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1186 Begriffe insgesamt | Bei dieser Fähigkeit muss man die Kosten einer Karte doppelt bezahlen (wenn man sie ins Spiel bringt und im Versorgungssegment deiner nächsten Runde). Tut man das nicht, muss die Karte geopfert werden. Da man die Kosten doppelt bezahlen muss, haben Karten mit Echo meist geringe Manakosten (etwa die Hälfte von denen vergleichbarer Karten), so dass man hier eine gute und billige Karte spielen kann. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges. So nennt man das, was ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit macht. Diese Wirkung nimmt Einfluss auf das Spiel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur mit Eile leidet nicht unter Einsatzverzögerung. Das heißt, sie kann in der Runde, in der sie ins Spiel kommt, angreifen und getappt werden als wäre sie schon seit Beginn des Zuges unter deiner Kontrolle.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit, durch die die Karte billiger wird, wenn du eine beliebige Anzahl deiner Kreaturen tappst. Eine einfarbige Karte hat nur eine Manafarbe in ihren Kosten. Wenn eine Karte Einprägen hat, musst du eine andere Karte ganz aus dem Spiel entfernen. Diese ist dann in die Karte mit der Fähigkeit Einprägen eingeprägt. Je nachdem, für welchen Zweck die Karte eingeprägt werden muss, erhält die Karte mit der Fähigkeit besondere neue Eigenschaften oder Fähigkeiten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBleibende Karten können in dem Zug, in dem sie ins Spiel gebracht wurden, nicht getappt werden. Daher können keine Fähigkeiten gespielt werden, für die diese Karte getappt werden muss und das Angreifen ist auch nicht möglich. Durch diese Fähigkeit aus Zendikar kann eine Kreatur außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden. Herscher über die Wolkenwald-Elfen. Diese führte er durch den Krieg gegen Volrath. Später wurde er bei der Weltenverschmelzung von Rath und Dominaria Führer der Lainowar-Elfen. Ein neuer Kreaturentyp im Set Aufstieg der Eldrazi, der aber keine weitere regeltechnische Bedeutung hat. Eldrazi sind farblos. Diese Karten haben durchsichtige Rahmen (nicht grau, weil sie keine Artefakte sind), so dass die Illustration bis an den Kartenrand läuft. Das letzte Segment der Kampfphase, in dem alle Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen können, aber ansonsten nichts weiter passiert.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Engel haben Flügfähigkeit und kommen am häufigsten in der Farbe Weiß vor. Einige Engel sind auch schwarz. Die meisten Engel sind Rare oder Uncommon. Der bekannteste Engel ist Akroma, Engel des Zorns. Eine getappte Karte wieder in ihre normale Position drehen um sie wieder benutzen zu können. Während des Enttappsegments zu Beginn eines Zuges werden alle Karten enttappt, die der aktive Spieler kontrolliert.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas erste Segment der Startphase, in dem nichts gespielt werden kann, sondern lediglich alle deine Karten enttappt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSeit dem Set Schattenmoor gibt es ein eigenes Symbol f&uur; „Enttappe diese Karte“ in den Kosten. Es sieht so aus:  Bezeichnung für Metagame.
Siehe MetagameAbkürzung für „End Of Turn“ (Ende des Zuges). Durch diese Fähigkeit kannst du für den Rest des Spiels keine weiteren Zaubersprüche spielen. Allerdings kannst du zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente eine Kopie des epischen Zaubers spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDiese Fähigkeit wurde auf einigen legendären Kreaturen in Blick in die Zukunft eingeführt.
Du musst hierbei eine Karte mit dem selben Namen von deiner Hand abwerfen, um dadurch einen bestimmten Effekt auszulösen. So nennt man offiziellen Änderungen an Kartentexten. Sie werden meistens durchgeführt, weil Texte auf älteren Karten in Verbindung mit neueren Karten Widersprüche hervorrufen oder weil der Text einfach nur fehlerhaft (z.B. falsch übersetzt) ist. Jeder Spieler ist verpflichtet, nach den geänderten Texten zu spielen. Dieser Effekttyp wird erst beim Eintreten eines festgelegten Ereignisses ausgelöst und ersetzt dann das Ereignis ganz oder teilweise.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine statische Fähigkeit, durch die Kreaturen Schaden zufügen können, bevor alle anderen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu wird ein zusätzliches Kampfschadensegment vor dem eigentlichen Kampfschadensegment eingeschoben. Kreaturen mit Erstschlag verteilen keinen Schaden mehr im normalen Kampfschadensegment (wie bei Doppelschlag). Sie können allerdings von Kreaturen ohne Erstschlag geblockt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionZauberlehrling von Barrin. Genau wie Crovax gehört auch er zur Crew der Wetterlicht und wurde ebenfals auf Rath zurückgelassen und von Phyrexianern getötet. Als Phyrexianer wiedergeboren, benutzte er seine Kräfte um Gerrard zu fangen, was ihm auch gelang. Das kleine Sybol am rechten Kartenrand gleich unter dem Bild. Es zeigt an, zu welcher Edition die Karte gehört und welchen Seltenheitsgrad sie besitzt (schwarz=häufig, silber=weniger häufig, gold=selten). In der Edition Zeitspirale gab es auch Karten mit einem pinken Symbol, sogenannte "Zeitverschobene" Karten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten Edition
Siehe Zeitverschoben
Bezeichnung für Geist einer elfischen Mentorin (Elvish Spirit Guide) aus Allianzen. Oberbegriff für die beiden Turnierformate Vintage und Legacy.
Siehe TurnierformateJeder Käufer in Europa, der sich ein Display mit Nemesis-, Prophezeihung- oder Invasion-Boostern gekauft hat, bekam eine von drei möglichen Packungen. Es gibt sie in einer blauen (Für Nemesis), roten (für Prophezeihung) oder lila (für Invasion) Verpackung, wobei jede mit fünf Standardländern (eins pro Farbe) bestückt ist, welche Illustrationen real exitierender Regionen im europäischen Raum aufweisen. Exhumieren ist eine aktivierte Fähigkeit, die wirkt, während die Karte sich auf einem Friedhof befindet. Durch Zahlen der Exhumieren-Kosten kannst du dann diese Karte mit Eile aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Am Ende des Zuges wird sie ganz aus dem Spiel entfernt. Seit Magic 2010 gehen Karten, die ganz aus dem Spiel entfernt werden stattdessen ins Exil. Der neue Begriff ist also ein Ersatz für „Ganz aus dem Spiel entfernt“. Die dazugehörige Zone heißt „Exil-Zone“. Allerdings sind ins Exil geschickte Karten nicht mehr außerhalb des Spiels, so dass Effekte, die die Ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone betreffen nicht die Karten im Exil als Ziel haben können. Ein anderes Wort für Erweiterung, alle Sets außer den Grundeditionen (sowie speziellen Boxen o.ä.) werden so genannt.
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