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1186 Begriffe insgesamt | Die Abkürzung für die Farbe Schwarz (englisch: Black). Wird meistens zur Angabe von Manakosten verwendet. Bezeichnung für eine 2/2-Kreatur ohne weitere Fähigkeiten mit umgewandelten Manakosten von 2. Abgeleitet wurde der Name von Grizzlybären (Grizzly Bears). Durch diese Fähigkeit können Kreaturen mit Bündnisfähigkeit gemeinsam angreifen oder blocken und der Besitzer der Kreaturen kann festlegen, wie der Schaden auf die gegnerischen Blocker verteilt wird. Blockt ein Spieler mit einer Kreatur, die diese Fähigkeit hat, kann er beliebig vielen anderen Kreaturen ohne diese Fähigkeit zusätzlich zum Blocken verwenden und den erlittenen Schaden unter allen seinen blockenden Kreaturen beliebig verteilen. Bezeichnung für Grundlagenforschung (Back to Basics) aus Urzas Saga. Damit ist gemeint, dass eine Kreatur durch die Bündnisfähigkeit einen Bund mit anderen Kreaturen eingeht.
Siehe BündnisfähigkeitBarbaren sind rot. Sie haben meistens eine hohe Stärke im Vergleich zu ihren Manakosten — dafür aber auch oft einen niedrigen Widerstandswert. Die bekanntesten Barbaren sind Kamahl, der Grubenkämpfer und Jeska die Meisterkriegerin. Sagt aus, welche Grundfarbe in einem Deck vorherrscht. So bedeutet z.B. „red-based“, dass das Deck hauptsächlich aus roten Karten besteht. Oft wird dieser Begriff auch im Zusammenhang mit bestimmten Kartentypen (creature-based bedeutet z.B., dass es fast nur aus Kreaturen besteht) oder Fähigkeiten (affinity-based bedeutet z.B., dass viele Karten mit Affinität im Deck sind) verwendet. Es zeigt also den „Grundton“ des Decks. Basilisken sind grün. Sie haben Fähigkeiten, die Kreaturen entweder durch Zufügen von Schaden zerstören oder weil sie von ihnen geblockt werden. Basilisken haben mehr Widerstandskraft als Stärke. Bezeichnung für Länder, die Mana speichern können. Eine mit Magic 2010 eingeführte Terminologie für „Im Spiel“. Dieser Begriff wird allerdings ausschließlich bei englischen Karten verwendet, da nur dort Missverständnisse auftraten. Eine Karte, die zwei verschiedene Bonuskosten besitzt. Artefaktkreaturen mit dieser Fähigkeit kommen mit einer auf der Karte festgelegten Anzahl an +1/+1-Marken ins Spiel. Landet diese Kreatur dann auf dem Friedhof, können die Marken auf andere Artefaktkreaturen im Spiel verteilt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDamit sind all jene Decks gemeint, bei denen schnelle und starke Kreaturen den Gegner „überrennen“ sollen. Bezeichnung für Blauer Urknall (Blue Elemental Blast) aus der Dritten / Vierten Edition. Artefakte mit dem Untertyp „Befestigung“ haben diese Fähigkeit. Im Grunde ist es wie eine Ausrüstung speziell für Länder.
Nach Bezahlen der Befestigungskosten kannst du dieses Artefakt dann an ein Land anlegen und der entsprechende Effekt tritt ein. Verlässt das befestigte Land das Spiel, bleibt die Befestigung im Spiel. Du kannst die Befestigung durch Zahlen der Kosten jederzeit an ein anderes Land anlegen, aber du kannst Befestigen nur wie eine Hexerei spielen. Das erste Segment der Kampfphase, in dem die Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen können.
Siehe auch Regelbuch der Neunten Edition
So nennt man eine Fähigkeit, bei der eine Karte direkt auf den Friedhof kommt. Sie kann aber nicht regeneriert werden. Allerdings wird dieser Begriff heute nicht mehr verwendet. Er wurde durch „Zerstören“ mit dem Zusatz „kann nicht regeneriert werden“ bzw. „Opfern“ ersetzt. Somit sind etwa unzerstörbare Karten vor dem Begraben sicher. Das ist eine Fähigkeit, die mit Schattenmoor eingeführt wurde. Durch sie kann man die betreffende Kreatur mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen, wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag. Damit ist der Spieler gemeint, der eine Kreatur ins Spiel bringt oder einen Zauberspruch spielt. Der Beherrscher kann durch Effekte geändert werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Karten, die so gut sind, dass sie Spiele im Alleingang gewinnen können. So werden die Orte genannt, in denen sich eine Karte während des Spiels aufhalten kann. Dazu gehören der Stapel, die Bibliothek, der Friedhof, auf der Hand, im Spiel und ganz aus dem Spiel entfernt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur mit Bergung kann aus dem Friedhof auf die Hand zurückgebracht werden, wenn du die Bergungskosten bezahlst und eine andere Kreatur (oder ein Kreaturenspielstein) ebenfalls auf dem Friedhof landet. Wenn du eine Karte mit Beschützen ins Spiel bringst, musst du die Karte opfern oder eine andere Karte mit einem bestimmten Kreaturentyp ganz aus dem Spiel entfernen. Verlässt die Karte mit Beschützen das Spiel wieder, komt die entfernte Karte wieder zurück ins Spiel. In Klammern gesetzter, kursiver Text, der eine Fähigkeit kurz erläutert (aber nicht die kompletten Regeln dazu erklärt). Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieser Begriff wird vor allem bei älteren Sets verwendet. Es bedeutet nichts anderes, als eine Nichtartefakt-Kreatur zu spielen. Wenn man eine Kreatur beschwört, spielt man sie also. Damit ist der Spieler gemeint, der die Karte zu Beginn des Spiels in seinem Deck hatte. Durch Effekte kann zwar der Beherrscher der Karte verändert werden, nicht aber der Besitzer. Siehe Beherrscher und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Grüne Kraft (Verdant Force) aus Sturmwind. Bestien sind grün oder rot, in manchen Fällen auch blau, schwarz oder weiß. Sie sind mit die kampfstärksten Kreaturen (allerdings nur, was ihre Grundwerte betrifft). Einige haben Fähigkeiten, die entweder auf andere Bestien zielen oder von anderen Bestien abhängig sind. Zu den bekanntesten Bestien gehört der Krosanische Wolkenkratzer. Es gibt fast 200 verschiedene Bestien!
Beginnt der Text einer Karte mit diesem Wortpaar, musst du dich für eine der gebotenen Möglichkeiten entscheiden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBeutezug sind alternative Kosten, die auf manchen Räuber-Karten zu finden sind. Diese kannst du anstelle der normalen Manakosten bezahlen, um einen Zauberspruch zu spielen. Dazu musst du allerdings im selben Zug bereits dem Gegner Kampfschaden zugefügt haben - und zwar mit einer Kreatur, die mindestens einen Kreaturentyp mit der Beutezug-Karte gemeinsam hat! So wird der Vorgang genannt, bei dem man die Bedingung für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit erfüllt. Dies sind im Wesentlichen: Mana zahlen, Lebenspunkte zahlen, Karte opfern, Karte tappen. Man kann nur etwas bezahlen, wenn dies auch tatsächlich möglich ist (man also genug Mana oder Lebenspunkte hat, die Kreatur ungetappt ist, usw.). Kann man Kosten nicht bezahlen, findet der Effekt nicht statt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Big Furry Monster aus Unglued. Das sind alle Karten, die sich im Spiel befinden und am Ende deines Zuges nicht auf den Friedhof, auf deine Hand oder ganz aus dem Spiel gelangen. Bleibende Karten sind Länder, Verzauberungen, Artefakte, Kreaturen und Weltenwanderer.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBlinkmotten sind kleine Insekten, die auf Mirrodin leben und aus denen das Serum hergestellt wird.
Siehe Mirrodin
Siehe SerumImmer drei Erweiterungssets werden zu einem Block zusammengefasst. Der Name des Blocks wird von der ersten Erweiterung abgeleitet. Dabei bauen die Sets in dem Block aufeinander auf (Hintergrundgeschichte, Fähigkeiten, etc.). Die erste Erweiterung hat mehr Karten als die folgenden. Mit einer eigenen ungetappten Kreatur eine gegnerische Kreatur daran hindern, dir Schaden zuzufügen. Wird eine Kreatur geblockt, so fügt sie ihren Schaden dann der Kreatur zu, von der sie geblockt wird. Du kannst auch bestimmen eine Kreatur mit mehr als einer deiner Kreaturen zu blocken. Der Beherrscher der angreifenden Kreatur darf dann bestimmen, wie der Kampfschaden auf die blockenden Kreaturen verteilt wird.
Siehe Blockende Kreatur und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur, die als Blocker deklariert wurde. Die blockende Kreatur erhält dann den Kampfschaden anstelle des Spielers, der angegriffen wurde.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas dritte Segment der Kampfphase, in dem du der Reihe nach entscheidest, ob du blocken willst, welchen der Angreifer du blockst und welche deiner Kreaturen dazu einsetzen willst. Um eine Kreatur als Blocker deklarieren zu können, muss diese ungetappt sein. Mit jeder Kreatur kannst du immer nur einen Angreifer blocken, aber du kannst mehrere Blocker verwenden, die dann einen einzelnen Angreifer zusammen abwehren. Am Ende dieses Segments können alle Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieses Deck basiert auf fliegenden Kreaturen. Neutralisationszauber hindern den Gegner an möglichen Aktionen. Kreaturen mit dieser Fähigkeit kommen mit einer bestimmten Anzahl +1/+1-Marken ins Spiel, wenn in diesem Zug einem deiner Gegner Schaden zugefügt wurde. Dabei ist egal, wer diesen Schaden zufügt und wieviel. Kreaturen mit dieser Fähigkeit können aus der Hand abgeworfen werden. Wenn du das tust und die Blutzoll-Kosten bezahlst, tritt ein Effekt in Kraft, der dich oder deine Kreturen stärker macht. Bezeichnung für Baumwipfeldorf (Treetop Village) aus Urzas Vermächtnis. Bob steht dabei für „Beats On Blue“ (Schlägt Blau). Man hat nur noch 3 Lebenspunkte und kann mit Leichtigkeit von einem Blitzschlag (Lightning Bolt) besiegt werden. Besonders (spiel-)starke Karten. Bei dieser Fähigkeit kannst du beim Ausspielen einer Karte Bonuskosten bezahlen, um bestimmte Fähigkeiten der Karte spielen zu können. Diese sind dann wirksam, solange die Karte auf dem Stapel ist. So nennt man die Folienverpackung von Magickarten. In ihnen sind meistens 15 zufällige Karten enthalten. Davon ist eine Rare, 3 Uncommon und 11 Common. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:70 ist eine der Karten in dem Booster Foil. Zeitweise wurden auch Booster mit 8 bzw. 12 Karten verkauft.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Eine der Gilden aus Ravnica: Stadt der Gilden.
Siehe GildeninfoÜbergroße Magic-Karten, die als Bonus in Booster-Displays einiger Sets enthalten sind. Die Bringer sind 5 Kreaturen (von jeder Farbe einer) aus Fünfte Morgenröte. Jeder von ihnen kostet 7 farblose Mana und 2 Mana der entsprechenden Farbe, allerdings kann man sie auch stattdessen für WUBRG spielen. Zusätzlich hat jeder Bringer noch eine besondere Spezialfunktion. Ein Kreaturentyp, den es in der Edition Fünfte Morgenröte gab. Von jeder Farbe gibt es einen Bringer. Jede dieser Kreaturen kann man auch für {WUBRG} (also für ein Mana von jeder Farbe) spielen, statt die Manakosten zu bezahlen. Alle Bringer haben einen Effekt, der zu Beginn des Versorgungssegments aktiv wird und repräsentativ für die Farbe des Bringers ist. So werden Karten bezeichnet, die (in einem bestimmten Turnierformat) besonders spielstark sind. Sie stellen sogar eine Steigerung zu Spoiler/Bomben dar.
Siehe BombenBezeichnung für Nichtigmacher-Naturtalent (Voidmage Prodigy) aus Aufmarsch. Der Spieler Kai Budde hatte auf dem Magic Invitational 2001 in Capetown das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für rote Zaubersprüche und Effekte, die einem Gegner oder einer Kreatur Schaden zufügen. Oft auch als Bezeichnung für Manabrand verwendet. Bei dieser ausgelösten Fähigkeit bekommt eine Kreatur Stärke und Widerstandskraft dazu, wenn sie blockt oder geblockt wird.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Zaubersprüche, die einen größeren Effekt haben als Mana zu produzieren oder Karten ziehen zu lassen.
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