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1186 Begriffe insgesamt | Abprall ist auf manchen Spontanzaubern und Hexereien. Diese Fähigkeit bewirkt, dass beim Ausspielen aus deiner Hand der Zauberspruch ins Exil, anstatt auf deinen Friedhof geht, wenn er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du die Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dieser Decktyp basiert auf der Karte Akademie von Tolaria aus Urzas Saga. Durch dieses Land kann man in Runde 1 bis 4 gewinnen, indem man den Gegner mehr Karten ziehen lässt, als in seiner Bibliothek vorhanden sind. Nach der Pro Tour 98 wurden allerdings die Schlüsselkarten dieses Decks gebanned/restricted, da das Deck ganz offensichtlich zu stark war. Bei diesem Deck kann man mit Finsterer Monolith aus Urzas Vermächtnis schnell einen Morphling, Masticor oder Palinchron ins Spiel bringen, die dann den Rest erledigen. Aktionen des Gegners werden mit Gegenzaubern unterdrückt. Deinem Deck eine Karte hinzufügen. Karten mit dieser Fähigkeit werden beim Ausspielen billiger, wenn du Karten des angegebenen Karten-/Kreaturen-Typs kontrollierst.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAls Mirrodin turnierlegal wurde, hatte fast jeder ein solches Deck und es gab kaum Decks, die dagegen gerüstet waren. Starke Kreaturen mit der Fähigkeit Affinität sollen möglichst schnell ausgespielt werden. Da das Deck nur aus Artefakten besteht (Artefaktländer und andere billige Artefaktkreaturen, die meist ebenfalls Affinität haben), ist das problemlos in der ersten oder zweiten Runde möglich - Der Gegner hat keine Chance!
Siehe AffinitätEin Deck, das billige und starke Kreaturen enthält und dem Gegner ordentlich damit einheizt. Ein verdienter Offzier Ravnicas und Teil der Boros-Legion. Er ist vor allem für die Aufklärung von Straftaten verantwortlich. Bei einer dieser Untersuchungen kommt Agrus Kos einer tiefgehenden Verschwörung zwischen Golgaris und der geheimnisvollen 10. Gilde auf die Spur, die den Gildenbund, die ewigen Statuten der 9 Gilden, aufs Tiefste gefährdet. Eine Fähigkeit, die erst durch das Bezahlen ihrer Aktivierungskosten, die links vom Doppelpunkt stehen, ausgelöst wird. Solche Fähigkeiten können immer dann gespielt werden, wenn auch ein Spontanzauber gespielt werden könnte.
Siehe Aktivierungskosten und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSagt dir, was nötig ist um eine aktivierte Fähigkeit zu spielen. Das kann das Bezahlen von Mana, das Tappen einer (oder mehrerer) Karte oder auch das Opfern von Karten sein.
Siehe Aktivierte Fähigkeit und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für den Feldscher (Samite Healer). Bezieht sich auf Al aus der TV-Serie „Hör mal wer da hämmert!“. Wie Al in der Serie versucht auch der Feldscher Schaden zu verhindern, während Tim Schaden verursacht. Logischerweise gibt es eine Karte mit dem Spitznamen Tim, die den entgegengesetzten Effekt hat!
Siehe TimAbkürzung für den Eiszeit-Block, wobei Al für Alliances (Allianzen) und Ice für Ice Age (Eiszeit) steht. Homelands (Heimatländer) wird dabei meist weggelassen, obwohl sie ebenfalls zu diesem Block gehört. Das liegt vor allem an der geringen Spielstärke dieser Erweiterung.
Siehe Alliances und
Siehe Ice AgeWenn das Ziel eines Zauberspruchs oder eines Effekts das Wort „alle“ beinhaltet, so wird jedes Exemplar des angegebenen Ziels betroffen. Etwa bedeutet der Satz „Alle Kreaturen im Spiel erhalten +1/+1“, dass ohne Ausnahme jede einzelne Kreatur im Spiel +1/+1 dazubekommt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionTaucht dieses Wortpaar auf einer Karte auf, bedeutet das, dass die Karte so zu spielen ist, als hätte sie eine bestimmte Fähigkeit.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKarten mit alternativen Spruchkosten können neben dem Bezahlen der Manakosten auch gespielt werden, indem eine bestimmte Bedingung erfüllt wird (die auf der Karte mit angegeben ist). Combodeck um die Karte Magischer Hain (Aluren) aus Sturmwind, das versucht mit Höhlenharpye (Cavern Harpy), Magischer Hain (Aluren) und wahlweise Gehirnfrost (Brain Freeze) oder dem Duo aus Seelenwächter (Soul Warden) und Madenwirt (Maggot Carrier) den Gegner zu besiegen. Der Kursiv geschriebene Text auf einer Karte. Er steht grundsätzlich unter den Fähigkeiten einer Karte (wenn vorhanden). Manchmal haben Karten auch gar keinen Anekdotentext. Er hat allerdings keine spieltechnische Bedeutung und erzählt nur etwas zur Hintergrundgeschichte von Magic bzw. enthält Zitate aus Büchern oder ähnliches.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur, die als Angreifer deklariert wurde. Eine Kreatur zählt nur bis zum Ende des Kampfes als angreifende Kreatur.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas Segment während der Kampfphase, indem du entscheidest, ob und mit welchen Kreaturen angegriffen werden soll.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionANT(steht für Ad Nauseam Tendrils) ist ein Kombodeck, das mit Hilfe von Bis zum Erbrechen möglichst viele Karten in einer Runde spielen will um den Gegner dann mit Ranken der Pein zu besiegen. Dieses Kombodeck kann in der ersten Runde töten und kann sehr gut mit gegnerischen Hate umgehen. Die Ante-Regel wird inzwischen (aus gutem Grund) nicht mehr benutzt. Sie sagt aus, dass zu Beginn der Partie jeder Spieler eine Karte aus seinem Deck wählt, und diese in den Ante-Bereich legt. Um diesen Einsatz (Ante) wird dann gespielt. Der Sieger der Partie bekommt dann alle Karten, die in diesem Bereich liegen.
Heute sind Karten, die sich auf Ante beziehen, auf allen Turnieren verboten. Direkt, nachdem der Gegner einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit gespielt hat, ebenfalls einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAPAC ist die Abkürzung für Asian-PACific (Asiatisch-Pazifischer Raum).
Jeder Käufer in Asien, der sich ein Display mit Sturmwind-Boostern gekauft hat, bekam eine von drei möglichen Packungen. Es gibt sie in einer roten, blauen oder durchsichtigen Verpackung, wobei jede mit fünf Standardländern (eins pro Farbe) bestückt ist, welche Illustrationen real exitierender Regionen im pazifischen Raum aufweisen. Abkürzung für „Active Player - Nonactive Player“.
Dieser Satz soll verdeutlichen, dass der aktive Spieler immer seine Auswahl vor dem nichtaktiven Spieler treffen darf, wenn etwas auszuwählen ist.
Siehe Aktiver Spieler und
Siehe Nichtaktiver SpielerArgentum ist der ursprüngliche Name von Mirrodin als Karn es erschaffen hat.
Siehe Karn
Siehe MirrodinUntertyp von Spontanzaubern und Hexereien im Kamigawa-Block.
Siehe Arkane KopplungEine Fähigkeit im Kamigawa-Block, die es erlaubt, bestimmte Zaubersprüche miteinander zu verbinden um so Mana zu sparen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSpontanzauber und Hexereien mit dem Untertyp „Arkan“.
Siehe Arkane KopplungFarblose bleibende Karten mit farblosen Manakosten. Artefakte können auch gleichzeitig noch den Typ Kreatur oder Land haben. Einige besitzen auch den Untertyp „Ausrüstung“.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionFarblose bleibende Karten mit farblosen Manakosten. Artefaktkreaturen sind gleichzeitig Artefakte und Kreaturen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine bestimmte Sorte Nichtstandardländer, die gleichzeitig Land und Artefakt sind. Der Untertyp eines Artefakts. Eine andere Bezeichnung für den Urza-Block (Urzas Saga, Urzas Vermächtnis, Urzas Schicksal). In der Zeit des Bruderkrieges war sie oberster Leutnant von Mishra. Sie wurde später von Mishra in die Wüste verbannt, nachdem sie deren Plan, Urzas Kraftstein zu stehlen, vereitelte. Am letzen Tag des Bruderkrieges traf sie sich mit Tawnos und opferte ihr Leben, um Urza und die Welt vor dem Untergang zu retten.
Siehe Tawnos und
Siehe UrzaAssassine sind schwarze Kreaturen, die einen Effekt haben, der entweder einmalig oder durch Tappen des Assassines eine Kreatur zerstört. Bei einigen Fähigkeiten muss dazu eine Bedingung erfüllt sein. Der Meistermeuchler zum Beispiel kann nur getappte Kreaturen zerstören. Alle Assassine sind Rares. Atogs sind Kreaturen, die in jeder Farbe vertreten sind. Sie haben Fähigkeiten, die sie durch das Opfern bestimmter Karten verstärken (oder auch durch das Abwerfen von Handkarten oder das Entfernen von Karten aus dem Friedhof). Einige von ihnen sind mehrfarbig. Wenn man von aufblasbaren Kreaturen spricht, meint man solche, die durch eine ihrer Fähigkeiten den Wert für Stärke und/oder Widerstandskraft (bis zum Ende des Zuges) erhöhen können. Beispiel: Der Shivan-Drache kann beim Bezahlen von {R} +1/+0 dazuerhalten. Hat eine Karte Aufblitzen, kannst du sie zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Das heißt nichts anderes als das Spiel freiwillig beenden. Das kannst du jederzeit tun, z.B. wenn du merkst, dass du in den nächsten Runden sowieso verlieren würdest.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas letzte Segment in der Endphase, in dem verbliebener Schaden auf den Kreaturen gelöscht wird, überschüssige Handkarten abgeworfen werden (wenn man mehr als sieben Karten auf der Hand hat) und alle Effekte enden, die bis zum Ende des Zuges andauern.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer mit der Neunten Edition eingeführte Untertyp von Verzauberungen. Karten vom Typ Kreaturenverzauberung, Landverzauberung etc. sind nun alle vom Typ Verzauberung - Aura und haben als Fähigkeit Kreaturenverzauberung, Landverzauberung etc.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDie Auriok sind ein Menschenvolk auf Mirrodin, die sich durch ihre goldenen Rüstungen und Waffen auszeichnen.
Siehe MirrodinEine aus dem Kampf entfernte Kreatur ist nicht länger Angreifer oder Blocker. Hat sie vor der Entfernung bereits eine andere Kreatur geblockt, so ist jene auch weiterhin geblockt. Und ist Schaden, der der entfernten Kreatur zugefügt wurde bereits auf den Stapel gegangen, so bekommt sie diesen trotzdem noch.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Karten, die ganz aus dem Spiel entfernt wurden, müssen abseits der restlichen Karten abgelegt werden. Das heißt, sie kommen nicht in den Friedhof und auch nicht auf die Hand ihres Besitzers zurück. Somit kann man sie nicht mit anderen Karten wieder ins Spiel zurückbringen, da sie nicht mehr Bestandteil des aktuellen Spiels sind. Damit sind alle Fähigkeiten gemeint, die sofort nach Eintreten einer bestimmten Bedingung auf den Stapel gehen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSobald man alle Manaquellen (Länder und sonstige manaproduzierenden Karten) getappt hat und somit kein Mana mehr bekommen kann, zählt man als ausgetappt. Karten mit Ausgraben kannst du aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen, wenn du zuvor eine bestimmte Anzahl an Karten von deiner Bibliothek in den Friedhof gelegt hast. Allerdings kannst du Karten mit Ausgraben nur dann zurückholen, wenn du gerade eine Karte ziehen müsstest Artefakte mit dem Untertyp „Ausrüstung“ können an Kreaturen angelegt werden um einen bestimmten Effekt hervorzurufen. Dabei muss man die auf dem Artefakt vermerkten Kosten für „Ausrüsten“ bezahlen. Die Kreatur hat dann die Fähigkeit, die auf der Ausrüstung steht, aber nur so lange, wie die Kreatur mit dem Artefakt ausgerüstet ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionStatt die Karte mit Aussetzen aus der Hand zu spielen, bezahlt man die Aussetzen-Kosten und entfernt sie ganz aus dem Spiel. Sie erhält dann eine bestimmte Anzahl an Zeitmarken. Zu Beginn deines Versorgungssegments entfernst du dann jeweils eine der Marken. Sobald die letzte Marke entfernt wird, wird die Karte ohne Bezahlen der Manakosten gespielt. Kreaturen haben dann zusätzlich Eile nach dem Aussetzen. Spielst du eine Karte mit dieser Fähigkeit, bestimmst du eine bleibende Karte als Ziel. Der Effekt trifft dann diese Karte und alle anderen Karten im Spiel, die die selbe Farbe und den selben Typ wie die gewählte Karte haben. Die Kontolle über betimmte Karten oder auch Lebenspunkte austauschen. Wenn man vor dem Spiel schon weiß, dass man gegen ein Deck nicht gewinnen kann.
Siehe AutowinWenn man vor dem Spiel schon weiß, dass man gegen ein Deck auf jeden Fall nur gewinnen kann.
Siehe AutolossIn der Edition Prophezeihung gibt es von jeder Farbe einen Avatar, der unter bestimmten Umständen 6 Mana weniger kostet. Diese Avatare hatten meist eine für ihre Farbe typische Fähigkeit (Grün = Verursacht Trampelschaden, Schwarz = {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl usw.) Alle diese Avatare waren Rare.
Auch in Aufmarsch gab es von jeder Farbe einen Avatar. Allerdings waren diese Uncommon und hatten alle */*, wobei jedes * der Anzahl von Kreaturen eines bestimmten Kreaturentyps entsprach. Bei Grün waren es Elfen, bei Weiß Kleriker, bei Schwarz Zombies, bei Blau Zauberer und bei Rot Goblins.
Es gab auch andere Avatare, aber die hier genannten sind wohl die Bekanntesten. Avatare sind meist Rare oder Uncommon.
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