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1186 Begriffe insgesamt | Deinem Deck eine Karte hinzufügen. Abkürzung für den Eiszeit-Block, wobei Al für Alliances (Allianzen) und Ice für Ice Age (Eiszeit) steht. Homelands (Heimatländer) wird dabei meist weggelassen, obwohl sie ebenfalls zu diesem Block gehört. Das liegt vor allem an der geringen Spielstärke dieser Erweiterung.
Siehe Alliances und
Siehe Ice AgeWenn man vor dem Spiel schon weiß, dass man gegen ein Deck nicht gewinnen kann.
Siehe AutowinWenn man vor dem Spiel schon weiß, dass man gegen ein Deck auf jeden Fall nur gewinnen kann.
Siehe AutolossMan hat nur noch 3 Lebenspunkte und kann mit Leichtigkeit von einem Blitzschlag (Lightning Bolt) besiegt werden. So werden Karten bezeichnet, die (in einem bestimmten Turnierformat) besonders spielstark sind. Sie stellen sogar eine Steigerung zu Spoiler/Bomben dar.
Siehe BombenBezeichnung für rote Zaubersprüche und Effekte, die einem Gegner oder einer Kreatur Schaden zufügen. Oft auch als Bezeichnung für Manabrand verwendet. Alle Zaubersprüche, die einen größeren Effekt haben als Mana zu produzieren oder Karten ziehen zu lassen. Damit sind beliebte und/oder starke Karten gemeint, die einen hohen Tausch- oder Verkaufswert haben. Regelwidriges Spielen, Betrügen, Schummeln, oder was du sonst dazu sagen willst. Eine schwache Kreatur wird beim Angriff einer sehr starken Kreatur als „Kanonenfutter“ verwendet um diese zu blocken, damit man selbst keinen Schaden bekommt. Man hat nur Länder im Spiel, die eine bestimmte Farbe produzieren, aber alle Zaubersprüche auf der Hand brauchen Mana einer ganz anderen Farbe.
Siehe ManascrewDas sind alle Karten, die für eine bestimmte Kombo nötig sind, damit diese funktioniert. Eine oder mehrere Kreaturen erhalten durch einen Effekt +1/+1, wenn sie Schaden zufügen und werden so immer stärker. Gemeint ist entweder das Abheben nach dem Mischen oder wenn du beim Deckbauen eine Karte aus dem Deck entfernst. Findet statt, wenn beide Spieler mit allen Kreaturen angreifen und diese dadurch dann immer ungeblockt bleiben (da die Kreaturen des Gegners dann immer vom Angreifen getappt sind). Der Sieger wird dann dadurch entschieden, wer am meisten Schaden verursacht, oder ob ein Spieler Kreaturen zum Blocken aufhebt. Man verwendet Zaubersprüche oder Effekte um sein Deck von nutzlosen Karten zu befreien und so die Wahrscheinlichkeit zum Ziehen guter Karten zu erhöhen. Hierbei handelt es sich um ein sehr starkes Deck. Meistens ist es ein Tier-1-Deck bei Turnieren, was von den meisten Spielern verwendet wird und schwer zu schlagen ist. Das Deck to beat ist der Maßstab, wie gut das eigene Deck sein sollte. Kann man das Deck to beat nicht besiegen, hat man bei Turnieren von Vornherein keine Chance.
Siehe Tier-DeckDas Austauschen geöffneter Turnierpackungen und/oder Booster nach der Registrierung des Kartenpools. Dies ist der Nachteil einer Karte, der nur dazu da ist, eine Karte auszugleichen, damit diese nicht zu stark ist. Ein Beispiel: Wenn eine Kreatur sehr stark ist und du nur wenig für sie zahlen musst, muss sie meistens am Ende des Zuges geopfert werden. Bezeichnung für Metagame.
Siehe MetagameMehrzahl von Fatty.
Siehe FattyEin Zauberspruch fizzelt, wenn er kein gültiges Ziel mehr hat. Auch bekannt als „Counterd On Resolution“. Wenn man Mana im Manapool lässt um es später zu verwenden. Bezeichnung für eine Auswahl an bestimmten Decks. Diese entsprechen den zur Zeit am häufigsten anzutreffenden Turnierdecks. Man spielt also mit einem neuen Deck gegen den Gauntlet um es zu testen und zu verbessern, oder man spielt einfach so gegen den Gauntlet um sich auf ein Turnier vorzubereiten. Bezeichnung für „einen Mulligan nehmen“.
Siehe MulliganBezeichnung für das Testen eines Decks, indem man gegen sich selbst spielt (man kontrolliert also beide Decks). So nennt man den Umstand, wenn man sich für die Pro Tour qualifizieren konnte.
Siehe Pro TourDamit sind alle Zaubersprüche mit einer Fähigkeit gemeint, durch die man statt die Manakosten zu zahlen etwas anderes tun kann. Anstatt beispielsweise drei Mana zu bezahlen, kann man also auch stattdessen einen Lebenspunkt verlieren oder eine Karte abwerfen oder ähnliches. Eine Karte aufgrund eines gespielten Zauberspruchs oder einer Fähigkeit tappen. (= Im Druck)
Bezeichnung dafür, dass eine Karte oder ein Set noch gedruckt wird.
Siehe Out Of Print(= Als Reaktion auf)
Bezeichnung dafür, wenn man etwas als Reaktion auf etwas Anderes macht. Bezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Für Johnny steht ein stilvolles Spiel im Vordergrund und weniger der Sieg.
Siehe Spike und
Siehe TimmySo nennt man die wichtigste Karte in einem Deck, weil eine spielentscheidende Combo ohne sie nicht möglich ist. Bezeichnung für Zaubersprüche oder Effekte, durch die man Lebenspunkte dazubekommt. Bezeichnung für eine Spielsituation, in der der Gegner nichts mehr machen kann. Man unterscheidet zwischen dem Softlock, wo dem Gegner noch eine geringe Chance bleibt und dem Hardlock, bei dem es keinen Ausweg mehr für ihn gibt. Dieser Zustand tritt ein, wenn man durch Zaubersprüche und Fähigkeiten mehr mana zur Verfügung hat als durch bloßes Spielen von Ländern. Bezeichnung für die Gesamtheit aller Karten in einem Deck, die Mana produzieren können. Bezeichnung für Karten, die die Farbe von Mana verändern können, damit man immer das passende Mana zur Verfügung hat. So nennt man den Zustand, wenn man viele Länder im Spiel hat und immer mehr dazubekommt, also eine sehr große Menge an Mana produzieren kann. So nennt man den Zustand, wenn man wenig Länder im Spiel hat und keine weiter dazubekommt, weil man nur Zaubersprüche zieht.
Siehe ManafloodSo bezeichnet man alles, das sich im Spielumfeld befindet (also der Spielbereich). Bezeichnung, wenn man gegen das selbe Deck spielt oder gegen ein Deck des selben Typs. Abkürzung für den Trugbilder-Block. (Mi = Mirage, Vi = Visions, Lite von Weatherlight) Ein Deck, welches man nach einer Anleitung aus dem Internet nachgebaut hat. Bezeichnung dafür, dass eine Karte oder ein Set nicht mehr gedruckt wird.
Siehe In PrintEine Karte, die von einem Spieler geliebt wird, obwohl sie nicht unbedingt spielstark ist. Eine Mischtechnik, bei der man eine Anzahl von Stapeln bildet und dann reihum eine Karte auf die Stapel legt. Dann fängt man wieder beim ersten Stapel an, bis die Karten alle sind.
Siehe MischenEine Sammlung von vier gleichen Karten, da man (außer Standardländer und eingeschränkte Karten) jede Karte viermal im Deck haben darf. So wird ein Deck genannt, das Karten der Power 9 enthält.
Siehe Power 9Die Angriffs und/oder Verteidigungskraft einer Kreatur mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten künstlich erhöhen, wobei es egal ist, ob diese Erhöhung vorübergehend oder von Dauer ist. Abwertende Bezeichnung für einen Spieler, ein Deck oder eine Karte. Das Zurückholen von Karten, die auf dem Friedhof sind oder ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Eine Mischtechnik, bei der das Deck in zwei Stapel aufgeteilt wird, die dann nach dem Reißverschlussprinzip ineinander gemischt werden.
Siehe MischenAnderes Wort für Aufgeben. Das schlechte Abschneiden bei einem Turnier. Eine Karte aus der Bibliothek heraussuchen. Eine Karte (oder ein Deck), mit der keiner auf einem Turnier rechnet und durch die man gute Ergebnisse erzielt. Manchmal auch nur als Tech bezeichnet. Mit seinen Kreaturen angreifen. Eine Karte, die nur ein einziges Mal im Deck vorkommt. Bezeichnung dafür, dass man etwas sehr gut kann.
Siehe Topdeck SkillEin Cantrip, bei dem man allerdings erst zu Beginn der nächsten Runde eine Karte ziehen kann.
Siehe Cantrip und
Siehe FasttripBezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Für Spike zählt allein der Sieg. Dabei ist jedes Mittel recht.
Siehe Johnny und
Siehe TimmyDieser Begriff bezeichnet die verbotene Methode des Zeitspiels, wenn ein Spieler das erste Spiel eines Matches gewonnen hat und dann versucht, Zeit zu schinden. Bezeichnung für Zaubersprüche, die alle Kreaturen oder andere bleibende Karten aus dem Spiel entfernen. Auch bekannt als Boardsweeper. Mit den Kreaturen angreifen. Eine Karte (oder ein Deck), mit der keiner auf einem Turnier rechnet und durch die man gute Ergebnisse erzielt. Manchmal auch als Secret Tech bezeichnet. Karten, die den Gegner bedrohen und ihm das Spiel schwer machen. Einteilung von Decks auf ihre Spielbarkeit. Die Skala reicht von Tier 1 (genial) bis unspielbar.
Siehe Tier-DeckEin Tier 1-Deck ist ein Deck, was schwer zu schlagen ist und deshalb auf Turnieren von knapp 90% der Spieler verwendet wird. Weiß man, was im jeweiligen Format gerade „in“ ist, kann man sicher sein, dass viele der Gegner damit spielen werden. Tier 1-Decks sollten also mit dem eigenem Deck unbedingt besiegt werden können. Tier 2-Decks sind eher seltener benutzte Decks, die gegen bestimmte Farben oder Deckarten (besonders Tier 1) eine Schwäche haben. Dafür nutzen sie den Überraschungseffekt, da ein Gegner mit so einem Deck nicht rechnet und daher schlechter vorbereitet ist. Es gibt auch Tier 3-Decks, die dann wirklich sehr ungewöhnlich und die totale Überraschung sind. Diese Außenseiter-Decks haben aber in der Regel sehr viele Schwächen.
Siehe Deck To BeatBezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Timmy will immer mit riesengroßen Kreaturen angreifen oder extremen Zaubersprüchen den Gegner überraschen. Bezeichnung dafür, dass man die Fähigkeit besitzt, immer genau die Karten von der Bibliothek zu ziehen, die man gerade braucht. So wird ein Deck genannt, das keine Karten der Power 9 enthält.
Siehe Power 9 und
Siehe PoweredEine schwache Kreatur mit geringen Angriffs- und Verteidigungspunkten.
Siehe FattyBezeichnung für eine Karte, die möglicherweise den Sieg bedeutet.
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