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1186 Begriffe insgesamt | Durch Zaubersprüche oder Effekte die Karten von der Bibliothek des Gegners auf dessen Friedhof befördern. So bezeichnet man die „Energie“, die man zum Spielen von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten braucht. Du erhältst Mana normalerweise durch das Tappen von Ländern, jedoch gibt es auch andere Wege, welches zu bekommen. Es gibt Mana in den Farben Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün. Außerdem gibt es farbloses Mana, welches man als Alternative für farbiges Mana einsetzen kann (Es kann farbiges Mana jedoch nicht ersetzen, sondern es könnten nur die beliebigen Mana in den Kosten mit farblosem Mana bezahlt werden).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieser Zustand tritt ein, wenn man durch Zaubersprüche und Fähigkeiten mehr mana zur Verfügung hat als durch bloßes Spielen von Ländern. Bezeichnung für die Gesamtheit aller Karten in einem Deck, die Mana produzieren können. Bezeichnung für Karten, die die Farbe von Mana verändern können, damit man immer das passende Mana zur Verfügung hat. Hast du am Ende einer Phase Mana in deinem Manapool, das nicht verbraucht worden ist, verlierst du für jedes dieser Mana einen Lebenspunkt.
Neu: Seit Magic 2010 leert sich der Manavorrat am Ende jedes Segments und jeder Phase, so dass man kein Mana mehr von einem Segment zum nächsten mitnehmen kann. Dadurch gibt es nun keinen Manabrand mehr.<
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für alle Fähigkeiten, durch die man eine bestimmte Menge und Farbe an Mana zum Manapool dazuerhält (z.B. Tappen von Ländern). Manafähigkeiten gehen nicht auf den Stapel und können daher nicht neutralisiert werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). So nennt man den Zustand, wenn man viele Länder im Spiel hat und immer mehr dazubekommt, also eine sehr große Menge an Mana produzieren kann. Die Manakosten geben an, wie viel Mana (und von welcher Farbe) du brauchst um einen Zauberspruch zu spielen. Sie stehen auf der Karte in der rechten oberen Ecke.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Möglichkeit sein Deck auf dessen Effektivität zu testen. Dabei wird theoretisch betrachtet, wie viele Zaubersprüche man im Deck hat, wie hoch deren (umgewandelten) Manakosten sind, wie viele Länder im Deck sind und wieviel Mana man dann in jedem Zug hat. Dadurch kann man anhand der Manakurve bestimmen, ob man in jeder Runde etwas spielen kann und wieviel. Je besser also die Manakurve ist, desto effektiver ist auch das Deck. So nennt man den Zustand, wenn man wenig Länder im Spiel hat und keine weiter dazubekommt, weil man nur Zaubersprüche zieht.
Siehe ManafloodBezeichnung für den imaginären Speicher, in den jedes Mana kommt, das durch eine deiner Karten produziert wird. Verbrauchst du Mana, wird es dem Manavorrat wieder entnommen. Du kannst nur Mana verbrauchen, wenn bereits welches im Manavorrat vorhanden ist.
Neu: Seit Magic 2010 leert sich der Manavorrat am Ende jedes Segments und jeder Phase, so dass man kein Mana mehr von einem Segment zum nächsten mitnehmen kann. Dadurch gibt es nun keinen Manabrand mehr.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Länder, die man durch bestimmte Fähigkeiten zu Kreaturen machen kann. Der mächtigste Keldoraner, der je existierte. Er wurde sogar von den stolzen Keldoranern selbst gefürchtet. Seine Stärke liegt in einem Bündnis mit Volrath, der ihm seine unnatürliche Stärke gab. Bei einigen Effekten braucht man Marken um die Stärke des Effekts anzuzeigen. Die Auswirkung hängt also von der Anzahl der auf der entsprechenden Karte liegenden Marken ab. Als Marken kannst du jeden beliebigen Gegenstand verwenden (Münzen, Steine usw.).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSo wird eine Serie von Partien zwischen den selben Spielern genannt. So wird auch in Turnieren der Gewinner ermittelt. Dabei muss einer der Spieler mehr Partien gewonnen haben als der andere. In den meisten Fällen sind das drei Partien, von denen man zwei gewinnen muss. Man nennt das dann auch „Best of Three“ (Das Beste von dreien). Es gibt aber auch die Möglichkeit mit fünf Partien, von denen man mindestens drei für sich entscheiden muss. Das heißt dann auch “Best of Five” (Das Beste von fünfen). (= Mono Black Control)
Ein Deck aus schwarzen Karten, was darauf ausgerichtet ist, die (Hand-)Karten des Gegners unter Kontrolle zu bringen. Abkürzung von „Maindeck“. Damit sind alle Karten des Decks gemeint, die nicht zum Sideboard gehören. Eine Karte, die mehr als einer der fünf Farben angehört. Man erkennt sie am goldgelben Kartenlayout und an den Manakosten, welche mehr als eine Farbe umfassen. Mehrfarbige Karten werden so gespielt, als gehörten sie jeder Farbe an, deren Manasymbol in den Kosten enthalten ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMenschenaffen sind grüne oder rote Kreaturen, die oft keine Fähigkeiten, dafür aber hohe Werte aufweisen. Einige von ihnen verursachen Trampelschaden oder haben Negativeffekte, also Effekte, die sich negativ auf den Spieler auswirken, der sie kontrolliert. (Dafür haben sie dann aber auch höhere Werte.)
Sie sind meist Commons oder Uncommons, selten jedoch Rares. So bezeichnet man alles, das sich im Spielumfeld befindet (also der Spielbereich). Wenn du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, erhält die Kreatur einen bestimmten Bonus oder der Zauberspruch wird stärker. Bezeichnung für Wurzelwasserdieb (Rootwater Thief) aus Nemesis. Der Spieler Mike Long hatte auf dem Duelist Invitational 1999 in Barcelona das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Mirari ist ein Artefakt, das ca. 4250 AR von dem Weltenwanderer Karn erschaffen wurde. Es lag jahrelang in einem Sumpf, wo es schließlich von Chainer gefunden wurde. Dieser brachte es zu seinem Herrn, dem Kabalisten Patriarchen. Danach fiel es in die Hände Lieutnant Kirtars und zuletzt gelang es in den Besitz von Aboshan, welcher die Macht des Mirari unterschätzte und sich selbst tötete. Nun kam es in den Besitz von Braids, welche es ebenfalls dem Kabalisten Patriarchen brachte. Chainer nutze Miraris Macht, um sich des Patriarchen zu entledigen und lieh es danach seinem Freund Laquatus, welcher damit ein eigenes Monster - den Laquatus Champion - kreierte. Als Chainer das sah, erstellte er seine eigene Monsterarmee, bevor ihn das selbe Schicksal wie Aboshan ereilte. Das Mirari ging in den Besitz Kamahls über. Kamahl steckte das Mirari an sein Schwert und nannte diese Waffe das „Mirari-Schwert“. Er benutzte das Schwert, um Karona zu töten. Jahre später baute Karn das Mirari in den Golem Memnarch ein... Mirri, die Katzenkriegerin, war mit Gerrard und Rofellos Schüler bei Multani, dem Maro-Zauberer. Später auf der Wetterlicht verdrängte sie Tahngarth von seinem Posten als erster Maat, während Gerrard die Führung über die Wetterlicht und dessen Crew übernahm. Mirrodin ist eine Welt, die komplett aus Metall besteht und von Karn erschaffen wurde.
Siehe KarnBezeichnung, wenn man gegen das selbe Deck spielt oder gegen ein Deck des selben Typs. Bezeichnung für Lin-Sivvy Defiant Hero. Abkürzung für den Trugbilder-Block. (Mi = Mirage, Vi = Visions, Lite von Weatherlight) Ein neues Turnierformat, welches zuerst bei Magic Online eingeführt wurde. Am 12. August 2011 gab man dieses Format auch für reguläres Magic bekannt. Auf der Pro Tour Philadelphia wurde es zum ersten Mal bei einem offiziellen Event gespielt. In dem Format sind alle Karten mit dem neuen Layout (also ab der Achten Edition) erlaubt. Es gibt aber eine Liste mit verbotenen Karten. Bezeichnung für Macht der Gedanken (Mind over Matter) aus Exodus. Vorsilbe bei einfarbigen Decks. z.B. Monoblau = Deck nur mit blauen Karten Kreaturen mit dieser Fähigkeit kannst du, statt sie normal zu spielen, als Morph-Kreatur ins Spiel bringen. Bezahle dazu drei Mana und lege die Karte mit Morph verdeckt ins Spiel. Sie ist nun eine 2/2-Kreatur ohne Text, Namen, Kreaturentyp, Erweiterungssymbol und mit Manakosten von Null. Du kannst dich entschließen, die Morph-Kreatur umzudrehen und als die eigentliche Kreatur zu verwenden. Bezahle dazu die auf der Karte angegebenen Morph-Kosten. Bezeichnung für Gorillaschamane (Gorilla Shaman) aus Allianzen. Wenn dir die Karten auf deiner Starthand zu Beginn des Spiels nicht gefallen, kannst du einen Mulligan nehmen. Dazu mischst du die Karten auf deiner Hand zurück in die Bibliothek und ziehst neue Karten - aber eine Karte weniger, als du vorher hattest. Du kannst einen Mulligan nehmen so oft du willst.
Neu: Seit Magic 2010 werden Mulligans von allen Spielern gleichzeitig genommen, das heißt es muss nun niemand mehr warten, bis er an der Reihe ist, seine Mulligans zu nehmen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine in Weltenerwachen eingeführte Variante der Bonus-Fähigkeit, die beliebig oft bezahlt werden kann. Bezeichnung für Länder, die Mana von mehreren verschiedenen Farben erzeugen. Wenn mehr als zwei Spieler Magic spielen.
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