Mana, die du zum Bezahlen der Kosten verwendest. Da es aber nur fünf Farben bei Magic gibt, erhalten die Karten somit maximal fünf Marken.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Überleben der Stärksten (Survival of the Fittest) aus Exodus. Eine Karte von der Hand in den Spielbereich legen (ins Spiel bringen). Länder werden einfach ins Spiel gebracht. Zaubersprüche und Fähigkeiten werden angekündigt, ihre Ziele werden gewählt und ihre Kosten bezahlt. Dann gehen sie auf den Stapel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur, die durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit ins Spiel gebracht wird. Spielsteine sind keine Karten. Es gelten allerdings alle Regeln, die auch für Kreaturen festgelegt sind. Wird ein Spielstein zerstört oder geopfert, landet er nicht auf dem Friedhof, sondern wird stattdessen ganz aus dem Spiel entfernt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionImmer, wenn ein Spieler dran ist, ist er am Zug. In diesem Spielzug durchläuft er die fünf Phasen und führt seine Aktionen aus.
Siehe Phase und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Für Spike zählt allein der Sieg. Dabei ist jedes Mittel recht.
Siehe Johnny und
Siehe TimmyIn einigen Erweiterungen (z.B. Apokalypse) tauchen geteilte Karten auf, die zwei Zaubersprüche (Spontanzauber / Hexereien) auf einmal auf der Vorderseite haben. Diese hatten bis Weltenchaos unterschiedliche Farben. (In Weltenchaos gab es erstmals einfarbige Split-Karten.) Der Spieler kann sich selbst aussuchen, welcher der beiden Zaubersprüche er spielen will und muss die jeweiligen Manakosten zahlen. Der andere Zauberspruch kann danach nicht mehr gespielt werden, da die Karte ja bereits verrechnet wurde. Eine Kartenliste einer bestimmten Edition. Darin sind alle Daten der Karten (Name, Kosten, Typ, Kartentext, usw.) aufgelistet. Ein Zauberspruch, der immer wenn du Vorrang hast oder als Antwort auf etwas anderes gespielt werden kann. Wenn er verrechnet wurde, landet er auf dem Friedhof.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer Untertyp eines Spontanzaubers. Manche Spieler verwenden immernoch die alte Redewendung „Einen Zauberspruch sprechen“, was gleichbedeutend ist mit „Einen Zauberspruch spielen“. Von älteren Spielern verwendeter Begriff für Manakosten.
Siehe ManakostenEine Kreatur, für deren Effekt man eine Karte abwerfen muss. Wenn Karten mit der Fähigkeit Spuk auf den Friedhof gehen, werden sie stattdessen ganz aus dem Spiel entfernt und spuken bei einer Kreatur deiner Wahl. Geht diese Kreatur dann ebenfalls auf den Friedhof, kannst du eine Kopie der Fähigkeit, die die Karte mit Spuk hatte, spielen. Ein kleiner aber äußerst intelligenter Goblin mit einer ungewöhnlichen Neigung, ständig Schwierigkeiten zu verursachen. Er wurde als Überlebenstalent ein Teil der Wetterlicht-Crew und auf Mercadia als Goblin-Naboob verehrt. Bis Mercadia fiel.
Während der Invasion wurde er von Gefangenommen und von Crovax getötet.
Ertai verzauberte ihn, sodass er immer wieder von den Toten auferstand, um erneut von Crovax getötet werden zu können. Die linke Zahl in der kleinen Box in der unteren rechten Ecke einer Kreaturenkarte. Sie zeigt dir, wieviel Schadie Kreatur im Kampf verursacht.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieser Begriff bezeichnet die verbotene Methode des Zeitspiels, wenn ein Spieler das erste Spiel eines Matches gewonnen hat und dann versucht, Zeit zu schinden. Dieser Kartentyp wurde mit Blick in die Zukunft eingeführt. Stammeskarten sind Nicht-Kreaturenkarten mit einem Kreaturentyp. (Bsp.: Stammes-Verzauberung — Rebell, Aura)
Sie werden damit von allem betroffen, dass den Kreaturentyp betrifft, aber nicht, was Kreaturen betrifft! Außerdem betrifft sie alles, was auch den zusätzlichen Kartentyp betrifft (hier: Verzauberung). Eine Erweiterung der Umwandlung-Fähigkeit. Wenn du die entsprechende Karte aus der Hand wirfst, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und es auf die Hand nehmen. Die Rangliste eines Turniers, aus der man seine aktuelle Position ablesen kann. Ein (imaginärer) Bereich im Spiel, in den alle Zaubersprüche und Fähigkeiten kommen, bis sie verrechnet werden. Wenn du also etwas spielst, kann dein Gegner ebenfalls etwas als Reaktion darauf spielen. Dann kannst du wieder darauf reagieren usw. Erst wenn keiner mehr etwas spielen möchte, wird alles verrechnet. Dabei wird zuerst das verrechnet, was zuletzt auf den Stapel gekommen ist.
Neu: Seit Magic 2010 geht Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird sofort verrechnet.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEin Schurke, wie er im Buche steht. Er verriet Sisay an Volrath und diesen wiederum an Gerrard. Starkes einziges Ziel war es seine Tochter Takara zu schützen. Ältere Bezeichnung für Turnierpackung. Ein Karton mit einer größeren Anzahl an zufälligen Karten als in einem Booster. Davon sind rund ein Drittel Standardländer. Eine Fähigkeit, deren Effekt eintritt, sobald die Karte ins Spiel kommt und erst endet, wenn die Karte das Spiel wieder verlässt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEinen Effekt mit der Karte Abwürgen (Stifle) aus Plagen neutralisieren. Bezeichnung für Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Bezeichnung für Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Bei dieser Fähigkeit erhält die Karte für die Kosten eine Stufenmarke. Je nach Anzahl der Marken auf der Karte, ändern sich Angriffs-/Verteidigungspunkte und die Fähigkeiten. Dabei kann die Karte einen von drei Zuständen einnehmen, die alle auf die Karte gedruckt sind. Dadurch sehen Aufsteiger-Karten anders aus als normale. Wenn eine Karte mit der Fähigkeit Sturm auf den Stapel kommt, kannst du für jede Karte, die in diesem Zug bereits gespielt wurde, eine Kopie der Sturm-Karte auf den Stapel legen. Du kannst für diese Kopien jeweils neue Ziele bestimmen. Bezeichnung für Karten, die nicht wirklich gut sind und keine tollen Effekte haben. Ein Deck aus schwarzen Kreaturen, die einen Nachteil haben, dafür aber auch billig sind und viele Angriffspunkte besitzen. Bezeichnung für Morphling aus Urzas Saga. Bezeichnung für Zaubersprüche, die alle Kreaturen oder andere bleibende Karten aus dem Spiel entfernen. Auch bekannt als Boardsweeper. Mit den Kreaturen angreifen. Das gute Zusammenspiel mehrerer Karten, Effekte oder Zaubersprüche.
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