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1186 Begriffe insgesamt | Früher mal ein Synonym für den Nekrataal (frei nach dem amerikanischen Polizeicode für Mord), heute wird es eher für Kreaturen verwendet, die Fähigkeiten haben, welche beim Ins-Spiel-Kommen ausgelöst werden. Bezeichnung für den Feldscher (Samite Healer). Bezieht sich auf Al aus der TV-Serie „Hör mal wer da hämmert!“. Wie Al in der Serie versucht auch der Feldscher Schaden zu verhindern, während Tim Schaden verursacht. Logischerweise gibt es eine Karte mit dem Spitznamen Tim, die den entgegengesetzten Effekt hat!
Siehe TimAPAC ist die Abkürzung für Asian-PACific (Asiatisch-Pazifischer Raum).
Jeder Käufer in Asien, der sich ein Display mit Sturmwind-Boostern gekauft hat, bekam eine von drei möglichen Packungen. Es gibt sie in einer roten, blauen oder durchsichtigen Verpackung, wobei jede mit fünf Standardländern (eins pro Farbe) bestückt ist, welche Illustrationen real exitierender Regionen im pazifischen Raum aufweisen. Bezeichnung für eine 2/2-Kreatur ohne weitere Fähigkeiten mit umgewandelten Manakosten von 2. Abgeleitet wurde der Name von Grizzlybären (Grizzly Bears). Bezeichnung für Grundlagenforschung (Back to Basics) aus Urzas Saga. Bezeichnung für Länder, die Mana speichern können. Eine Karte, die zwei verschiedene Bonuskosten besitzt. Bezeichnung für Blauer Urknall (Blue Elemental Blast) aus der Dritten / Vierten Edition. Bezeichnung für Grüne Kraft (Verdant Force) aus Sturmwind. Bezeichnung für Big Furry Monster aus Unglued. Bezeichnung für Baumwipfeldorf (Treetop Village) aus Urzas Vermächtnis. Bob steht dabei für „Beats On Blue“ (Schlägt Blau). Bezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Übergroße Magic-Karten, die als Bonus in Booster-Displays einiger Sets enthalten sind. Die Bringer sind 5 Kreaturen (von jeder Farbe einer) aus Fünfte Morgenröte. Jeder von ihnen kostet 7 farblose Mana und 2 Mana der entsprechenden Farbe, allerdings kann man sie auch stattdessen für WUBRG spielen. Zusätzlich hat jeder Bringer noch eine besondere Spezialfunktion. Bezeichnung für Nichtigmacher-Naturtalent (Voidmage Prodigy) aus Aufmarsch. Der Spieler Kai Budde hatte auf dem Magic Invitational 2001 in Capetown das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Karten, durch die man eine Karte ziehen kann, wenn sie verrechnet sind. Bezeichnung für Morphling aus Urzas Saga. Bezeichnung für Spontanzauber, bei denen man zwischen drei Möglichkeiten wählen kann. Bezeichnung für Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) aus Weltenwechsel. Der Spieler Chris Pikula hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Kuala Lumpur das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Kurzform für Messingstadt (City of Brass). Bezeichnung für Messingstadt (City of Brass). Bezeichnung für Schutzkreis (Circle of Protection). Bezeichnung für Masticor (Masticore) aus Urzas Schicksal. Bezeichnung für Ruf der Herde (Call of the Herd) aus Odyssee. Bezeichnung für Kelch der Leere (Chalice of the Void) aus Mirrodin. Bezeichnung für Fellwarstein (Fellwar Stone). Bezeichnung für Lawinenreiter (Avalanche Riders) aus Urzas Vermaächtnis. Der Spieler Darwin Kastle hatte auf dem Duelist Invitational 1998 in Rio das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Eine Karte, die besser wird, je mehr unterschiedliche Standardländer man besitzt. Das sind Länder, die Mana von zwei unterschiedlichen Farben produzieren können. Bezeichnung für Psychatog aus Odyssee. Ein Spontanzauber, bei dem man sich einen von drei Effekten aussuchen kann. Ein Land, das drei verschiedene Manafarben produzieren kann. Alle Karten, die dich sieben neue Handkarten ziehen lassen. Bezeichnung für Kjeldoranischer Außenposten (Kjeldoran Outpost) aus Allianzen. Bezeichnung für Geist einer elfischen Mentorin (Elvish Spirit Guide) aus Allianzen. Jeder Käufer in Europa, der sich ein Display mit Nemesis-, Prophezeihung- oder Invasion-Boostern gekauft hat, bekam eine von drei möglichen Packungen. Es gibt sie in einer blauen (Für Nemesis), roten (für Prophezeihung) oder lila (für Invasion) Verpackung, wobei jede mit fünf Standardländern (eins pro Farbe) bestückt ist, welche Illustrationen real exitierender Regionen im europäischen Raum aufweisen. Ein Untertyp von Cantrip, allerdings kann hier die Karte sofort gezogen werden.
Siehe CantripBezeichnung für Mahamoti-Dschinn (Mahamoti Djinn). So nennt man große und starke Kreaturen. (Meistens über 5/5) Alle Länder aus Aufmarsch und Zendikar, die man opfern kann, damit man ein bestimmtes Standardland (auf der Karte jeweils angegeben) aus der Bibliothek suchen kann. Bezeichnung für Karten, die die Strategie und/oder Aktionen des Gegners zunichte machen und dich das Spiel gewinnen lassen. Bezeichnung für Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) aus Odyssee. Der Spieler Jon Finkel hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Sydney das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction) aus Invasion. Bezeichnung für Willenskraft (Force of Will) aus Allianzen. Bezeichnung für den Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu) aus Weltenwechsel. Eine Karte, die eine andere Karte derselben Farbe, die man kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringt, sobald sie ins Spiel kommt. Bezeichnung für eine 2/2-Kreatur mit umgewandelten Manakosten von drei. Daher sind alle Morph-Kreaturen im gemorphten Zustand Graue Oger. Es gibt fünf Länder (je ein Standardland pro Farbe) mit dem Guru-Symbol. Diese konnte man bekommen, wenn man 10 Guru-Punkte eintauschte. Dazu musste man aber am Guru-Programm teilnehmen, welches am 12. Juli 1999 von Wizards gestartet wurde um Magic populärer zu machen. Alle 3/3-Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von vier. Abgeleitet von der gleichnamigen Kreatur (Hügelriese). Bezeichnung für Hypnotiserendes Gespenst (Hypnotic Specter). Karten, die andere Karten mit bestimmten Eigenschaften oder Fähigkeiten als Ziel haben. Also z.B. „Nichtstandardländer sind Gebirge.“ oder „Zerstöre alle Kreaturen mit Manakosten von 2 oder weniger.“. Colorhoser sind Karten, die auf andere Karten einer bestimmten Farbe abzielen. Bezeichnung für Wilder Mischling (Wild Mongrel) Odyssee. Eine Kreatur, deren Effekt erst ausgelöst wird, wenn sie sich im Friedhof befindet und ihr Beherrscher ein Land einer bestimmten Farbe kontrolliert. Verzauberungen, die wie ein Spontanzauber gespielt werden können. Bezeichnung für Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) aus Mirrodin. Der Spieler Jens Thoren hatte auf dem Magic Invitational 2002 in Seattle das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für die fünf Moxe aus Alpha. Bezeichnung für Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) aus Odyssee. Der Spieler Jon Finkel hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Sydney das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Nichtigmacher-Naturtalent (Voidmage Prodigy) aus Aufmarsch. Der Spieler Kai Budde hatte auf dem Magic Invitational 2001 in Capetown das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Seuchenspeier (Plague Spitter) aus Invasion. Bezeichnung für Lawinenreiter (Avalanche Riders) aus Urzas Vermaächtnis. Der Spieler Darwin Kastle hatte auf dem Duelist Invitational 1998 in Rio das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Llanowarelfen (Llanowar Elves). Bezeichnung für Das Auge des Löwen (Lion's Eye Diamond) aus Trugbilder. Bezeichnung für Library of Alexandria. Bezeichnung für Wurzelwasserdieb (Rootwater Thief) aus Nemesis. Der Spieler Mike Long hatte auf dem Duelist Invitational 1999 in Barcelona das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Lin-Sivvi Defiant Hero. Bezeichnung für Eisenstern (Iron Star), Knochenthron (Throne of Bone), Elfenbeinkelch (Ivory Cup), Wurzelkraft (Wooden Sphere) und Kristallstab (Crystal Rod). Bezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Alle Länder, die man durch bestimmte Fähigkeiten zu Kreaturen machen kann. Bezeichnung für Wurzelwasserdieb (Rootwater Thief) aus Nemesis. Der Spieler Mike Long hatte auf dem Duelist Invitational 1999 in Barcelona das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Lin-Sivvy Defiant Hero. Bezeichnung für Macht der Gedanken (Mind over Matter) aus Exodus. Bezeichnung für Gorillaschamane (Gorilla Shaman) aus Allianzen. Bezeichnung für Länder, die Mana von mehreren verschiedenen Farben erzeugen. Bezeichnung für Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper) aus Abrechnung. Der Spieler Olle Rade hatte auf dem Duelists Invitational 1997 in Hong Kong das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Alle Länder, durch die man einen Schadenspunkt erhält, wenn man durch sie Mana produziert. Bezeichnung für Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) aus Weltenwechsel. Der Spieler Chris Pikula hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Kuala Lumpur das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Das selbe wie Power 9, allerdings zusätzlich mit Library of Alexandria.
Siehe Power 9Damit ist eine Gruppe von sehr starken Karten gemeint. Das sind: Ancestral Recall, Black Lotus, Time Twister, Timewalk, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby und Mox Sapphire.
Siehe Power 10Bezeichnung für Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper) aus Abrechnung. Der Spieler Olle Rade hatte auf dem Duelists Invitational 1997 in Hong Kong das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für Roter Urknall (Red Elemental Blast). Karten deren Effekt verhindert/vermindert wird, wenn der Gegner eine bestimmt Anzahl an farblosem Mana bezahlt. Bezeichnung für Länder, die man opfern muss um Mana zu erhalten. Bezeichnung für Uktabi Orangutans, weil auf dessen Bild ein Affenpärchen beim Liebesspiel zu sehen ist. Bezeichnung für Schlangenwesen (Ophidian) aus Wetterlicht. Bezeichnung für Überleben der Stärksten (Survival of the Fittest) aus Exodus. Eine Kreatur, für deren Effekt man eine Karte abwerfen muss. Bezeichnung für Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Bezeichnung für Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Bezeichnung für Morphling aus Urzas Saga. Bezeichnung für alle Länder, die getappt ins Spiel kommen. Bezeichnung für Phyrexianischer Seuchenherr (Phyrexian Plaguelord). Einige sehen Ähnlichkeiten mit dem gleichnamigen Wrestler. Bezeichnung für Nekropotenz (Necropotence). Kommt von dem Totenschädel auf der Illustration. Bezeichnung für Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) aus Mirrodin. Der Spieler Jens Thoren hatte auf dem Magic Invitational 2002 in Seattle das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Name für Abtrünniger Zauberer (Prodigal Sorcerer). Bezieht sich auf Tim aus der TV-Serie „Hör mal wer da hämmert!“. Wie Tim in der Serie verursacht auch Abtrünniger Zauberer Schaden, während Al Schaden verhindern will. Logischerweise gibt es eine Karte mit dem Spitznamen Al, die den entgegengesetzten Effekt hat!
Siehe AlBezeichnung für Psychatog aus Odyssee. Länder, die Mana in drei verschiedenen Farben produzieren können. Karten, die bestimmte andere Karten aus der Bibliothek suchen lassen und diese dann auf die Hand oder oben auf die Bibliothek bringen. Bezeichnung für Unentdecktes Paradies (Undiscovered Paradise) aus Visionen. Bezeichnung für Urzas Turm (Urza's Tower), Urzas Bergwerk (Urza's Mine) und Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant) Bezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Eine Kreatur, die keine Fähigkeiten hat und sich nur durch ihre Stärke und Widerstandskraft auszeichnet. Bezeichnung für Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor). Eine blaue Kreatur, die, wenn sie ins Spiel kommt, die Handkarten in die Bibliothek mischt und ihren Besitzer genausoviele Karten ziehen lässt, wie dieser vorher auf der Hand hatte. Bezeichnung für Glücksrad (Wheel of Fortune). Bezeichnung für Zorn Gottes (Wrath of God).
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