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1186 Begriffe insgesamt | Diese Marken senken die Stärke und die Widerstandskraft einer Kreatur um 1. Diese Marken bleiben auf der Kreatur, bis sie das Spiel verlässt.
Sinkt die Widerstandskraft einer Kreatur auf 0, wird sie auf den Friedhof gelegt. Ein Segment, eine Phase oder einen Zug zu übergehen bedeutet, so fortzufahren, als hätte es/sie/er nie existiert. Übergehen ist ein Verhinderungs- oder Ersatzeffekt. „Übergehe“ ist dasselbe wie „verhindere “. Sobald ein Segment, eine Phase oder ein Zug begonnen hat, kann nicht länger übergangen werden. Eventuelle Übergehen-Effekte warten auf die nächste Gelegenheit. Alles, was in einem Segment, einer Phase oder einem Zug passieren sollte und übergangen worden ist, wird nicht passieren. Alles, was auf das nächste Eintreten eines Ereignisses wartet, wartet auf das erste Eintreten dieses Ereignisses, das nicht übergangen worden ist. Wenn zwei Effekte einen Spieler dazu zwingen, auf das nächste Eintreten zu verzichten, muss der Spieler die nächsten beiden Male übergehen, wenn dieses Ereignis eintreten würde. Diese Marken geben einer Karte +1 Stärke und +1 Widerstandskraft dazu. Wird bei sehr vielen Fähigkeiten verwendet und kann auch mit anderen Werten vorkommen. Früher mal ein Synonym für den Nekrataal (frei nach dem amerikanischen Polizeicode für Mord), heute wird es eher für Kreaturen verwendet, die Fähigkeiten haben, welche beim Ins-Spiel-Kommen ausgelöst werden. Eine Regelvariante, bei der man mit einem fünffarbigem Deck spielt und die Mindestkartenanzahl 250 (!) ist. Abprall ist auf manchen Spontanzaubern und Hexereien. Diese Fähigkeit bewirkt, dass beim Ausspielen aus deiner Hand der Zauberspruch ins Exil, anstatt auf deinen Friedhof geht, wenn er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du die Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dieser Decktyp basiert auf der Karte Akademie von Tolaria aus Urzas Saga. Durch dieses Land kann man in Runde 1 bis 4 gewinnen, indem man den Gegner mehr Karten ziehen lässt, als in seiner Bibliothek vorhanden sind. Nach der Pro Tour 98 wurden allerdings die Schlüsselkarten dieses Decks gebanned/restricted, da das Deck ganz offensichtlich zu stark war. Bei diesem Deck kann man mit Finsterer Monolith aus Urzas Vermächtnis schnell einen Morphling, Masticor oder Palinchron ins Spiel bringen, die dann den Rest erledigen. Aktionen des Gegners werden mit Gegenzaubern unterdrückt. Deinem Deck eine Karte hinzufügen. Karten mit dieser Fähigkeit werden beim Ausspielen billiger, wenn du Karten des angegebenen Karten-/Kreaturen-Typs kontrollierst.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAls Mirrodin turnierlegal wurde, hatte fast jeder ein solches Deck und es gab kaum Decks, die dagegen gerüstet waren. Starke Kreaturen mit der Fähigkeit Affinität sollen möglichst schnell ausgespielt werden. Da das Deck nur aus Artefakten besteht (Artefaktländer und andere billige Artefaktkreaturen, die meist ebenfalls Affinität haben), ist das problemlos in der ersten oder zweiten Runde möglich - Der Gegner hat keine Chance!
Siehe AffinitätEin Deck, das billige und starke Kreaturen enthält und dem Gegner ordentlich damit einheizt. Ein verdienter Offzier Ravnicas und Teil der Boros-Legion. Er ist vor allem für die Aufklärung von Straftaten verantwortlich. Bei einer dieser Untersuchungen kommt Agrus Kos einer tiefgehenden Verschwörung zwischen Golgaris und der geheimnisvollen 10. Gilde auf die Spur, die den Gildenbund, die ewigen Statuten der 9 Gilden, aufs Tiefste gefährdet. Eine Fähigkeit, die erst durch das Bezahlen ihrer Aktivierungskosten, die links vom Doppelpunkt stehen, ausgelöst wird. Solche Fähigkeiten können immer dann gespielt werden, wenn auch ein Spontanzauber gespielt werden könnte.
Siehe Aktivierungskosten und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSagt dir, was nötig ist um eine aktivierte Fähigkeit zu spielen. Das kann das Bezahlen von Mana, das Tappen einer (oder mehrerer) Karte oder auch das Opfern von Karten sein.
Siehe Aktivierte Fähigkeit und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für den Feldscher (Samite Healer). Bezieht sich auf Al aus der TV-Serie „Hör mal wer da hämmert!“. Wie Al in der Serie versucht auch der Feldscher Schaden zu verhindern, während Tim Schaden verursacht. Logischerweise gibt es eine Karte mit dem Spitznamen Tim, die den entgegengesetzten Effekt hat!
Siehe TimAbkürzung für den Eiszeit-Block, wobei Al für Alliances (Allianzen) und Ice für Ice Age (Eiszeit) steht. Homelands (Heimatländer) wird dabei meist weggelassen, obwohl sie ebenfalls zu diesem Block gehört. Das liegt vor allem an der geringen Spielstärke dieser Erweiterung.
Siehe Alliances und
Siehe Ice AgeWenn das Ziel eines Zauberspruchs oder eines Effekts das Wort „alle“ beinhaltet, so wird jedes Exemplar des angegebenen Ziels betroffen. Etwa bedeutet der Satz „Alle Kreaturen im Spiel erhalten +1/+1“, dass ohne Ausnahme jede einzelne Kreatur im Spiel +1/+1 dazubekommt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionTaucht dieses Wortpaar auf einer Karte auf, bedeutet das, dass die Karte so zu spielen ist, als hätte sie eine bestimmte Fähigkeit.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKarten mit alternativen Spruchkosten können neben dem Bezahlen der Manakosten auch gespielt werden, indem eine bestimmte Bedingung erfüllt wird (die auf der Karte mit angegeben ist). Combodeck um die Karte Magischer Hain (Aluren) aus Sturmwind, das versucht mit Höhlenharpye (Cavern Harpy), Magischer Hain (Aluren) und wahlweise Gehirnfrost (Brain Freeze) oder dem Duo aus Seelenwächter (Soul Warden) und Madenwirt (Maggot Carrier) den Gegner zu besiegen. Der Kursiv geschriebene Text auf einer Karte. Er steht grundsätzlich unter den Fähigkeiten einer Karte (wenn vorhanden). Manchmal haben Karten auch gar keinen Anekdotentext. Er hat allerdings keine spieltechnische Bedeutung und erzählt nur etwas zur Hintergrundgeschichte von Magic bzw. enthält Zitate aus Büchern oder ähnliches.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur, die als Angreifer deklariert wurde. Eine Kreatur zählt nur bis zum Ende des Kampfes als angreifende Kreatur.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas Segment während der Kampfphase, indem du entscheidest, ob und mit welchen Kreaturen angegriffen werden soll.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionANT(steht für Ad Nauseam Tendrils) ist ein Kombodeck, das mit Hilfe von Bis zum Erbrechen möglichst viele Karten in einer Runde spielen will um den Gegner dann mit Ranken der Pein zu besiegen. Dieses Kombodeck kann in der ersten Runde töten und kann sehr gut mit gegnerischen Hate umgehen. Die Ante-Regel wird inzwischen (aus gutem Grund) nicht mehr benutzt. Sie sagt aus, dass zu Beginn der Partie jeder Spieler eine Karte aus seinem Deck wählt, und diese in den Ante-Bereich legt. Um diesen Einsatz (Ante) wird dann gespielt. Der Sieger der Partie bekommt dann alle Karten, die in diesem Bereich liegen.
Heute sind Karten, die sich auf Ante beziehen, auf allen Turnieren verboten. Direkt, nachdem der Gegner einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit gespielt hat, ebenfalls einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAPAC ist die Abkürzung für Asian-PACific (Asiatisch-Pazifischer Raum).
Jeder Käufer in Asien, der sich ein Display mit Sturmwind-Boostern gekauft hat, bekam eine von drei möglichen Packungen. Es gibt sie in einer roten, blauen oder durchsichtigen Verpackung, wobei jede mit fünf Standardländern (eins pro Farbe) bestückt ist, welche Illustrationen real exitierender Regionen im pazifischen Raum aufweisen. Abkürzung für „Active Player - Nonactive Player“.
Dieser Satz soll verdeutlichen, dass der aktive Spieler immer seine Auswahl vor dem nichtaktiven Spieler treffen darf, wenn etwas auszuwählen ist.
Siehe Aktiver Spieler und
Siehe Nichtaktiver SpielerArgentum ist der ursprüngliche Name von Mirrodin als Karn es erschaffen hat.
Siehe Karn
Siehe MirrodinUntertyp von Spontanzaubern und Hexereien im Kamigawa-Block.
Siehe Arkane KopplungEine Fähigkeit im Kamigawa-Block, die es erlaubt, bestimmte Zaubersprüche miteinander zu verbinden um so Mana zu sparen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSpontanzauber und Hexereien mit dem Untertyp „Arkan“.
Siehe Arkane KopplungFarblose bleibende Karten mit farblosen Manakosten. Artefakte können auch gleichzeitig noch den Typ Kreatur oder Land haben. Einige besitzen auch den Untertyp „Ausrüstung“.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionFarblose bleibende Karten mit farblosen Manakosten. Artefaktkreaturen sind gleichzeitig Artefakte und Kreaturen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine bestimmte Sorte Nichtstandardländer, die gleichzeitig Land und Artefakt sind. Der Untertyp eines Artefakts. Eine andere Bezeichnung für den Urza-Block (Urzas Saga, Urzas Vermächtnis, Urzas Schicksal). In der Zeit des Bruderkrieges war sie oberster Leutnant von Mishra. Sie wurde später von Mishra in die Wüste verbannt, nachdem sie deren Plan, Urzas Kraftstein zu stehlen, vereitelte. Am letzen Tag des Bruderkrieges traf sie sich mit Tawnos und opferte ihr Leben, um Urza und die Welt vor dem Untergang zu retten.
Siehe Tawnos und
Siehe UrzaAssassine sind schwarze Kreaturen, die einen Effekt haben, der entweder einmalig oder durch Tappen des Assassines eine Kreatur zerstört. Bei einigen Fähigkeiten muss dazu eine Bedingung erfüllt sein. Der Meistermeuchler zum Beispiel kann nur getappte Kreaturen zerstören. Alle Assassine sind Rares. Atogs sind Kreaturen, die in jeder Farbe vertreten sind. Sie haben Fähigkeiten, die sie durch das Opfern bestimmter Karten verstärken (oder auch durch das Abwerfen von Handkarten oder das Entfernen von Karten aus dem Friedhof). Einige von ihnen sind mehrfarbig. Wenn man von aufblasbaren Kreaturen spricht, meint man solche, die durch eine ihrer Fähigkeiten den Wert für Stärke und/oder Widerstandskraft (bis zum Ende des Zuges) erhöhen können. Beispiel: Der Shivan-Drache kann beim Bezahlen von {R} +1/+0 dazuerhalten. Hat eine Karte Aufblitzen, kannst du sie zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest. Das heißt nichts anderes als das Spiel freiwillig beenden. Das kannst du jederzeit tun, z.B. wenn du merkst, dass du in den nächsten Runden sowieso verlieren würdest.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas letzte Segment in der Endphase, in dem verbliebener Schaden auf den Kreaturen gelöscht wird, überschüssige Handkarten abgeworfen werden (wenn man mehr als sieben Karten auf der Hand hat) und alle Effekte enden, die bis zum Ende des Zuges andauern.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer mit der Neunten Edition eingeführte Untertyp von Verzauberungen. Karten vom Typ Kreaturenverzauberung, Landverzauberung etc. sind nun alle vom Typ Verzauberung - Aura und haben als Fähigkeit Kreaturenverzauberung, Landverzauberung etc.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDie Auriok sind ein Menschenvolk auf Mirrodin, die sich durch ihre goldenen Rüstungen und Waffen auszeichnen.
Siehe MirrodinEine aus dem Kampf entfernte Kreatur ist nicht länger Angreifer oder Blocker. Hat sie vor der Entfernung bereits eine andere Kreatur geblockt, so ist jene auch weiterhin geblockt. Und ist Schaden, der der entfernten Kreatur zugefügt wurde bereits auf den Stapel gegangen, so bekommt sie diesen trotzdem noch.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Karten, die ganz aus dem Spiel entfernt wurden, müssen abseits der restlichen Karten abgelegt werden. Das heißt, sie kommen nicht in den Friedhof und auch nicht auf die Hand ihres Besitzers zurück. Somit kann man sie nicht mit anderen Karten wieder ins Spiel zurückbringen, da sie nicht mehr Bestandteil des aktuellen Spiels sind. Damit sind alle Fähigkeiten gemeint, die sofort nach Eintreten einer bestimmten Bedingung auf den Stapel gehen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSobald man alle Manaquellen (Länder und sonstige manaproduzierenden Karten) getappt hat und somit kein Mana mehr bekommen kann, zählt man als ausgetappt. Karten mit Ausgraben kannst du aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen, wenn du zuvor eine bestimmte Anzahl an Karten von deiner Bibliothek in den Friedhof gelegt hast. Allerdings kannst du Karten mit Ausgraben nur dann zurückholen, wenn du gerade eine Karte ziehen müsstest Artefakte mit dem Untertyp „Ausrüstung“ können an Kreaturen angelegt werden um einen bestimmten Effekt hervorzurufen. Dabei muss man die auf dem Artefakt vermerkten Kosten für „Ausrüsten“ bezahlen. Die Kreatur hat dann die Fähigkeit, die auf der Ausrüstung steht, aber nur so lange, wie die Kreatur mit dem Artefakt ausgerüstet ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionStatt die Karte mit Aussetzen aus der Hand zu spielen, bezahlt man die Aussetzen-Kosten und entfernt sie ganz aus dem Spiel. Sie erhält dann eine bestimmte Anzahl an Zeitmarken. Zu Beginn deines Versorgungssegments entfernst du dann jeweils eine der Marken. Sobald die letzte Marke entfernt wird, wird die Karte ohne Bezahlen der Manakosten gespielt. Kreaturen haben dann zusätzlich Eile nach dem Aussetzen. Spielst du eine Karte mit dieser Fähigkeit, bestimmst du eine bleibende Karte als Ziel. Der Effekt trifft dann diese Karte und alle anderen Karten im Spiel, die die selbe Farbe und den selben Typ wie die gewählte Karte haben. Die Kontolle über betimmte Karten oder auch Lebenspunkte austauschen. Wenn man vor dem Spiel schon weiß, dass man gegen ein Deck nicht gewinnen kann.
Siehe AutowinWenn man vor dem Spiel schon weiß, dass man gegen ein Deck auf jeden Fall nur gewinnen kann.
Siehe AutolossIn der Edition Prophezeihung gibt es von jeder Farbe einen Avatar, der unter bestimmten Umständen 6 Mana weniger kostet. Diese Avatare hatten meist eine für ihre Farbe typische Fähigkeit (Grün = Verursacht Trampelschaden, Schwarz = {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl usw.) Alle diese Avatare waren Rare.
Auch in Aufmarsch gab es von jeder Farbe einen Avatar. Allerdings waren diese Uncommon und hatten alle */*, wobei jedes * der Anzahl von Kreaturen eines bestimmten Kreaturentyps entsprach. Bei Grün waren es Elfen, bei Weiß Kleriker, bei Schwarz Zombies, bei Blau Zauberer und bei Rot Goblins.
Es gab auch andere Avatare, aber die hier genannten sind wohl die Bekanntesten. Avatare sind meist Rare oder Uncommon. Die Abkürzung für die Farbe Schwarz (englisch: Black). Wird meistens zur Angabe von Manakosten verwendet. Bezeichnung für eine 2/2-Kreatur ohne weitere Fähigkeiten mit umgewandelten Manakosten von 2. Abgeleitet wurde der Name von Grizzlybären (Grizzly Bears). Durch diese Fähigkeit können Kreaturen mit Bündnisfähigkeit gemeinsam angreifen oder blocken und der Besitzer der Kreaturen kann festlegen, wie der Schaden auf die gegnerischen Blocker verteilt wird. Blockt ein Spieler mit einer Kreatur, die diese Fähigkeit hat, kann er beliebig vielen anderen Kreaturen ohne diese Fähigkeit zusätzlich zum Blocken verwenden und den erlittenen Schaden unter allen seinen blockenden Kreaturen beliebig verteilen. Bezeichnung für Grundlagenforschung (Back to Basics) aus Urzas Saga. Damit ist gemeint, dass eine Kreatur durch die Bündnisfähigkeit einen Bund mit anderen Kreaturen eingeht.
Siehe BündnisfähigkeitBarbaren sind rot. Sie haben meistens eine hohe Stärke im Vergleich zu ihren Manakosten — dafür aber auch oft einen niedrigen Widerstandswert. Die bekanntesten Barbaren sind Kamahl, der Grubenkämpfer und Jeska die Meisterkriegerin. Sagt aus, welche Grundfarbe in einem Deck vorherrscht. So bedeutet z.B. „red-based“, dass das Deck hauptsächlich aus roten Karten besteht. Oft wird dieser Begriff auch im Zusammenhang mit bestimmten Kartentypen (creature-based bedeutet z.B., dass es fast nur aus Kreaturen besteht) oder Fähigkeiten (affinity-based bedeutet z.B., dass viele Karten mit Affinität im Deck sind) verwendet. Es zeigt also den „Grundton“ des Decks. Basilisken sind grün. Sie haben Fähigkeiten, die Kreaturen entweder durch Zufügen von Schaden zerstören oder weil sie von ihnen geblockt werden. Basilisken haben mehr Widerstandskraft als Stärke. Bezeichnung für Länder, die Mana speichern können. Eine mit Magic 2010 eingeführte Terminologie für „Im Spiel“. Dieser Begriff wird allerdings ausschließlich bei englischen Karten verwendet, da nur dort Missverständnisse auftraten. Eine Karte, die zwei verschiedene Bonuskosten besitzt. Artefaktkreaturen mit dieser Fähigkeit kommen mit einer auf der Karte festgelegten Anzahl an +1/+1-Marken ins Spiel. Landet diese Kreatur dann auf dem Friedhof, können die Marken auf andere Artefaktkreaturen im Spiel verteilt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDamit sind all jene Decks gemeint, bei denen schnelle und starke Kreaturen den Gegner „überrennen“ sollen. Bezeichnung für Blauer Urknall (Blue Elemental Blast) aus der Dritten / Vierten Edition. Artefakte mit dem Untertyp „Befestigung“ haben diese Fähigkeit. Im Grunde ist es wie eine Ausrüstung speziell für Länder.
Nach Bezahlen der Befestigungskosten kannst du dieses Artefakt dann an ein Land anlegen und der entsprechende Effekt tritt ein. Verlässt das befestigte Land das Spiel, bleibt die Befestigung im Spiel. Du kannst die Befestigung durch Zahlen der Kosten jederzeit an ein anderes Land anlegen, aber du kannst Befestigen nur wie eine Hexerei spielen. Das erste Segment der Kampfphase, in dem die Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen können.
Siehe auch Regelbuch der Neunten Edition
So nennt man eine Fähigkeit, bei der eine Karte direkt auf den Friedhof kommt. Sie kann aber nicht regeneriert werden. Allerdings wird dieser Begriff heute nicht mehr verwendet. Er wurde durch „Zerstören“ mit dem Zusatz „kann nicht regeneriert werden“ bzw. „Opfern“ ersetzt. Somit sind etwa unzerstörbare Karten vor dem Begraben sicher. Das ist eine Fähigkeit, die mit Schattenmoor eingeführt wurde. Durch sie kann man die betreffende Kreatur mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen, wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag. Damit ist der Spieler gemeint, der eine Kreatur ins Spiel bringt oder einen Zauberspruch spielt. Der Beherrscher kann durch Effekte geändert werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Karten, die so gut sind, dass sie Spiele im Alleingang gewinnen können. So werden die Orte genannt, in denen sich eine Karte während des Spiels aufhalten kann. Dazu gehören der Stapel, die Bibliothek, der Friedhof, auf der Hand, im Spiel und ganz aus dem Spiel entfernt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur mit Bergung kann aus dem Friedhof auf die Hand zurückgebracht werden, wenn du die Bergungskosten bezahlst und eine andere Kreatur (oder ein Kreaturenspielstein) ebenfalls auf dem Friedhof landet. Wenn du eine Karte mit Beschützen ins Spiel bringst, musst du die Karte opfern oder eine andere Karte mit einem bestimmten Kreaturentyp ganz aus dem Spiel entfernen. Verlässt die Karte mit Beschützen das Spiel wieder, komt die entfernte Karte wieder zurück ins Spiel. In Klammern gesetzter, kursiver Text, der eine Fähigkeit kurz erläutert (aber nicht die kompletten Regeln dazu erklärt). Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieser Begriff wird vor allem bei älteren Sets verwendet. Es bedeutet nichts anderes, als eine Nichtartefakt-Kreatur zu spielen. Wenn man eine Kreatur beschwört, spielt man sie also. Damit ist der Spieler gemeint, der die Karte zu Beginn des Spiels in seinem Deck hatte. Durch Effekte kann zwar der Beherrscher der Karte verändert werden, nicht aber der Besitzer. Siehe Beherrscher und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Grüne Kraft (Verdant Force) aus Sturmwind. Bestien sind grün oder rot, in manchen Fällen auch blau, schwarz oder weiß. Sie sind mit die kampfstärksten Kreaturen (allerdings nur, was ihre Grundwerte betrifft). Einige haben Fähigkeiten, die entweder auf andere Bestien zielen oder von anderen Bestien abhängig sind. Zu den bekanntesten Bestien gehört der Krosanische Wolkenkratzer. Es gibt fast 200 verschiedene Bestien!
Beginnt der Text einer Karte mit diesem Wortpaar, musst du dich für eine der gebotenen Möglichkeiten entscheiden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBeutezug sind alternative Kosten, die auf manchen Räuber-Karten zu finden sind. Diese kannst du anstelle der normalen Manakosten bezahlen, um einen Zauberspruch zu spielen. Dazu musst du allerdings im selben Zug bereits dem Gegner Kampfschaden zugefügt haben - und zwar mit einer Kreatur, die mindestens einen Kreaturentyp mit der Beutezug-Karte gemeinsam hat! So wird der Vorgang genannt, bei dem man die Bedingung für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit erfüllt. Dies sind im Wesentlichen: Mana zahlen, Lebenspunkte zahlen, Karte opfern, Karte tappen. Man kann nur etwas bezahlen, wenn dies auch tatsächlich möglich ist (man also genug Mana oder Lebenspunkte hat, die Kreatur ungetappt ist, usw.). Kann man Kosten nicht bezahlen, findet der Effekt nicht statt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Big Furry Monster aus Unglued. Das sind alle Karten, die sich im Spiel befinden und am Ende deines Zuges nicht auf den Friedhof, auf deine Hand oder ganz aus dem Spiel gelangen. Bleibende Karten sind Länder, Verzauberungen, Artefakte, Kreaturen und Weltenwanderer.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBlinkmotten sind kleine Insekten, die auf Mirrodin leben und aus denen das Serum hergestellt wird.
Siehe Mirrodin
Siehe SerumImmer drei Erweiterungssets werden zu einem Block zusammengefasst. Der Name des Blocks wird von der ersten Erweiterung abgeleitet. Dabei bauen die Sets in dem Block aufeinander auf (Hintergrundgeschichte, Fähigkeiten, etc.). Die erste Erweiterung hat mehr Karten als die folgenden. Mit einer eigenen ungetappten Kreatur eine gegnerische Kreatur daran hindern, dir Schaden zuzufügen. Wird eine Kreatur geblockt, so fügt sie ihren Schaden dann der Kreatur zu, von der sie geblockt wird. Du kannst auch bestimmen eine Kreatur mit mehr als einer deiner Kreaturen zu blocken. Der Beherrscher der angreifenden Kreatur darf dann bestimmen, wie der Kampfschaden auf die blockenden Kreaturen verteilt wird.
Siehe Blockende Kreatur und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur, die als Blocker deklariert wurde. Die blockende Kreatur erhält dann den Kampfschaden anstelle des Spielers, der angegriffen wurde.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas dritte Segment der Kampfphase, in dem du der Reihe nach entscheidest, ob du blocken willst, welchen der Angreifer du blockst und welche deiner Kreaturen dazu einsetzen willst. Um eine Kreatur als Blocker deklarieren zu können, muss diese ungetappt sein. Mit jeder Kreatur kannst du immer nur einen Angreifer blocken, aber du kannst mehrere Blocker verwenden, die dann einen einzelnen Angreifer zusammen abwehren. Am Ende dieses Segments können alle Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieses Deck basiert auf fliegenden Kreaturen. Neutralisationszauber hindern den Gegner an möglichen Aktionen. Kreaturen mit dieser Fähigkeit kommen mit einer bestimmten Anzahl +1/+1-Marken ins Spiel, wenn in diesem Zug einem deiner Gegner Schaden zugefügt wurde. Dabei ist egal, wer diesen Schaden zufügt und wieviel. Kreaturen mit dieser Fähigkeit können aus der Hand abgeworfen werden. Wenn du das tust und die Blutzoll-Kosten bezahlst, tritt ein Effekt in Kraft, der dich oder deine Kreturen stärker macht. Bezeichnung für Baumwipfeldorf (Treetop Village) aus Urzas Vermächtnis. Bob steht dabei für „Beats On Blue“ (Schlägt Blau). Man hat nur noch 3 Lebenspunkte und kann mit Leichtigkeit von einem Blitzschlag (Lightning Bolt) besiegt werden. Besonders (spiel-)starke Karten. Bei dieser Fähigkeit kannst du beim Ausspielen einer Karte Bonuskosten bezahlen, um bestimmte Fähigkeiten der Karte spielen zu können. Diese sind dann wirksam, solange die Karte auf dem Stapel ist. So nennt man die Folienverpackung von Magickarten. In ihnen sind meistens 15 zufällige Karten enthalten. Davon ist eine Rare, 3 Uncommon und 11 Common. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:70 ist eine der Karten in dem Booster Foil. Zeitweise wurden auch Booster mit 8 bzw. 12 Karten verkauft.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Eine der Gilden aus Ravnica: Stadt der Gilden.
Siehe GildeninfoÜbergroße Magic-Karten, die als Bonus in Booster-Displays einiger Sets enthalten sind. Die Bringer sind 5 Kreaturen (von jeder Farbe einer) aus Fünfte Morgenröte. Jeder von ihnen kostet 7 farblose Mana und 2 Mana der entsprechenden Farbe, allerdings kann man sie auch stattdessen für WUBRG spielen. Zusätzlich hat jeder Bringer noch eine besondere Spezialfunktion. Ein Kreaturentyp, den es in der Edition Fünfte Morgenröte gab. Von jeder Farbe gibt es einen Bringer. Jede dieser Kreaturen kann man auch für {WUBRG} (also für ein Mana von jeder Farbe) spielen, statt die Manakosten zu bezahlen. Alle Bringer haben einen Effekt, der zu Beginn des Versorgungssegments aktiv wird und repräsentativ für die Farbe des Bringers ist. So werden Karten bezeichnet, die (in einem bestimmten Turnierformat) besonders spielstark sind. Sie stellen sogar eine Steigerung zu Spoiler/Bomben dar.
Siehe BombenBezeichnung für Nichtigmacher-Naturtalent (Voidmage Prodigy) aus Aufmarsch. Der Spieler Kai Budde hatte auf dem Magic Invitational 2001 in Capetown das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für rote Zaubersprüche und Effekte, die einem Gegner oder einer Kreatur Schaden zufügen. Oft auch als Bezeichnung für Manabrand verwendet. Bei dieser ausgelösten Fähigkeit bekommt eine Kreatur Stärke und Widerstandskraft dazu, wenn sie blockt oder geblockt wird.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Zaubersprüche, die einen größeren Effekt haben als Mana zu produzieren oder Karten ziehen zu lassen. Bezeichnung für Karten, durch die man eine Karte ziehen kann, wenn sie verrechnet sind. Bezeichnung für Morphling aus Urzas Saga. Abkürzung für „Casting Cost“ (Manakosten).
Siehe ManakostenAbkürzung für „Collectabel Card Game“ (Sammelbares Kartenspiel).
Siehe SammelkartenspielBezeichnung für Spontanzauber, bei denen man zwischen drei Möglichkeiten wählen kann. Damit sind beliebte und/oder starke Karten gemeint, die einen hohen Tausch- oder Verkaufswert haben. Regelwidriges Spielen, Betrügen, Schummeln, oder was du sonst dazu sagen willst. Bezeichnung für Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) aus Weltenwechsel. Der Spieler Chris Pikula hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Kuala Lumpur das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Eine schwache Kreatur wird beim Angriff einer sehr starken Kreatur als „Kanonenfutter“ verwendet um diese zu blocken, damit man selbst keinen Schaden bekommt. Abkürzung für „Comes Into Play“ (Kommt ins Spiel). Kurzform für Messingstadt (City of Brass). Die alte Bezeichnung für Vintage.
Siehe VintageDie alte Bezeichnung für Legacy.
Siehe LegacyBezeichnung für Messingstadt (City of Brass). Man hat nur Länder im Spiel, die eine bestimmte Farbe produzieren, aber alle Zaubersprüche auf der Hand brauchen Mana einer ganz anderen Farbe.
Siehe ManascrewDas sind alle Karten, die für eine bestimmte Kombo nötig sind, damit diese funktioniert. So nennt man eine sehr häufige Karte. Das heißt, sie werden mehr gedruckt als andere und die Wahrscheinlichkeit, sie in einem Booster zu haben, ist sehr hoch. Seit in Exodus die Seltenheitssymbole eingeführt wurden, erkennt man eine Common daran, dass das Symbol der Erweiterung schwarz ist. In den neueren Boostern sind die hintersten 11 Karten Common.
Siehe Uncommon und
Siehe Rare und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn du bei offiziellen Constructed-Turnieren mitspielst, bekommst du abhängig von deinem Erfolg eine bestimmte Punktzahl, die deine Stärke im Constructed-Format symbolisiert.
Siehe RatingDieser Decktyp ist auf ein langsameres Spiel ausgerichtet und möchte hindert den Gegner je nach Deckart mit Neutralisationssprüchen, Massenzerstörungseffekten oder Abwurfeffekten ins Spiel zu kommen. Diese Decks gewinnen für gewöhnlich mit einer großen Kreatur, die nicht entsorgt werden kann. Bezeichnung für Schutzkreis (Circle of Protection). Bezeichnung für Masticor (Masticore) aus Urzas Schicksal. Bezeichnung für Ruf der Herde (Call of the Herd) aus Odyssee. Bezeichnung für Kelch der Leere (Chalice of the Void) aus Mirrodin. Eigentlich ist das nur die englische Bezeichnung für „Konter“. Allerdings wird dieser kaum verwendet. Ein Counter ist ein Zauberspruch, der einen anderen Zauberspruch neutralisiert.
Siehe Counter Deck und
Siehe Neutralisieren Viele Spieler bauen so genannte “Counter-Decks”, die den Gegner am Ausspielen von Kreaturen, Artefakten und Verzauberungen hindern sollen. Da es die meisten Counter bei Blau gibt, sind auch fast alle Counter-Decks blau. In der Regel beinhalten sie wegen der großen Zahl an (Spontan-)Zaubern wenige Kreaturen.
Siehe CounterMit diesem Deck wird der Gegner mit (meist blauen) Zaubersprüchen unter Kontrolle gehalten, und Gefahren im Spiel mit Nevinyrrals Wunderscheibe beseitigt, bis man ihm mit Kjeldoranischer Außenposten (Kjeldoran Outpost) aus Allianzen den Rest gibt. Bezeichnung für Fellwarstein (Fellwar Stone). Eine oder mehrere Kreaturen erhalten durch einen Effekt +1/+1, wenn sie Schaden zufügen und werden so immer stärker. Anderes Wort für eine Kreatur (vom englischen Wort Creature). Der Adoptivsohn einer sehr reichen Familie. Nachdem Morinfen und Gallowbraid angriffen, konnte Crovax als einziger Überlebender fliehen und mit ihm sein Schutzengel Selenia. Als Selenia unter Volrath's Kontrolle fiel, musste Crovax sie töten. Von diesem Kampf erholte er sich nicht wieder und wurde, zum Vampir.
Als die Wetterlicht auf Rath flieht, versucht er die Maschienen zu sabotieren, woran er von Mirri gehindert wird. Durch ihren Kampf stürzen sie beide in die Gärten der Felsenburg, wo er Mirri tötet.
Von den Phyrexianern wurde Crovax zum Evincar gemacht nachdem er den zurügekehrten Volrath, der ebenfalls Anspruch auf den Posten erhebt, in einem Duell tötete. Gemeint ist entweder das Abheben nach dem Mischen oder wenn du beim Deckbauen eine Karte aus dem Deck entfernst. Findet statt, wenn beide Spieler mit allen Kreaturen angreifen und diese dadurch dann immer ungeblockt bleiben (da die Kreaturen des Gegners dann immer vom Angreifen getappt sind). Der Sieger wird dann dadurch entschieden, wer am meisten Schaden verursacht, oder ob ein Spieler Kreaturen zum Blocken aufhebt. Bezeichnung für Lawinenreiter (Avalanche Riders) aus Urzas Vermaächtnis. Der Spieler Darwin Kastle hatte auf dem Duelist Invitational 1998 in Rio das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Ein dauerhafter Effekt ist länger aktiv als nur zu dem Zeitpunkt, zu dem er gespielt wurde. Die Dauer der Wirkung eines dauerhaften Effekts ist in der Fähigkeit immer mit angegeben.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAbkürzung für Duelists' Convocation International. Eine vom Magic-Hersteller Wizards of the Coast gegründete Organisation, die für die Organisation und Durchführung von Turnieren zuständig ist. Sobald man das erste Mal auf offiziellen, von der DCI organisierten Turnieren spielt, bekommt man solch eine Nummer. Durch diese Nummer ist man dann als Spieler registriert und kommt auch in die Ranglisten.
Siehe DCIDies ist das Wertungssystem der DCI. Es spiegelt den persönlichen Spielerfolg wieder. Gewinnt man bei DCI-Turnieren, geht diese Punktzahl rauf, verliert man, geht sie runter.
Siehe DCISo werden Turniere genannt, die von der DCI anerkannt sind und bei denen auch um das DCI-Ranking gespielt wird.
Siehe DCIMan verwendet Zaubersprüche oder Effekte um sein Deck von nutzlosen Karten zu befreien und so die Wahrscheinlichkeit zum Ziehen guter Karten zu erhöhen. Hierbei handelt es sich um ein sehr starkes Deck. Meistens ist es ein Tier-1-Deck bei Turnieren, was von den meisten Spielern verwendet wird und schwer zu schlagen ist. Das Deck to beat ist der Maßstab, wie gut das eigene Deck sein sollte. Kann man das Deck to beat nicht besiegen, hat man bei Turnieren von Vornherein keine Chance.
Siehe Tier-DeckMan beseitigt alle Karten in der gegnerischen Bibliothek, so dass dieser keine Karten mehr ziehen kann und man selbst das Spiel gewinnt. Das Austauschen geöffneter Turnierpackungen und/oder Booster nach der Registrierung des Kartenpools. Ein Spieler erleidet einen Decktod, wenn er eine Karte von seiner Bibliothek ziehen muss, aber nicht kann, weil dort keine Karten mehr vorhanden sind. Laut Regelwerk verliert er dadurch das Spiel. Zeigt an, dass ein Depletion Land in der nächsten Enttapphase nicht enttappt.
Siehe Depletion LandsLänder, die in der nächsten Enttapphase nicht enttappen. Dies wird durch „Depletion Counter“ angezeigt. Eine der Gilden aus Ravnica: Stadt der Gilden.
Siehe GildeninfoSo nennt man einen kompletten Karton mit Booster, Themendecks, Turnierpackungen oder Startersets. Wenn du dir also bei deinem Kartenhändler ein Booster aus dem bunten Karton nimmst, ziehst du den Booster aus dem Display. Ein Display enthält immer 36 Booster oder 12 Themendecks (bei Grundsets sogar 15, da die Decks nur 40 Karten haben) oder 12 Turnierpackungen oder 6 Starter. Wenn jemand stark die Regeln missachtet, wird er vom Spiel ausgeschlossen. Das aktuelle Match gilt als verloren, für das Turnier gibt es keine Punkte. Eine Fähigkeit, die bereits in Invasion auftauchte, aber dort noch kein Fähigkeitswort enthielt, und in Conflux wiederkehrte. Bei Domänenkarten richten sich Widerstandskraft und/oder Stärke nach Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern, die du kontrollierst. Eine Karte, die besser wird, je mehr unterschiedliche Standardländer man besitzt. Das sind Länder, die Mana von zwei unterschiedlichen Farben produzieren können. Bei einer aktivierten Fähigkeit trennt ein Doppelpunkt die Aktivierungskosten von dem Effekt. Links vom Doppelpunkt siehst du, was du bezahlen oder machen musst um die Fähigkeit spielen zu können. Rechts davon steht, was passiert, sobald du die Aktivierungskosten bezahlt hast.
Siehe Aktivierte Fähigkeit und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine statische Fähigkeit, durch die Kreaturen mit Doppelschlag während der Kampfphase doppelt Schaden austeilen. Dazu wird ein zusätzliches Kampfschaden-Segment vor dem eigentlichen hinzufügt (wie bei Erstschlag). Doppelschlag-Kreaturen verteilen in beiden Kampfschaden-Segmenten ihren vollen Schaden (und können in beiden auch geblockt werden).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Psychatog aus Odyssee. Draften heißt, dass man sich bei entsprechenden Turnieren eine Karte aus einem Booster wählt. Ein Spontanzauber, bei dem man sich einen von drei Effekten aussuchen kann. Ein Land, das drei verschiedene Manafarben produzieren kann. Alle Karten, die dich sieben neue Handkarten ziehen lassen. Dies ist der Nachteil einer Karte, der nur dazu da ist, eine Karte auszugleichen, damit diese nicht zu stark ist. Ein Beispiel: Wenn eine Kreatur sehr stark ist und du nur wenig für sie zahlen musst, muss sie meistens am Ende des Zuges geopfert werden. Dieses Deck basiert auf der Fähigkeit Dredge und versucht mit dieser möglichst schnell seine Bibliothek in den Friedhof zu befördern. Die Schlüsselkarten sind hier Ichorid, Brücke aus der Tiefe, Narcomoebe und Furchteinflößene Rückkehr. Wenn der Friedhof eine gewisse Größe erreicht hat und man genug Kreaturen im Spielt hat, bekommt durch das Bezahlen der Rückblendekosten von Furchteinflößene Rückkehr sehr viele Zombies und eine große Kreatur aus dem Friedhof. In diesem Moment des Spiels ist der Gegner eigentlich tot. Droppen tut man, wenn man bei einem Turnier nicht länger mitspielen will und aussteigt. Dies ist jederzeit erlaubt. Stehen auf einer Karte die Worte „du“, „dir“, „dein“ oder „deiner“, so ist damit immer der aktuelle Beherrscher der Karte gemeint.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Kjeldoranischer Außenposten (Kjeldoran Outpost) aus Allianzen. Unabhängig von normalen Editionen werden diese Boxen verkauft. Sie enthalten zwei vorkonbstruierte Decks, die thematisch aufeinander abgestimmt sind. Je Box haben alle Karten ein eigenes Erweiterungssymbol. Außerdem besitzt jedes der beiden Decks in einer Box eine foil Rare mit alternativer Illustration. Früher oft als anderes Wort für eine Partie Magic verwendet. Allerdings nur, wenn genau zwei Spieler gegeneinander antreten. Seit es das Yu-Gi-Oh!-Kartenspiel gibt (wo dies ein offizieller Begriff ist) aber nicht mehr in Verwendung. Ein weiß-blau-schwarzes Kontrolldeck, das durch die Karten Erhabener Engel (Exalted Angel) aus Aufmarsch, Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) aus Weltenwechsel und Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) aus Odyssee gewinnt. Bei dieser Fähigkeit muss man die Kosten einer Karte doppelt bezahlen (wenn man sie ins Spiel bringt und im Versorgungssegment deiner nächsten Runde). Tut man das nicht, muss die Karte geopfert werden. Da man die Kosten doppelt bezahlen muss, haben Karten mit Echo meist geringe Manakosten (etwa die Hälfte von denen vergleichbarer Karten), so dass man hier eine gute und billige Karte spielen kann. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges. So nennt man das, was ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit macht. Diese Wirkung nimmt Einfluss auf das Spiel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur mit Eile leidet nicht unter Einsatzverzögerung. Das heißt, sie kann in der Runde, in der sie ins Spiel kommt, angreifen und getappt werden als wäre sie schon seit Beginn des Zuges unter deiner Kontrolle.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit, durch die die Karte billiger wird, wenn du eine beliebige Anzahl deiner Kreaturen tappst. Eine einfarbige Karte hat nur eine Manafarbe in ihren Kosten. Wenn eine Karte Einprägen hat, musst du eine andere Karte ganz aus dem Spiel entfernen. Diese ist dann in die Karte mit der Fähigkeit Einprägen eingeprägt. Je nachdem, für welchen Zweck die Karte eingeprägt werden muss, erhält die Karte mit der Fähigkeit besondere neue Eigenschaften oder Fähigkeiten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBleibende Karten können in dem Zug, in dem sie ins Spiel gebracht wurden, nicht getappt werden. Daher können keine Fähigkeiten gespielt werden, für die diese Karte getappt werden muss und das Angreifen ist auch nicht möglich. Durch diese Fähigkeit aus Zendikar kann eine Kreatur außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden. Herscher über die Wolkenwald-Elfen. Diese führte er durch den Krieg gegen Volrath. Später wurde er bei der Weltenverschmelzung von Rath und Dominaria Führer der Lainowar-Elfen. Ein neuer Kreaturentyp im Set Aufstieg der Eldrazi, der aber keine weitere regeltechnische Bedeutung hat. Eldrazi sind farblos. Diese Karten haben durchsichtige Rahmen (nicht grau, weil sie keine Artefakte sind), so dass die Illustration bis an den Kartenrand läuft. Das letzte Segment der Kampfphase, in dem alle Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen können, aber ansonsten nichts weiter passiert.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Engel haben Flügfähigkeit und kommen am häufigsten in der Farbe Weiß vor. Einige Engel sind auch schwarz. Die meisten Engel sind Rare oder Uncommon. Der bekannteste Engel ist Akroma, Engel des Zorns. Eine getappte Karte wieder in ihre normale Position drehen um sie wieder benutzen zu können. Während des Enttappsegments zu Beginn eines Zuges werden alle Karten enttappt, die der aktive Spieler kontrolliert.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas erste Segment der Startphase, in dem nichts gespielt werden kann, sondern lediglich alle deine Karten enttappt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSeit dem Set Schattenmoor gibt es ein eigenes Symbol f&uur; „Enttappe diese Karte“ in den Kosten. Es sieht so aus:  Bezeichnung für Metagame.
Siehe MetagameAbkürzung für „End Of Turn“ (Ende des Zuges). Durch diese Fähigkeit kannst du für den Rest des Spiels keine weiteren Zaubersprüche spielen. Allerdings kannst du zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente eine Kopie des epischen Zaubers spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDiese Fähigkeit wurde auf einigen legendären Kreaturen in Blick in die Zukunft eingeführt.
Du musst hierbei eine Karte mit dem selben Namen von deiner Hand abwerfen, um dadurch einen bestimmten Effekt auszulösen. So nennt man offiziellen Änderungen an Kartentexten. Sie werden meistens durchgeführt, weil Texte auf älteren Karten in Verbindung mit neueren Karten Widersprüche hervorrufen oder weil der Text einfach nur fehlerhaft (z.B. falsch übersetzt) ist. Jeder Spieler ist verpflichtet, nach den geänderten Texten zu spielen. Dieser Effekttyp wird erst beim Eintreten eines festgelegten Ereignisses ausgelöst und ersetzt dann das Ereignis ganz oder teilweise.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine statische Fähigkeit, durch die Kreaturen Schaden zufügen können, bevor alle anderen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu wird ein zusätzliches Kampfschadensegment vor dem eigentlichen Kampfschadensegment eingeschoben. Kreaturen mit Erstschlag verteilen keinen Schaden mehr im normalen Kampfschadensegment (wie bei Doppelschlag). Sie können allerdings von Kreaturen ohne Erstschlag geblockt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionZauberlehrling von Barrin. Genau wie Crovax gehört auch er zur Crew der Wetterlicht und wurde ebenfals auf Rath zurückgelassen und von Phyrexianern getötet. Als Phyrexianer wiedergeboren, benutzte er seine Kräfte um Gerrard zu fangen, was ihm auch gelang. Das kleine Sybol am rechten Kartenrand gleich unter dem Bild. Es zeigt an, zu welcher Edition die Karte gehört und welchen Seltenheitsgrad sie besitzt (schwarz=häufig, silber=weniger häufig, gold=selten). In der Edition Zeitspirale gab es auch Karten mit einem pinken Symbol, sogenannte "Zeitverschobene" Karten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten Edition
Siehe Zeitverschoben
Bezeichnung für Geist einer elfischen Mentorin (Elvish Spirit Guide) aus Allianzen. Oberbegriff für die beiden Turnierformate Vintage und Legacy.
Siehe TurnierformateJeder Käufer in Europa, der sich ein Display mit Nemesis-, Prophezeihung- oder Invasion-Boostern gekauft hat, bekam eine von drei möglichen Packungen. Es gibt sie in einer blauen (Für Nemesis), roten (für Prophezeihung) oder lila (für Invasion) Verpackung, wobei jede mit fünf Standardländern (eins pro Farbe) bestückt ist, welche Illustrationen real exitierender Regionen im europäischen Raum aufweisen. Exhumieren ist eine aktivierte Fähigkeit, die wirkt, während die Karte sich auf einem Friedhof befindet. Durch Zahlen der Exhumieren-Kosten kannst du dann diese Karte mit Eile aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Am Ende des Zuges wird sie ganz aus dem Spiel entfernt. Seit Magic 2010 gehen Karten, die ganz aus dem Spiel entfernt werden stattdessen ins Exil. Der neue Begriff ist also ein Ersatz für „Ganz aus dem Spiel entfernt“. Die dazugehörige Zone heißt „Exil-Zone“. Allerdings sind ins Exil geschickte Karten nicht mehr außerhalb des Spiels, so dass Effekte, die die Ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone betreffen nicht die Karten im Exil als Ziel haben können. Ein anderes Wort für Erweiterung, alle Sets außer den Grundeditionen (sowie speziellen Boxen o.ä.) werden so genannt. Das ist der nichtkursive Text in der Textbox bleibender Karten. Es gibt aktivierte Fähigkeiten, statische Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten. Fähigkeiten sind nur solange wirksam, wie die Karte, auf der sie stehen, im Spiel sind.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEin Kreaturentyp, den es nicht mehr gibt. Falken zählen seit der 6ten Edition als Vögel.
Siehe Vogel
Falle ist ein Untertyp, den manche Spontanzauber haben. Obwohl der Untertyp Falle regeltechnisch keine besondere Bedeutung hat, haben alle Fallen alternative Kosten, die du bezahlen kannst, falls eine bestimmte Bedingung zutrifft. Das sind die fünf Grundfarben der Karten (Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün). Wenn dich ein Effekt auffordert eine Farbe zu wählen, kannst du nur eine der fünf Farben bestimmen. Artefakte sind farblos (was keine Farbe ist), mehrfarbige Karten gehören jeder Farbe an, deren Manafarbe in den Kosten enthalten ist und Länder gehören ebenfalls keiner Farbe an (sie produzieren nur Mana einer bestimmten Farbe). Wenn du die Wahl hast, darfst du dich also nicht für Artefakt, farblos oder mehrfarbig entscheiden. Effekte, die eine bestimmte Farbe betreffen, betreffen weder Artefakte noch Länder, aber mehrfarbige Karten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn eine Karte, ein Effekt oder Manakosten keiner der fünf Farben angehören, so sind sie farblos. Farblose Karten und Effekte werden nicht von anderen Zaubersprüchen und Effekten beeinflust, die eine bestimmte Farbe als Ziel haben. Farblose Manakosten können mit jeder beliebigen Manafarbe bezahlt werden. Auch Länder sind farblos. Sie produzieren nur Mana einer bestimmten Farbe.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDurch diese in Abendkühle eingeführte Fähigkeit erhält die betreffende Karte beim ins Spiel kommen +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Dabei ist X so hoch wie die Anzahl an roten Manasymbolen in den Manakosten deiner bleibenden Karten. Ein Untertyp von Cantrip, allerdings kann hier die Karte sofort gezogen werden.
Siehe CantripBezeichnung für Mahamoti-Dschinn (Mahamoti Djinn). Mehrzahl von Fatty.
Siehe FattySo nennt man große und starke Kreaturen. (Meistens über 5/5) Der Engel an der Seite von Agrus Kos, welcher eine nicht näher bekannte Strafe verbüßt und deshalb die Flügel am Rücken festgebunden trägt. Ihr wirklicher Name ist unausprechbar.
Siehe Agrus KosMan kann es mit einer Art „Schaukampf der Großen“ vergleichen. Dabei wird bei größeren Veranstaltungen abseits der normalen Kämpfe ein Match zwischen bekannten Spielern (wie etwa der Weltmeister) ausgetragen, das dann speziell für Presse und Zuschauer und nicht wegen Punkten oder Preisen bestritten wird. Eine Fähigkeit aus Lorwyn, bei der jeder Spieler die oberste Karte seines Decks aufdeckt. Der Spieler, der die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten aufdeckt, gewinnt. Entdeckte den Golgathian Sylex im Ronom Gletscher. Er forschte zusammen mit Loran, Drafna und Hurkyl am Sylex und am „Dritten Pfad“. Nach Lorans Tod versuchte Feldon die schwarze Magie zu erlernen, um Loran wieder zum Leben zu erwecken.
Siehe Hurkyl und
Siehe Golgothian SylexAlle Länder aus Aufmarsch und Zendikar, die man opfern kann, damit man ein bestimmtes Standardland (auf der Karte jeweils angegeben) aus der Bibliothek suchen kann. Alle Länder aus Odyssee, durch die man aus einem beliebigen Mana zwei Mana unterschiedlicher Farbe machen kann. Bezeichnung für Karten, die die Strategie und/oder Aktionen des Gegners zunichte machen und dich das Spiel gewinnen lassen. Bezeichnung für Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) aus Odyssee. Der Spieler Jon Finkel hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Sydney das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Eine recht übliche Bezeichnung für Kartenkombinationen, die bereits in der ersten Runde zum Sieg führen. Die meisten dieser Kombos sind darauf ausgelegt exakt 20 Schaden auszuteilen. Häufig werden um das entsprechende Mana zur Verfügung zu haben Karten der berühmten P9 benötigt, damit die Kombo auch klappt. First-Round-Kills, die ohne P9 auskommen, sind in der Regel sehr unsicher und verlangen bis zu 7 Karten zu ihrer Ausführung, was die Chance eine dieser Kombos auf der Hand zu haben beträchtlich minimiert. Ein Zauberspruch fizzelt, wenn er kein gültiges Ziel mehr hat. Auch bekannt als „Counterd On Resolution“. Greift eine Kreatur mit dieser Fähigkeit an, erhält die blockende Kreatur ohne diese Fähigkeit -1/-1. Hat die gleiche Bedeutung wie „eine bleibende Karte zerstören“. Im Kamigawa-Block gibt es einige Kreaturen-Karten, die man auf den Kopf drehen muss, sobald eine bestimmte Bedingung erfüllt wurde. Die Kreatur „verwandelt“ sich sozusagen in eine Stärkere. Die geflippten Kreaturen sind immer Legendär und haben meistens eine starke Fähigkeit. Außerdem sind ihre Angriff- und Verteidigungspunkte höher als die der ursprünglichen Kreatur. Beachte, dass ausschließlich die Seite gültig ist, die gerade nach oben gedreht ist. Die andere Hälfte ist solange ungültig. Ist die Karte nicht im Spiel, gilt sie als nicht gedreht. Sobald sie gedreht wurde, kann sie nicht zurückgedreht werden, solange sie im Spiel ist. Effekte und Marken werden beim Drehen nicht entfernt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn man Mana im Manapool lässt um es später zu verwenden. Kreaturen mit Flugfähigkeit können beim Angreifen nur von Kreaturen geblockt werden, die Fähigkeit oder Reichweite( Siehe Reichweite) besitzen. Allerdings können fliegende Kreaturen auch Angreifer blocken, die Flugfähigkeit nicht besitzen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction) aus Invasion. Als Foil oder auch Premium bezeichnet man eine Karte, die mit einer glänzenden Schicht bedruckt wurde. In allen neueren Erweiterungen (seit Urzas Vermächtnis) und Grundsets werden viele der Karten extra noch einmal als Foil hergestellt. Diese sind schwerer zu bekommen als ihre normalen Ebenbilder und sind daher besonders bei Sammlern begehrt. Spielerisch gibt es keinen Unterschied, da es sich um die selbe Karte handelt. Bezeichnung für Willenskraft (Force of Will) aus Allianzen. Gibt es bei einem Turnier eine ungerade Anzahl an Teinehmern, bekommt der mit dem derzeit schlechtesten Punktestand ein Freilos bzw. in der ersten Runde ein zufällig gewählter Spieler (sofern er nicht schon eins hatte). Das heißt, er kommt in die nächste Runde ohne spielen zu müssen. Wer bei größeren Turnieren (z.B. Grand Prix) beim Vorentscheid (Trial) erfolgreich war, bekommt automatisch bis zu drei für das entsprechende Turnier. Eine offizielles Turnierformat, dass immer freitags in den Expert-Stores gespielt wird. Zu gewinnen gibt es spezielle Promokarten. Bezeichnung für den Ablagestapel. Alle Karten, die abgeworfen werden oder das Spiel verlassen, kommen hier hin. Die Karten im Friedhof können jederzeit von jedem Spieler angesehen werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für einen unerfahrenen oder schlechten Magic-Spieler. Man hat sich selbst frisiert, wenn man in einer Spielsituation wirklich alles falsch gemacht hat.
Siehe FrisörWird als Spaßform für einen schlechten Spieler verwendet. Häufig in den Phrasen „Du alte Fritte!“, oder „Dich umgibt ein Hauch von Frittenfett“. Unter diesem Namen erschienen (unabhängig von den normalen Editionen) diverse Boxen, die 15 Neuauflagen alter Karten enthielten. Diese waren allesamt foil und ein Teil hat eine alternative Illustration. Bezeichnung für den Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu) aus Weltenwechsel. Ein junger (ca. unter 12 Jahren) oder kleiner (ca. unter 1,50m) Magic-Spieler. Eine Ausweichfähigkeit, durch die eine Kreatur nur von schwarzen Kreaturen oder Artefaktkreaturen geblockt werden kann.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDie Abkürzung für die Farbe Grün (englisch Green). Wird meistens zur Angabe von Manakosten verwendet. Man sagt, dass eine Karte Gülle ist, wenn sie schlecht ist. Eine Karte, die ganz aus dem Spiel entfernt wird, geht nicht auf den Friedhof. Stattdessen wird sie für den Rest der Partie beiseite gelegt und ist nicht mehr Teil des Spiels.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Karte, die eine andere Karte derselben Farbe, die man kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringt, sobald sie ins Spiel kommt. Bezeichnung für eine Auswahl an bestimmten Decks. Diese entsprechen den zur Zeit am häufigsten anzutreffenden Turnierdecks. Man spielt also mit einem neuen Deck gegen den Gauntlet um es zu testen und zu verbessern, oder man spielt einfach so gegen den Gauntlet um sich auf ein Turnier vorzubereiten. Einige Karten sind in bestimmten Turnierformaten nicht zugelassen. Man sagt, sie sind gebannt, oder banned. Sie dürfen also nicht im Deck sein bzw. gespielt werden. Das betrifft aber nur offizielle Turniere.
Siehe RestrictedDas Deck von Kai Budde, das ihm 1999 den Weltmeistertitel beschert hat. Es besteht aus manabringenden Artefakten, Verbrannte Steppe (Wildfire) und Habgieriger Drache (Covetous Dragon). Du gehst als Sieger eines Spiels hervor, wenn die Lebenspunkte deines Gegners auf Null gesunken sind, wenn er eine Karte ziehen muss aber nicht kann oder wenn er von sich aus das Spiel aufgibt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn ein Spieler 10 Giftmarken besitzt, verliert er das Spiel. Wurde als Thran geboren. Während des Krieges der Thran gegen die Phyrexianer schloss Gix sich Yawgmoth an und wurde Phyrexianer. Schnell stieg er in der Hirarchie der Phyrexianer auf und wurde einer der Mächtigesten von ihnen. Nachdem die Sphäre zu Phyrexia in den Höhlen von Koilos brach, bestand Gix' Mission darin, Urza und Mishra zu vernichten. Seine Mission scheiterte aber und Yawgmoth verbannte ihn in die siebte Spähre Phyrexias. Gix entkam und kämpfte gegen Urza. Als dieser den Kampf zu verlieren drohte, opferten sich Xantcha und Ratepe um den Kampf zu Urzas Gunsten zu entscheiden.
Siehe UrzaVeraltete Bezeichnung für Nicht-Aura-Verzauberungen. Ein globaler Effekt ist nicht auf ein Ziel fixiert. Er betrifft entweder alle Karten eines bestimmten Typs, alle Kreaturen oder alle Spieler. Er steht über allen anderen Effekten. Bezeichnung für „einen Mulligan nehmen“.
Siehe MulliganDiese Regel besagt, dass Texte auf Karten gegenüber dem Text im Regelbuch Vorrang haben. Wenn also eine Karte gegen die Grundregeln verstößt, so gilt der Kartentext und nicht die Grundregeln.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für das Testen eines Decks, indem man gegen sich selbst spielt (man kontrolliert also beide Decks). Eine der Gilden aus Ravnica: Stadt der Gilden.
Siehe GildeninfoDas Sylex lag lange Zeit auf dem Meeresboden, bevor es sich zur Zeit der Bruderkriege in Lat-Nam befand, wo es von Feldon studiert wurde. Die Überlebenden sahen das Sylex als ihre einzige Hoffnung. Nach einem Angriff allerdings, verlor Loran den Sylex an Ashnod. Diese bewahrte ihn bis zur finalen Schlacht des Bruderkriegs auf, übergab ihn dann an Tawnos, welcher es weiter an Urza übergab. Urza füllte es mit Erinnerungen und stürzte so Dominaria in die Eiszeit.
Siehe Urza Abkürzung für „Go out of play“ (Verlässt das Spiel). Eine Fähigkeit aus Unhinged. Wenn du eine Karte mit Gotcha auf deinem Friedhof hast und dein Gegner die verbotene Aktion ausführt, die auf der Karte steht (z.B. etwas bestimmtes sagt), kannst du „Gotcha!“ rufen und die Karte zurück auf deine hand nehmen. Wenn du eine Karte mit Gräbersturm spielst, kopiere sie einmal für jede bleibende Karte, die in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Dies ist ein großes (offizielles) Turnier, bei dem jeder mitmachen kann. Pro Wochenende (Samstag + Sonntag) findet eines davon in einer anderen großen Stadt auf der ganzen Welt statt. Man kann sich auf Grand Prix Trials auch Freilose für einen Grand Prix erspielen. Die besten acht Spieler eines Grand Prixs qualifizieren sich für die Pro Tour.
Siehe Freilos und
Siehe Grand Prix TrialSpezielles (offizielles) Turnier, bei dem man sich Freilose für zukünftige Grand Prixs sichern kann. Das steigert dann die Chance bis zur Pro Tour zu kommen.
Siehe Freilos und
Siehe Grand PrixBezeichnung für eine 2/2-Kreatur mit umgewandelten Manakosten von drei. Daher sind alle Morph-Kreaturen im gemorphten Zustand Graue Oger. So nennt man den Umstand, wenn man sich für die Pro Tour qualifizieren konnte.
Siehe Pro TourBei dieser Fähigkeit muss man sieben oder mehr Karten im Friedhof haben, um einen bestimmten Effekt auszulösen. Ist das nicht der Fall, ist die Fähigkeit wirkungslos. Ein Grundset richtet sich speziell an Anfänger, da es die wichtigsten Karten, die bis zum Erscheinen des Grundsets erschienen sind, beinhaltet. Um Chancengleichheit zu gewährleisten, ist auf Turnieren immer nur das aktuellste Grundset zugelassen (und Karten aus anderen Sets mit dem selben Namen), so dass auch neue Spieler leicht an die Karten herankommen. Grundsets erscheinen alle zwei Jahre und unabhängig von der Erweiterungen. Die Karten haben einen weißen Rand. Eine der Gilden aus Der Gildenbund.
Siehe GildeninfoEs gibt fünf Länder (je ein Standardland pro Farbe) mit dem Guru-Symbol. Diese konnte man bekommen, wenn man 10 Guru-Punkte eintauschte. Dazu musste man aber am Guru-Programm teilnehmen, welches am 12. Juli 1999 von Wizards gestartet wurde um Magic populärer zu machen. Manakosten, die mit zwei verschiedenen Mana-Arten bezahlt werden können. Das Manasymbol beinhaltet beide möglichen Manafarben.
Seit dem Set Schattenmoor kann ein der beiden Hälften auch farbloses Mana (sogar in einer anderen Höhe als das farblose) beinhalten. Ein Sammelbegriff für alle Karten, die du von deiner Bibliothek ziehst und auf deine Hand nimmst. Du kannst deine Hand jederzeit einsehen. Die maximale Anzahl an Handkarten ist sieben.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSie ist die Navigatorin auf der Wetterlicht, Ex-Freundin von Gerrard, Tochter von Barrin und Rayne. Damit sind alle Zaubersprüche mit einer Fähigkeit gemeint, durch die man statt die Manakosten zu zahlen etwas anderes tun kann. Anstatt beispielsweise drei Mana zu bezahlen, kann man also auch stattdessen einen Lebenspunkt verlieren oder eine Karte abwerfen oder ähnliches. Hate oder Hatekarten sind immer Karten, die ganz speziell gegen andere Decks oder manchmal sogar nur gegen einzelne Karten gespielt werden. Ein gutes Beispiel ist die Gezüchtete Seuche gegen Tribal-Decks, Untergang gegen grüne Decks oder Kor-Feuerläufer gegen rote Decks. Die meisten Hatekarten befinden sich nur in Sideboards, da sie zu speziell sind. Diese Spielphase ist einmal vor und einmal nach der Kampfphase. Du kannst dabei z.B. Länder und Kreaturen ausspielen und vieles mehr.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSeit der Achten Edition verwendete Bezeichnung für Grundset.
Siehe GrundsetEine spezielle Einstiegshilfe für Neuanfänger. Bei jedem Grundset erscheint diese Box, die zwei Spieler durch die erste Partie Magic geleitet. Sie besteht aus zwei Decks, einem Regelbuch, einer Einstiegshilfe, zwei Spielunterlagen und einer interaktiven Lern-CD-Rom (nicht immer in der deutschen Ausgabe dabei). Die Kreatur mit Heimat kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler nicht mindestens ein Land eines bestimmten Typs besitzt. Wenn du selbst zu irgend einem Zeitpunkt kein Land dieses Typs besitzt, musst du die Kreatur opfern. Durch diese Fähigkeit kann man sich eine Anzahl Karten von der Bibliothek ansehen und entscheiden, ob man sie auf oder unter die Bibliothek legen will.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Karte mit Herbeirufen kann statt für ihre Manakosten auch für die Herbeirufen-Kosten gespielt werden. Sobald sie aber ins Spiel kommt, muss sie geopfert werden. Dies macht insofern Sinn, weil alle diese Karten eine weitere Fähigkeit haben, die beim ins Spiel kommen ausgelöst wird. Wird die Karte normal für Manakosten gespielt, muss sie nicht geopfert werden. Eine Art von Zauberspruch, dessen Effekt sofort eintritt. Hexereien können nur während der eigenen Hauptphase und bei leerem Stapel gespielt werden. Nach Verrechnen des Effekts gehen sie auf den Friedhof.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer Untertyp einer Hexerei. Bei diesem Spielformat darf man jede Karte (außer Standardländer) nur einmal im Deck haben. Meistens ist dazu noch die Kartenzahl auf mindestens/genau 100 Karten beschräkt. Alle 3/3-Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von vier. Abgeleitet von der gleichnamigen Kreatur (Hügelriese). Bezeichnung für Hypnotiserendes Gespenst (Hypnotic Specter). Diese Fähigkeit findet man auf Karten aus Portal Three Kingdoms. Sie ist eigentlich das gleiche wie Flugfähigkeit. Eine Kreatur mit Horsemanship kann nur von Kreaturen, die ebenfalls Horsemanship haben, geblockt werden, kann aber auch Kreaturen ohne diese Fähigkeit blocken. Karten, die andere Karten mit bestimmten Eigenschaften oder Fähigkeiten als Ziel haben. Also z.B. „Nichtstandardländer sind Gebirge.“ oder „Zerstöre alle Kreaturen mit Manakosten von 2 oder weniger.“. Colorhoser sind Karten, die auf andere Karten einer bestimmten Farbe abzielen. Ein (Typ 1-)Deck auf Basis des Psychatog, der durch Berserk verstärkt wird, den man mithilfe von Listiger Wunsch aus dem Sideboard holt. Bezeichnung für Wilder Mischling (Wild Mongrel) Odyssee. Die Gattin Drafnas ist Mitgründerin der Schule von Lat-Nam und begab sich mit Hilfe von Loran und Feldon auf die Suche nach dem „dritten Pfad“. Hurkyl entdeckte bei Forschungen in den Elfenbeintürmen das „Mana“. Während Mishra's Angriff auf die Elfenbeintürme kam sie ums Leben. Karten, die zweifarbig sind und Manakosten in Form von Halbe-Halbe-Manasymbolen haben.
Siehe Halbe-Halbe-ManaAbkürzung für „Invasion Block Constructed“. Man darf dabei nur Karten aus dem Invasion-Block in seinem Deck haben. Eine Karte aufgrund eines gespielten Zauberspruchs oder einer Fähigkeit tappen. Abkürzung für „Intentional Draw“ (Absichtliches Unentschieden).
Siehe Intentional DrawAlle Karten und Spielsteine vom Typ Land, Artefakt, Kreatur und Verzauberung, die sich nicht in einer Bibliothek, auf einem Friedhof oder auf einer Hand befinden, sind im Spiel. Also alle Karten, die bereits gespielt wurden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten Edition(= Im Druck)
Bezeichnung dafür, dass eine Karte oder ein Set noch gedruckt wird.
Siehe Out Of Print(= Als Reaktion auf)
Bezeichnung dafür, wenn man etwas als Reaktion auf etwas Anderes macht. Eine Kreatur mit Infizieren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken und Spielern in Form von Giftmarken zu. Eine Kreatur mit Infizieren, die einen Spieler ungeblockt angreift, lässt ihn also keine Lebenspunkte verlieren, sondern verteilt nur Marken.
Siehe Giftmarken
Siehe -1/-1-MarkenEine Kreatur, deren Effekt erst ausgelöst wird, wenn sie sich im Friedhof befindet und ihr Beherrscher ein Land einer bestimmten Farbe kontrolliert. Etwas ins Spiel zu bringen zählt nicht als ausspielen. Wird etwas ins Spiel gebracht, legt man die Karte einfach ins Spiel, ohne ihre Kosten zu bezahlen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionZu Beginn des Enttapp-Segmets gehen alle Karten mit Instabilität aus dem Spiel und Karten, die zu Beginn des Enttapp-Segments bereits durch Instabilität aus dem Spiel entfernt waren, kommen ohne Einsatzverzögerung ins Spiel (sie lösen dabei keine Effekte aus, die durch das Ins-Spiel-Kommen einer Karte aktiviert werden). Dies hat zur Folge, dass Karten mit Instabilität aller zwei Runden nicht zur Verfügung stehen. Alle Marken, Auren, Ausrüstungen u.ä. verlassen mit der Karte das Spiel und kommen mit ihr wieder zurück. Verzauberungen, die wie ein Spontanzauber gespielt werden können. Ein Unentschieden, dass bereits vor einem Match von den Spielern festgelegt wird. Es ist also egal, wie tatsächlich gespielt wird, es wird in jedem Fall als Unentschieden gewertet.
Siehe UnentschiedenAbkürzung für „In Play Cycling“ (Es wird Block-Constructed gespielt). Kreaturen mit dieser Fähigkeit können nur von Kreaturen mit Irrealität geblockt werden und auch nur solche blocken. Eine der Gilden aus Der Gildenbund.
Siehe GildeninfoEine andere Bezeichnung für den Trugbilder-Block (Trugbilder, Visionen, Wetterlicht). Bezeichnung für Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) aus Mirrodin. Der Spieler Jens Thoren hatte auf dem Magic Invitational 2002 in Seattle das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Bezeichnung für die fünf Moxe aus Alpha. Bezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Für Johnny steht ein stilvolles Spiel im Vordergrund und weniger der Sieg.
Siehe Spike und
Siehe TimmyBezeichnung für Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) aus Odyssee. Der Spieler Jon Finkel hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Sydney das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Englische Bezeichnung für einen Schiedsrichter. Ein Set, das nach Zwietracht erschien, aber offiziell zum Eiszeit-Block gehört. Es soll das lang verschollene dritte Set dieses Blocks darstellen. Seit seinem Erscheinen zählt Heimatländer nicht mehr zum Block.
Siehe Weitere Infos zu diesem SetBezeichnung für Nichtigmacher-Naturtalent (Voidmage Prodigy) aus Aufmarsch. Der Spieler Kai Budde hatte auf dem Magic Invitational 2001 in Capetown das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Das ist der Teil eines Zuges, in dem die Kreaturen gegeneinander kämpfen. Die Kampfphase ist unterteilt in die Segmente Beginn des Kampfes, Angreifer deklarieren, Blocker deklarieren, Kampfschaden und Ende des Kampfes.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas vierte Segment der Kampfphase, in dem angreifende und blockende Kreaturen ihren Schaden zufügen. Nachdem aller Kampfschaden auf den Stapel gegangen ist, kann jeder Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSpitzname für den bekannten deutschen Magic-Spieler Kai Budde. Von Urza als Versuchsobjekt für Zeitreisen erschaffen, wurde Karn, der Silbergolem, zum Wächter und eigenständigen Teil des „Vermächtnisses“. Karns Zukunft liegt im Multiversum. Als Weltenwanderer konstruierte er das Mirari, das als Sonde auf Otaria Informationen sammelte. Karn erschuf Mirrodin und dessen Wächter Memnarch. Ein Magazin, das monatlich über alle aktuellen Sammelkartenspiele berichtet. Die erste Ausgabe erschien 1995. Magic ist das einzige Sammelkartenspiel, über das konsequent in jeder Ausgabe berichtet wurde. ;) Gesamtheit aller Karten, die zum Deckbau (für ein bestimmtes Format) zur Verfügung stehen. Jede Karte hat einen der Typen Land, Kreatur, Spontanzauber, Hexerei, Verzauberung oder Artefakt. Dieser Typ verleiht der Karte bestimmte Eigenschaften. Manche Karten haben auch einen Mischtyp aus zwei verschiedenen Arten. Zudem kann eine Karte noch Untertypen haben.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMan ist im Kartenvorteil, wenn man mit einer geringen Anzahl Karten viele Karten des Gegners nutzlos machen kann, also z.B. nur einen Spontanzauber braucht um 3 gegnerische Kreaturen außer Gefecht zu setzen. Bezeichnung für Seuchenspeier (Plague Spitter) aus Invasion. Wenn du diesen Zauberspruch spielst, musst du Karten oben von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger als dieser Zauberspruch kostet und kein Land ist. Diese Karte kannst du dann spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Danach musst du die aufgedeckten Karten in einer zufälligen Reihenfolge unter deine Bibliothek legen. Eine Fähigkeit aus Alara: Die Erneuerung. Wenn du diesen Zauberspruch spielst, musst du so lange die oberste Karte deiner Bibliothek entfernen, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet und die kein Land ist. Du kannst diese Karte dann spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Bezeichnung für Lawinenreiter (Avalanche Riders) aus Urzas Vermaächtnis. Der Spieler Darwin Kastle hatte auf dem Duelist Invitational 1998 in Rio das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Katzen sind weiße, grüne, schwarze oder rote Kreaturen mit verschiedensten Fähigkeiten. Meist haben sie eine schwache Widerstandskraft.
Alle Kreaturen, die früher den Kreaturentyp Löwe hatten, zählen als Katzen. So nennt man die wichtigste Karte in einem Deck, weil eine spielentscheidende Combo ohne sie nicht möglich ist. Man spricht von einer Kombo, wenn zwei oder mehr Karten zusammen einen sehr starken Effekt bewirken. Meist stärken sich hier alle Karten gegenseitig. Ergebnis ist dann sowas wie sehr viel Schaden, Mana oder zusätzliche Karten.
Siehe KombodeckBei einem Kombodeck treten mehrere Kombos auf oder das Deck basiert auf einer bestimmten Kombo. Oft werden Decks auch auf “Unendlich-Kombos” aufgebaut, bei denen ein Spieler unendlich viele Schadenspunkte bekommt, oder eine Kreatur unendlich viel Stärke, etc.
Siehe KomboSobald bestimmte Zauberspüche verrechnet werden, kommen sie als Kreatur, Artefakt oder Verzauberung ins Spiel. Auch Länder kommen ins Spiel (sind aber vorher keine Zaubersprüche). Die Karte wird dabei als bleibende Karte in den Spielbereich gelegt. Das Aufdecken einer verdeckten Karte im Spiel oder die Kontrolle einer gegnerischen Karte zu übernehmen zählt nicht als ins Spiel kommen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Karte zu kontrollieren heißt, dass man sie nutzen darf. Nur der Spieler, der die Karte kontrolliert, darf ihre Fähigkeiten einsetzen und alle Entscheidungen treffen, die diese Karte betreffen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDie Kosten geben an, was du bezahlen oder tun musst um einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen zu können.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionUm die Kosten zu bezahlen muss alles getan werden, was verlangt wird, damit man einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen kann. Die Kosten können nicht in Raten sondern nur komplett bezahlt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEin Zauberspruch, bei dem man die benutzten Länder wieder enttappen kann. Eine bleibende Karte, die für dich angreift oder Angriffe auf dich blocken kann. Du erkennst Kreaturenkarten an einem Kästchen in der rechten unteren Ecke der Karte. Die sind die Angriffs- und Verteidigungspunkte der Kreatur.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBei den meisten Kreaturen steht hinter dem Kartentyp noch die Gattung, zu der sie gehören. Eine Kreatur kann auch mehrere Kreaturentypen haben. Bezieht sich dann ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf einen bestimmten Kreaturentyp, so sind dann nur die Kreaturen betroffen, die diesen Kreaturentyp (und eventuell noch andere) haben.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBei dieser ausgelösten Fähigkeit musst du für die Karte mit Kumulativer Versorgung in jedem Zug extra bezahlen, oder sie opfern. Zu Beginn deines Versorgungssegments musst du eine Altersmarke auf sie legen. Dann musst du für jede auf ihr liegende Altersmarke die festgelegten kumulativen Versorgungskosten zahlen. Kannst oder willst du das nicht tun, musst du die Karte opfern. Alle Kreaturen mit dem Typ Löwe zählen als Katzen.
Siehe KatzeIm Mirrodin-Block eingeführter Markentyp für Artefakte, die einen Effekt bewirken, der dann abhängig von der Anzahl der Ladungsmarken ist. Eine bleibende Karte, durch die du Mana bekommst. Pro Zug kannst du nur ein Land ausspielen (und nur in deinen Hauptphasen und mit leerem Stapel). Im Gegensatz zu allen anderen bleibenden Karten ist ein Land niemals ein Zauberspruch und hat auch keine Farbe. Es gibt fünf Standardländer (Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge und Wald). Wenn du sie tappst, erhätst du ein Mana zu deinem Manapool hinzu (weiß durch Ebenen, blaues durch Inseln, schwarzes durch Sümpfe, rotes durch Gebirge und grünes durch Wälder). Alle anderen Länder zählen als Nichtstandardländer.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur mit dieser Fähigkeit kann nicht geblockt werden, wenn der verteidigende Spieler ein Land des angegebenen Typs kontrolliert (auch wenn dieser Spieler eine Kreatur mit der selben Art von Landtarnung kontrolliert). Mehrere verschiedenen Arten von Landtarnung addieren sich und sind alle gleichzeitig gültig.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer Untertyp eines Landes. Ein spezieller Typ von Umwandlung. Statt eine Karte zu ziehen suchst du dir ein Land des angegeben Typs aus der Bibliothek.
Siehe UmwandlungEine Fähigkeit, die ausgelöst wird, sobald du ein Land ins Spiel bringst (egal wie). Bezeichnung für das Zerstören der gegnerischen Länder mittels Zaubersprüchen oder Fähigkeiten. Es gibt Decks, die darauf spezialisiert sind, dem Gegner sämtliche Länder zu zerstören und ihm damit keine CHance lassen, da dieser dann nichts ausspielen kann. Bezeichnung für Llanowarelfen (Llanowar Elves). Abkürzung für „Land Destruction“ (Landzerstörung).
Siehe LandzerstörungDie Lebenspunkte sind ein bestimmter Wert, der dir sagt, wann du das Spiel verloren hast. Du verlierst, sobald die Anzahl der Lebenspunkte auf Null (oder weniger) fällt. Zu Beginn eines Spiels hat jeder Spieler 20 Lebenspunkte.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn dich eine Fähigkeit auffordert, eine Anzahl an Lebenspunkten zu bezahlen, so wird dir diese Menge von deinen Lebenspunkten abgezogen. Dies zählt aber nicht als Schaden erhalten. Man kann nicht mehr Lebenspunkte bezahlen, als man besitzt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSagt eine Fähigkeit oder ein Zauberspruch, dass du Lebenspubnkte verlierst, so werden sie einfach von deiner Lebenspunktezahl abgezogen. Das zählt nicht als Schaden erhalten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionHierbei handelt es sich um jede Art, seine aktuellen Lebenspunkte anzuzeigen. Dies geschieht bei den meisten Spielern durch 20seitige Würfel. Es gibt jedoch auch Drehscheiben zu kaufen und manchmal sogar als Preis auf Magic-Turnieren.
Siehe LebenspunkteVerursacht eine Kreatur mit dieser Fähigkeit Schaden, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu. Bezeichnung für Das Auge des Löwen (Lion's Eye Diamond) aus Trugbilder. Wird ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf etwas gespielt, so wird automatisch überprüft, ob die Wahl des Ziels g&uum;ltig ist. Ist sie es nicht, kann der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht gespielt werden. Ist das Ziel erst beim Verrechnen des Zauberspruchs oder der Fähigkeit nicht mehr gültig, so wird er/sie neutralisiert.
Siehe Ziel und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionJede bleibende Karte, die im Kartentyp das Wort „Legendär“ oder Legende haben, dürfen nur einmal im Spiel sein. Kommt eine weitere Karte mit dem selben Namen dazu, kommen beide auf den Friedhof.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAuf einigen Kreaturenkarten steht als Kreaturentyp „Legende“. Seit dem Set Meister von Kamigawa wurde dieser Kreaturentyp aber als solcher für nichtig erklärt und stattdessen sind die betreffenden Kreaturen einfach nur legendär. Die alte Legendenregel besagt, dass eine Legende, die ins Spiel kommt, sofort auf dem Friedhof landen, wenn bereits eine Legende mit dem selben Namen (oder deren anderssprachige Entsprechung) im Spiel ist. Seit dem Set Meister von Kamigawa wurde diese Regel aber ersetzt durch eine neue Legendenregel. Nun gehen alle im Spiel befindlichen Legenden mit dem selben Namen auf den Friedhof. Die Leoniden sind eine Rasse auf Mirrodin. Sie haben sowohl Merkmale von Menschen als auch von Löwen.
Siehe MirrodinSo wird eine Gruppe von Verzauberungen aus Der Gildenbund genannt. Diese Verzauberungen können, wenn du sie auf deiner Starthand hast, kostenlos und bevor das Spiel beginnt ins Spiel gebracht werden! Nach Beginn des Spiels müssen normal die Kosten bezahlt werden. Bezeichnung für Zaubersprüche oder Effekte, durch die man Lebenspunkte dazubekommt. Abkürzung für „Last In - First Out“ (Zuletzt rein - Zuerst raus). Damit ist die Art der Verrechnung des Stapels gemeint, also das der Zauberspruch oder Effekt, der zuletzt auf den Stapel geht, zuerst verrechnet wird.
Siehe Stapel und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Library of Alexandria. Bezeichnung für eine Spielsituation, in der der Gegner nichts mehr machen kann. Man unterscheidet zwischen dem Softlock, wo dem Gegner noch eine geringe Chance bleibt und dem Hardlock, bei dem es keinen Ausweg mehr für ihn gibt. Bezeichnung für Wurzelwasserdieb (Rootwater Thief) aus Nemesis. Der Spieler Mike Long hatte auf dem Duelist Invitational 1999 in Barcelona das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Loxodons sind halb Mensch und halb Elefant. Es sind sehr friedliche und spirituelle Wesen. Bezeichnung für Lin-Sivvi Defiant Hero. Bezeichnung für Eisenstern (Iron Star), Knochenthron (Throne of Bone), Elfenbeinkelch (Ivory Cup), Wurzelkraft (Wooden Sphere) und Kristallstab (Crystal Rod). Durch Zaubersprüche oder Effekte die Karten von der Bibliothek des Gegners auf dessen Friedhof befördern. So bezeichnet man die „Energie“, die man zum Spielen von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten braucht. Du erhältst Mana normalerweise durch das Tappen von Ländern, jedoch gibt es auch andere Wege, welches zu bekommen. Es gibt Mana in den Farben Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün. Außerdem gibt es farbloses Mana, welches man als Alternative für farbiges Mana einsetzen kann (Es kann farbiges Mana jedoch nicht ersetzen, sondern es könnten nur die beliebigen Mana in den Kosten mit farblosem Mana bezahlt werden).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieser Zustand tritt ein, wenn man durch Zaubersprüche und Fähigkeiten mehr mana zur Verfügung hat als durch bloßes Spielen von Ländern. Bezeichnung für die Gesamtheit aller Karten in einem Deck, die Mana produzieren können. Bezeichnung für Karten, die die Farbe von Mana verändern können, damit man immer das passende Mana zur Verfügung hat. Hast du am Ende einer Phase Mana in deinem Manapool, das nicht verbraucht worden ist, verlierst du für jedes dieser Mana einen Lebenspunkt.
Neu: Seit Magic 2010 leert sich der Manavorrat am Ende jedes Segments und jeder Phase, so dass man kein Mana mehr von einem Segment zum nächsten mitnehmen kann. Dadurch gibt es nun keinen Manabrand mehr.<
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für alle Fähigkeiten, durch die man eine bestimmte Menge und Farbe an Mana zum Manapool dazuerhält (z.B. Tappen von Ländern). Manafähigkeiten gehen nicht auf den Stapel und können daher nicht neutralisiert werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). So nennt man den Zustand, wenn man viele Länder im Spiel hat und immer mehr dazubekommt, also eine sehr große Menge an Mana produzieren kann. Die Manakosten geben an, wie viel Mana (und von welcher Farbe) du brauchst um einen Zauberspruch zu spielen. Sie stehen auf der Karte in der rechten oberen Ecke.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Möglichkeit sein Deck auf dessen Effektivität zu testen. Dabei wird theoretisch betrachtet, wie viele Zaubersprüche man im Deck hat, wie hoch deren (umgewandelten) Manakosten sind, wie viele Länder im Deck sind und wieviel Mana man dann in jedem Zug hat. Dadurch kann man anhand der Manakurve bestimmen, ob man in jeder Runde etwas spielen kann und wieviel. Je besser also die Manakurve ist, desto effektiver ist auch das Deck. So nennt man den Zustand, wenn man wenig Länder im Spiel hat und keine weiter dazubekommt, weil man nur Zaubersprüche zieht.
Siehe ManafloodBezeichnung für den imaginären Speicher, in den jedes Mana kommt, das durch eine deiner Karten produziert wird. Verbrauchst du Mana, wird es dem Manavorrat wieder entnommen. Du kannst nur Mana verbrauchen, wenn bereits welches im Manavorrat vorhanden ist.
Neu: Seit Magic 2010 leert sich der Manavorrat am Ende jedes Segments und jeder Phase, so dass man kein Mana mehr von einem Segment zum nächsten mitnehmen kann. Dadurch gibt es nun keinen Manabrand mehr.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlle Länder, die man durch bestimmte Fähigkeiten zu Kreaturen machen kann. Der mächtigste Keldoraner, der je existierte. Er wurde sogar von den stolzen Keldoranern selbst gefürchtet. Seine Stärke liegt in einem Bündnis mit Volrath, der ihm seine unnatürliche Stärke gab. Bei einigen Effekten braucht man Marken um die Stärke des Effekts anzuzeigen. Die Auswirkung hängt also von der Anzahl der auf der entsprechenden Karte liegenden Marken ab. Als Marken kannst du jeden beliebigen Gegenstand verwenden (Münzen, Steine usw.).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSo wird eine Serie von Partien zwischen den selben Spielern genannt. So wird auch in Turnieren der Gewinner ermittelt. Dabei muss einer der Spieler mehr Partien gewonnen haben als der andere. In den meisten Fällen sind das drei Partien, von denen man zwei gewinnen muss. Man nennt das dann auch „Best of Three“ (Das Beste von dreien). Es gibt aber auch die Möglichkeit mit fünf Partien, von denen man mindestens drei für sich entscheiden muss. Das heißt dann auch “Best of Five” (Das Beste von fünfen). (= Mono Black Control)
Ein Deck aus schwarzen Karten, was darauf ausgerichtet ist, die (Hand-)Karten des Gegners unter Kontrolle zu bringen. Abkürzung von „Maindeck“. Damit sind alle Karten des Decks gemeint, die nicht zum Sideboard gehören. Eine Karte, die mehr als einer der fünf Farben angehört. Man erkennt sie am goldgelben Kartenlayout und an den Manakosten, welche mehr als eine Farbe umfassen. Mehrfarbige Karten werden so gespielt, als gehörten sie jeder Farbe an, deren Manasymbol in den Kosten enthalten ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMenschenaffen sind grüne oder rote Kreaturen, die oft keine Fähigkeiten, dafür aber hohe Werte aufweisen. Einige von ihnen verursachen Trampelschaden oder haben Negativeffekte, also Effekte, die sich negativ auf den Spieler auswirken, der sie kontrolliert. (Dafür haben sie dann aber auch höhere Werte.)
Sie sind meist Commons oder Uncommons, selten jedoch Rares. So bezeichnet man alles, das sich im Spielumfeld befindet (also der Spielbereich). Wenn du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, erhält die Kreatur einen bestimmten Bonus oder der Zauberspruch wird stärker. Bezeichnung für Wurzelwasserdieb (Rootwater Thief) aus Nemesis. Der Spieler Mike Long hatte auf dem Duelist Invitational 1999 in Barcelona das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Mirari ist ein Artefakt, das ca. 4250 AR von dem Weltenwanderer Karn erschaffen wurde. Es lag jahrelang in einem Sumpf, wo es schließlich von Chainer gefunden wurde. Dieser brachte es zu seinem Herrn, dem Kabalisten Patriarchen. Danach fiel es in die Hände Lieutnant Kirtars und zuletzt gelang es in den Besitz von Aboshan, welcher die Macht des Mirari unterschätzte und sich selbst tötete. Nun kam es in den Besitz von Braids, welche es ebenfalls dem Kabalisten Patriarchen brachte. Chainer nutze Miraris Macht, um sich des Patriarchen zu entledigen und lieh es danach seinem Freund Laquatus, welcher damit ein eigenes Monster - den Laquatus Champion - kreierte. Als Chainer das sah, erstellte er seine eigene Monsterarmee, bevor ihn das selbe Schicksal wie Aboshan ereilte. Das Mirari ging in den Besitz Kamahls über. Kamahl steckte das Mirari an sein Schwert und nannte diese Waffe das „Mirari-Schwert“. Er benutzte das Schwert, um Karona zu töten. Jahre später baute Karn das Mirari in den Golem Memnarch ein... Mirri, die Katzenkriegerin, war mit Gerrard und Rofellos Schüler bei Multani, dem Maro-Zauberer. Später auf der Wetterlicht verdrängte sie Tahngarth von seinem Posten als erster Maat, während Gerrard die Führung über die Wetterlicht und dessen Crew übernahm. Mirrodin ist eine Welt, die komplett aus Metall besteht und von Karn erschaffen wurde.
Siehe KarnBezeichnung, wenn man gegen das selbe Deck spielt oder gegen ein Deck des selben Typs. Bezeichnung für Lin-Sivvy Defiant Hero. Abkürzung für den Trugbilder-Block. (Mi = Mirage, Vi = Visions, Lite von Weatherlight) Ein neues Turnierformat, welches zuerst bei Magic Online eingeführt wurde. Am 12. August 2011 gab man dieses Format auch für reguläres Magic bekannt. Auf der Pro Tour Philadelphia wurde es zum ersten Mal bei einem offiziellen Event gespielt. In dem Format sind alle Karten mit dem neuen Layout (also ab der Achten Edition) erlaubt. Es gibt aber eine Liste mit verbotenen Karten. Bezeichnung für Macht der Gedanken (Mind over Matter) aus Exodus. Vorsilbe bei einfarbigen Decks. z.B. Monoblau = Deck nur mit blauen Karten Kreaturen mit dieser Fähigkeit kannst du, statt sie normal zu spielen, als Morph-Kreatur ins Spiel bringen. Bezahle dazu drei Mana und lege die Karte mit Morph verdeckt ins Spiel. Sie ist nun eine 2/2-Kreatur ohne Text, Namen, Kreaturentyp, Erweiterungssymbol und mit Manakosten von Null. Du kannst dich entschließen, die Morph-Kreatur umzudrehen und als die eigentliche Kreatur zu verwenden. Bezahle dazu die auf der Karte angegebenen Morph-Kosten. Bezeichnung für Gorillaschamane (Gorilla Shaman) aus Allianzen. Wenn dir die Karten auf deiner Starthand zu Beginn des Spiels nicht gefallen, kannst du einen Mulligan nehmen. Dazu mischst du die Karten auf deiner Hand zurück in die Bibliothek und ziehst neue Karten - aber eine Karte weniger, als du vorher hattest. Du kannst einen Mulligan nehmen so oft du willst.
Neu: Seit Magic 2010 werden Mulligans von allen Spielern gleichzeitig genommen, das heißt es muss nun niemand mehr warten, bis er an der Reihe ist, seine Mulligans zu nehmen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine in Weltenerwachen eingeführte Variante der Bonus-Fähigkeit, die beliebig oft bezahlt werden kann. Bezeichnung für Länder, die Mana von mehreren verschiedenen Farben erzeugen. Wenn mehr als zwei Spieler Magic spielen. Nachtstahl ist ein unzerstörbares Metall. Links oben auf jeder Karte steht, wie diese Karte heißt. Taucht jener Name dann auch in der Textbox der Karte auf, ist immer nur dieses eine Kartenexemplar gemeint. Das gilt auch dann, wenn weitere Karten mit dem selben Namen (auch in anderen Sprachen) im Spiel sind.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEin Deck, welches man nach einer Anleitung aus dem Internet nachgebaut hat. New Horizons ist ein Tempodeck der Farben Weiß, Blau und Grün, das den Gegner versucht im Aufbau zu behindern um ihn dann mit großen Kreaturen zu besiegen. Steht bei einer Fähigkeit ein „Nicht“ vor dem Ziel, so it damit ein Ziel gemeint, dass der genannten Spezifikation nicht entspricht. Bei „Nichtstandardland“ ist also jedes Land gemeint, das kein Standardland ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionJedes Land, das keine Ebene, keine Insel, kein Sumpf, kein Gebirge und kein Wald ist. Im Gegensatz zu Standardländern darf ein Nichtstandardland nur maximal viermal im Deck sein.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit, die nur Kreaturen des Typs Ninja besitzen. Du kannst die Kreatur mit Ninjutsu getappt und angreifend von deiner Hand ins Spiel bringen, nachdem du die Ninjutsu-Kosten bezahlt hast und einen ungeblockten Angreifer auf deine Hand zurückbringst.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit auf Kreaturen, durch die du Kreatur eines bestimmten Typs opfern kannst. Die Manakosten der geopferten Kreatur werden dann von den Manakosten der Objektopfer-Kreatur abgezogen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWird etwas offen gespielt, hat jeder Spieler darin Einsicht. Bezeichnung für Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper) aus Abrechnung. Der Spieler Olle Rade hatte auf dem Duelists Invitational 1997 in Hong Kong das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Du musst eine deiner bleibenden Karten aus dem Spiel auf deinen Friedhof legen. Diese Karte kann nicht regeneriert werden. Opfern kann man nur, wenn man durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu aufgefordert wird.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine offizielle Liste aller Kartentexte. Weicht ein Kartentext von dieser Liste ab, gilt immer der Oracle-Text. Eine Hellseherin der en-Vec. Sie gilt als Führer der Vec und wird von diesen ohne Zwang beschützt. Orim ist eine samitische Heilerin und Schiffs-Arzt auf der Wetterlicht. Eine der Gilden aus Der Gildenbund.
Siehe GildeninfoBezeichnung dafür, dass eine Karte oder ein Set nicht mehr gedruckt wird.
Siehe In PrintWenn man für eine bestimmte Spielsituation zuviele Kreaturen im Spiel hat, z.B. wenn der Gegener alle Kreaturen im Spiel zerstören kann (dann sollte man ja eher wenig Kreaturen im Spiel haben). Geben bei Turnieren an, wer gegen wen spielen muss (eventuell auch, an welchem Tisch). Paarungen werden zufällig bestimmt oder festgelegt. Alle Länder, durch die man einen Schadenspunkt erhält, wenn man durch sie Mana produziert. In der Erweiterung Verräter von Kamigawa gibt es für jede Farbe eine Kreatur mit einer speziellen Opfer-Fähigkeit. Immer wenn du einen Spontanzauber spielen könntest, kannst du den Patron spielen, indem du eine Kreatur des angegebenen Typs opferst und dann die Differenz der Manakosten von beiden Kreaturen bezahlst (Farben werden dabei berücksichtigt). Die Patrone und deren Fähigkeiten heißen: Patron der Kitsune (Fuchsopfer), Patron des Monds (Mondvolkopfer), Patron der Nezumi (Rattenopfer), Patron der Akki (Goblinopfer) und Patron der Orochi (Ophisopfer). Eine Karte, die von einem Spieler geliebt wird, obwohl sie nicht unbedingt spielstark ist. Jede Kreatur mit Pfropfen ist 0/0 stark und kommt mit einer bestimmten Anzahl an +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du von jeder deiner Pfropf-Kreaturen eine +1/+1-Marke auf sie hinüberschieben! (Sobald du die letzte Marke von einer Pfropf-Kreatur entfernst, hat sie Widerstandskraft 0 und wird auf den Friedhof gelegt.) Bezeichnung für Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) aus Weltenwechsel. Der Spieler Chris Pikula hatte auf dem Magic Invitational 2000 in Kuala Lumpur das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Eine Mischtechnik, bei der man eine Anzahl von Stapeln bildet und dann reihum eine Karte auf die Stapel legt. Dann fängt man wieder beim ersten Stapel an, bis die Karten alle sind.
Siehe MischenEine bleibende Karte opfern, um dem Gegner oder einer gegnerischen Kreatur einen Schadenspunkt zuzufügen. Karten für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit abwerfen. Hierbei handelt es sich um vorkonstruierte Decks, die zusammen mit speziellen Karten (die doppelt so groß sind wie normale) gespielt werden. Diese haben spielbeeinflussenden Effekt wie etwa Vanguard-Karten.
Siehe Weitere Infos zu diesem SetEine Sammlung von vier gleichen Karten, da man (außer Standardländer und eingeschränkte Karten) jede Karte viermal im Deck haben darf. Bei Draft-Turnieren werden bei mehr als acht Teilnehmern die Spieler in Gruppen („Pods“) aufgeteilt, so dass jeder Spieler den Booster, den er geöffnet hat, mindestens zweimal bekommt und so planen kann, welche Karten er beim zweiten Durchgang nehmen kann. Ein Pod besteht aus sechs bis zehn Spielern. Ein rotes Deck mit vielen Landzerstörern und Direktschaden-Karten. Die wenigen Kreaturen sind meist sehr spielstark. Dem Gegner ein Land tappen mit der Karte Hafen von Rishada (Rishadan Port) aus Merkadische Masken (oder eventuell auch anderen). Das selbe wie Power 9, allerdings zusätzlich mit Library of Alexandria.
Siehe Power 9Damit ist eine Gruppe von sehr starken Karten gemeint. Das sind: Ancestral Recall, Black Lotus, Time Twister, Timewalk, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby und Mox Sapphire.
Siehe Power 10So wird ein Deck genannt, das Karten der Power 9 enthält.
Siehe Power 9Hiermit sind spezielle Decks gemeint, die neben den normalen Editionen erscheinen. Sie enthalten 60 Karten, die allesamt foil sind. Die Decks gibt es nur auf Englisch. Immer wenn eine neue Erweiterung erscheint, wird in einigen Geschäften eines dieser Turniere veranstaltet. Sie finden 8 bis 10 Tage vor dem eigentlichen Erscheinungstag statt und man kann schon vorab einige der neuen Karten gewinnen. Meistens gibt es auch noch eine spezielle Promokarte als Teilnahmepreis. Ein großes, offizielles Turnier, bei dem man hohe Preisgelder gewinnen kann. Teilnehmen kann man nur durch ein hohes Rating, eine bestimmte Anzahl an gewonnenen Pro Tour-Punkten oder durch Erfolge auf einem Qualifier.
Siehe Rating und
Siehe QualifierEin Turnier, durch das man die Teilnahme an der Pro Tour gewinnt.
Siehe Pro TourEin Deck, das mit dem Trugbilder-Block auftauchte und auf die Kombo von Leichenblasse Blüte (Cadaverous Bloom) aus Trugbilder, Gedeihen (Prosperity) aus Visionen und Ausgeplünderte Quellen (Squandered Resources) aus Visionen baut. Durch diese Fähigkeit kannst du beim Angreifen eine gegnerische Kreatur bestimmen, die dann die Kreatur mit Provozieren blockt. Ist die gegnerische Kreatur getappt, enttappe sie vorher. Alles, was in irgendeiner Weise eine Karte ersetzt, ist ein Proxy. Es gibt mehrere Gründe, warum man Proxys einsetzt. So kann man wertvolle Karten im Deck gegen simple Nachdrucke ersetzen, damit die Karte nicht durch Abnutzung an Wert verliert. Oder man nutzt Proxies, weil man bestimmte Karten nicht besitzt. Grundsätzlich wird vor dem Spielen vereinbart, ob Proxies zugelassen sind. Auf Turnieren sind Proxies grundsätzlich verboten. Eine Proxy kann unterschiedlich aussehen. Einige drucken eine echt aussehende Farbkopie aus, oder man malt sie sich selbst auf Zettel und schiebt diese in Kartenhüllen über eine andere Karte. Aktivierte oder ausgelöste Fähigkeiten gehen wie Zaubersprüche auf den Stapel. Deshalb werden sie oft auch als Pseudospruch bezeichnet. Abkürzung für „Pro Tour“.
Siehe Pro TourDie Angriffs und/oder Verteidigungskraft einer Kreatur mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten künstlich erhöhen, wobei es egal ist, ob diese Erhöhung vorübergehend oder von Dauer ist. Ein Turnier, bei dem die Gewinner dann anschließend an einem anderen Turnier teilnehmen dürfen, an dem man nicht einfach so teilnehmen darf. Es gibt Qualifier, bei denen man nur als Sieger zum eigentlichen Turnier weiterkommt, bei anderen reicht das Erreichen der Top 8.
Siehe Top 8Der Ursprung von Schaden oder Effekten. Selbst wenn die Quelle das Spiel verlässt, nachdem der von ihr produzierte Schaden oder Effekt auf den Stapel gegangen sind, so tritt dieser dennoch in Kraft.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDie Abkürzung für die Farbe Rot (englisch Red). Wird meistens zur Angabe von Manakosten verwendet. Durch diese Fähigkeit kannst du eine Karte, die sich auf dem Friedhof befindet, für ihre Rückblende-Kosten erneut spielen. Sobald sie erneut auf den Friedhof kommen würde, wird sie stattdessen ganz aus dem Spiel entfernt. Karten mit Rückblende erkennst du an dem kleinen Grabstein in der oberen linken Ecke. Durch diese Fähigkeit kann man verhindern, dass die Karte mit Rückkauf auf den Friedhof kommt. Man bezahlt die Rückkauf-Kosten und kann sie stattdessen zurück auf die Hand nehmen. Bezeichnung für Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper) aus Abrechnung. Der Spieler Olle Rade hatte auf dem Duelists Invitational 1997 in Hong Kong das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Abwertende Bezeichnung für einen Spieler, ein Deck oder eine Karte. So wird eine seltene Karte normalerweise genannt. Sie werden nicht so oft gedruckt wie andere Karten und sind deshalb schwer zu bekommen. Normalerweise sind es sehr gute Karten. Seit der Einführung der Seltenheitssymbole in Exodus ist das Erweiterungssymbol bei einer Rare golden. In den neueren Boostern ist die Rare die vierte Karte von vorn.
Siehe Common und
Siehe UncommonWird eine Kreatur mit Raserei von mehr als einer Kreatur geblockt, erhält sie für jeden der zusätzlichen Blocker (also ohne den ersten) +X/+X, wobei X der Wert von Raserei ist, der auf der Kreatur mit Raserei angegeben ist. Bezeichnung für den Block bestehend aus Sturmwind, Felsenburg und Exodus. Dies ist ein Wert, der die Spielstärke eines Spielers angibt. Dieser Wert wird für alle Spieler geführt, die bei der DCI angemeldet sind und an DCI-Turnieren teilnehmen. Er wird aus der Anzahl der bestrittenen Spiele, der daraus resultierenden Siege und Niederlagen etc. berechnet.
Siehe DCIBezeichnung für Roter Urknall (Red Elemental Blast). Das Zurückholen von Karten, die auf dem Friedhof sind oder ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Ein komplett rotes Deck mit billigen Kreaturen und sehr vielen Direktschaden-Karten, so dass der Gegner kaum dazu kommt, großartig etwas zu spielen, da man einfach alles zerstört. Diese Fähigkeit haben einige Länder aus Lorwyn. Sie kommen getappt ins Spiel und du musst dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek anschauen. Danach wird eine der Karten verdeckt aus dem Spiel entfernt und der Rest unter die Bibliothek gelegt. Die offizielle Sammlung aller Magic-Grundregeln. Es gibt noch eine Menge Regelerweiterungen, die nicht Teil des Regelbuchs sind.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKreaturen mit Reichweite können blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätten. Ein weiß-blaues Deck von Donald Lim, das erst viele Verzauberungen (darunter mindestens ein Macht der Opale (Opalescence) aus Urzas Schicksal) auf den Friedhof befördert und dann durch Wiederauffüllen (Replenish) aus Urzas Schicksal diese wieder ins Spiel bringt. Durch Reproduktion kannst Du so viele Kopien eines Zaubers mit dieser Fähigkeit spielen, so oft du die Manakosten des Zaubers zahlen kannst. In einigen Turnierformaten darf man bestimmte Karten nur einmal im Deck haben. Solche Karten nennt man restricted oder beschränkt. Karten deren Effekt verhindert/vermindert wird, wenn der Gegner eine bestimmt Anzahl an farblosem Mana bezahlt. Eine Mischtechnik, bei der das Deck in zwei Stapel aufgeteilt wird, die dann nach dem Reißverschlussprinzip ineinander gemischt werden.
Siehe MischenSo nennt man Decks, die selbst konstruiert wurden und auf Turnieren noch völlig unbekannt sind. Mit solchen Decks kann man schnell für Aufregung sorgen, da unter Umständen die häufig verbreiteten Decks keine Chance dagegen haben. Eine Art Bestrafungsmaßstab auf Turnieren, der bei Regelverstößen Anwendung findet. Level 1 ist dabei eine milde Bestrafung und Level 5 die härteste. Bezeichnung für Länder, die man opfern muss um Mana zu erhalten. Eine bleibende Karte opfern. Ein neuer Seltenheitsgrad, der mit dem Set Fragmente von Alara eingeführt wurde. Sagenhafte Karten sind etwa achtmal seltener als eine normale seltene Karte. Ein immer wieder erweiterbares Spiel, das mit Karten gespielt wird. Es wird zum größten Teil in so genannten Boostern verkauft (kleine Tütchen, deren Inhalt zufällig ist) und setzt sich aus verschiedenen Sets zusammen, die in unregelmäßigen Abständen erscheinen und neue Karten beinhalten oder Neuauflagen von Karten aus älteren Sets. Es besteht aus Karten verschiedener Seltenheitsgrade, d. h. manche Karten kommen öfter in den Boostern vor, andere weniger. Vor allem soll dies den Sammeltrieb reizen, so dass der Spieler geneigt ist, alle Karten besitzen zu wollen. Dafür bietet es ein breites Spektrum an Spielmöglichkeiten, da jeder Spieler einen eigenen Kartenstapel (Deck) aus seinen Karten konstruiert, mit dem dann gegeneinander gespielt wird. Das ist die Nummer ganz unten auf einer Karte. Sie hilft dir beim Ordnen deiner Karten. Die Zahl vor dem Schrägstrich ist die „Position“ der Karte im Set. Die Zahl nach dem Schrägstrich ist die Gesamtzahl der Karten im Set.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDu kannst eine beliebige Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen, sowie du einen Zauberspruch mit Schürfen spielst. Dieser kostet dann beim Ausspielen für jede auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernte Karte ein farbloses Mana weniger.
In Blick in die Zukunft haben die Karten Knoten in der Logik, Klapper des Todes und Gräberschleicher das falsche Schlüsselwort „Ausgraben“ in der Textbox stehen. Dies sollte Schürfen heißen (der Erinnerungstext dahinter ist aber korrekt). Schaden veringert die Lebenspunkte eines Spielers oder die Widerstandskraft einer Kreatur. Er kann verursacht werden durch angreifende oder blockende Kreaturen sowie durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten. Übersteigt die Schadenshöhe die Höhe der Lebenspunkte bzw. Widerstandskraft, so ist der Spieler besiegt bzw. die Kreatur zerstört.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit, die an sich nichts macht, sondern der Karte nur einen Status verleiht. Es gibt andere Karten, mit denen man z.B. sein Deck nach einem schneebedeckten Land durchsuchen darf. Bei dieser Fähigkeit ist angegeben, wovor die Karte Schutz hat. Dies kann eine Farbe, ein bestimmter Kartentyp oder etwas Anderes sein. Wenn die Karte Schutz hat, kann sie nie Ziel von etwas sein, dass die genannte Charakteristika besitzt. Sie kann weder angegriffen, geblockt, verzaubert, ausgerüstet usw. werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBei dieser Fähigkeit kommt die Karte mit Schwundmarken ins Spiel. Vor der eigenen Versorgungsphase muss eine entfernt werden. Ist das nicht möglich, wird die Karte geopfert. Marken, die bei der Fähigkeit Schwund eingesetzt werden.
Siehe SchwundAnderes Wort für Aufgeben. Wie in anderen Bereichen, werden auch bei Magic mit diesem Begriff die Anfänger bezeichnet. Das schlechte Abschneiden bei einem Turnier. Die Fähigkeit Hellsicht (engl. Scry) verwenden. Eine der Limited-Turnierformate. Man baut sich vor Beginn des Turniers aus einer Turnierpackung und einigen Boostern ein 40-Karten-Deck. Eine Karte aus der Bibliothek heraussuchen. Ein grünes Deck von James Wakefield, das darauf ausgerichtet ist, so schnell wie möglich eine spielstarke Kreatur ins Spiel zu bringen. Eine Karte (oder ein Deck), mit der keiner auf einem Turnier rechnet und durch die man gute Ergebnisse erzielt. Manchmal auch nur als Tech bezeichnet. Wenn eine Karte mit Seelenwanderung auf den Friedhof geht, kannst du eine Geist-Karte (mit einer bestimmten Höhe an umgewandelten Manakosten) aus dem Friedhof zurück auf deine Hand nehmen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKommt ein Zauberspruch mit Sekundenbruchteil auf den Stapel, können alle Spieler weder Zaubersprüche noch aktivierte Fähigkeiten spielen. Einzige Ausnahme sind hierbei Manafähigkeiten. In Serras Reich geschaffen, stand sie unter dem Kommando von Radiant, bis sie von Phyrexianern getötet und wiedergeboren wurde. Selenia wurde in die sehr einflussreiche Familie von Crovax als Schutzengel eingeschleust und ermöglichte dadurch Morinfen und Gallowbraid eine Invasion. Später viel sie Volrath in die Hände und führte die Raubvogel zur Wetterlicht. Eine der Gilden aus Ravnica: Stadt der Gilden.
Siehe GildeninfoDie Seltenheit sagt dir, wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass du sie bekommst. Es gibt drei Seltenheitsgrade: häufig (common), weniger häufig (uncommon) und selten (rare). Standardländer haben keinen Seltenheitsgrad. Bis auf spezielle Sonderausgaben sind die weniger wert als häufige Karten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMit seinen Kreaturen angreifen. Bezeichnung für Uktabi Orangutans, weil auf dessen Bild ein Affenpärchen beim Liebesspiel zu sehen ist. Diverse Decks, die aber alle auf Rektor der Akademie (Academy Rector) aus Urzas Schicksal aufbauen. Dein Sideboard ist ein Stapel Karten, aus dem du zwischen den Partien eines Matches Karten mit deinem Deck tauschen kannst. Du musst genau so viele Karten aus dem Sideboard ins Deck packen, wie du aus dem Deck entfernt hast. In Constructed-Formaten ist das Sideboard genau 15 Karten groß, bei Limited-Formaten der ganze Rest der Karten, der nicht Bestandteil deines Decks ist. Eine Karte, die nur ein einziges Mal im Deck vorkommt. Bezeichnung dafür, dass man etwas sehr gut kann.
Siehe Topdeck SkillDurch die Karte Gedankenversklaver (Mindslaver) aus Mirrodin den Zug des Gegners übernehmen. Ein auf billigen Kreaturen und Direktschaden-Karten basierendes rotes Deck. Die Anzahl der Einladungen, die bei einem Qualifikationsturnier vergeben werden. Ein Cantrip, bei dem man allerdings erst zu Beginn der nächsten Runde eine Karte ziehen kann.
Siehe Cantrip und
Siehe FasttripBezeichnung für Schlangenwesen (Ophidian) aus Wetterlicht. Ein Kombodeck, welches Gehirnfrost dazu benutzt um dem Gegner innerhalb eines Zuges seine gesamte Bibliothek wegzumühlen.
Die Besonderheit dieses Decks ist, dass es sogar mit tödlichem Schaden auf dem Stapel noch in die Kombo gehen kann. Karten mit Sonneneruption kosten normalerweise nur farbloses Mana. Wenn du sie spielst, erhalten sie dann eine +1/+1- oder Ladungsmarke für jede unterschiedliche Farbe an Mana, die du zum Bezahlen der Kosten verwendest. Da es aber nur fünf Farben bei Magic gibt, erhalten die Karten somit maximal fünf Marken.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Überleben der Stärksten (Survival of the Fittest) aus Exodus. Eine Karte von der Hand in den Spielbereich legen (ins Spiel bringen). Länder werden einfach ins Spiel gebracht. Zaubersprüche und Fähigkeiten werden angekündigt, ihre Ziele werden gewählt und ihre Kosten bezahlt. Dann gehen sie auf den Stapel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Kreatur, die durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit ins Spiel gebracht wird. Spielsteine sind keine Karten. Es gelten allerdings alle Regeln, die auch für Kreaturen festgelegt sind. Wird ein Spielstein zerstört oder geopfert, landet er nicht auf dem Friedhof, sondern wird stattdessen ganz aus dem Spiel entfernt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionImmer, wenn ein Spieler dran ist, ist er am Zug. In diesem Spielzug durchläuft er die fünf Phasen und führt seine Aktionen aus.
Siehe Phase und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Für Spike zählt allein der Sieg. Dabei ist jedes Mittel recht.
Siehe Johnny und
Siehe TimmyIn einigen Erweiterungen (z.B. Apokalypse) tauchen geteilte Karten auf, die zwei Zaubersprüche (Spontanzauber / Hexereien) auf einmal auf der Vorderseite haben. Diese hatten bis Weltenchaos unterschiedliche Farben. (In Weltenchaos gab es erstmals einfarbige Split-Karten.) Der Spieler kann sich selbst aussuchen, welcher der beiden Zaubersprüche er spielen will und muss die jeweiligen Manakosten zahlen. Der andere Zauberspruch kann danach nicht mehr gespielt werden, da die Karte ja bereits verrechnet wurde. Eine Kartenliste einer bestimmten Edition. Darin sind alle Daten der Karten (Name, Kosten, Typ, Kartentext, usw.) aufgelistet. Ein Zauberspruch, der immer wenn du Vorrang hast oder als Antwort auf etwas anderes gespielt werden kann. Wenn er verrechnet wurde, landet er auf dem Friedhof.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer Untertyp eines Spontanzaubers. Manche Spieler verwenden immernoch die alte Redewendung „Einen Zauberspruch sprechen“, was gleichbedeutend ist mit „Einen Zauberspruch spielen“. Von älteren Spielern verwendeter Begriff für Manakosten.
Siehe ManakostenEine Kreatur, für deren Effekt man eine Karte abwerfen muss. Wenn Karten mit der Fähigkeit Spuk auf den Friedhof gehen, werden sie stattdessen ganz aus dem Spiel entfernt und spuken bei einer Kreatur deiner Wahl. Geht diese Kreatur dann ebenfalls auf den Friedhof, kannst du eine Kopie der Fähigkeit, die die Karte mit Spuk hatte, spielen. Ein kleiner aber äußerst intelligenter Goblin mit einer ungewöhnlichen Neigung, ständig Schwierigkeiten zu verursachen. Er wurde als Überlebenstalent ein Teil der Wetterlicht-Crew und auf Mercadia als Goblin-Naboob verehrt. Bis Mercadia fiel.
Während der Invasion wurde er von Gefangenommen und von Crovax getötet.
Ertai verzauberte ihn, sodass er immer wieder von den Toten auferstand, um erneut von Crovax getötet werden zu können. Die linke Zahl in der kleinen Box in der unteren rechten Ecke einer Kreaturenkarte. Sie zeigt dir, wieviel Schadie Kreatur im Kampf verursacht.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDieser Begriff bezeichnet die verbotene Methode des Zeitspiels, wenn ein Spieler das erste Spiel eines Matches gewonnen hat und dann versucht, Zeit zu schinden. Dieser Kartentyp wurde mit Blick in die Zukunft eingeführt. Stammeskarten sind Nicht-Kreaturenkarten mit einem Kreaturentyp. (Bsp.: Stammes-Verzauberung — Rebell, Aura)
Sie werden damit von allem betroffen, dass den Kreaturentyp betrifft, aber nicht, was Kreaturen betrifft! Außerdem betrifft sie alles, was auch den zusätzlichen Kartentyp betrifft (hier: Verzauberung). Eine Erweiterung der Umwandlung-Fähigkeit. Wenn du die entsprechende Karte aus der Hand wirfst, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und es auf die Hand nehmen. Die Rangliste eines Turniers, aus der man seine aktuelle Position ablesen kann. Ein (imaginärer) Bereich im Spiel, in den alle Zaubersprüche und Fähigkeiten kommen, bis sie verrechnet werden. Wenn du also etwas spielst, kann dein Gegner ebenfalls etwas als Reaktion darauf spielen. Dann kannst du wieder darauf reagieren usw. Erst wenn keiner mehr etwas spielen möchte, wird alles verrechnet. Dabei wird zuerst das verrechnet, was zuletzt auf den Stapel gekommen ist.
Neu: Seit Magic 2010 geht Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird sofort verrechnet.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEin Schurke, wie er im Buche steht. Er verriet Sisay an Volrath und diesen wiederum an Gerrard. Starkes einziges Ziel war es seine Tochter Takara zu schützen. Ältere Bezeichnung für Turnierpackung. Ein Karton mit einer größeren Anzahl an zufälligen Karten als in einem Booster. Davon sind rund ein Drittel Standardländer. Eine Fähigkeit, deren Effekt eintritt, sobald die Karte ins Spiel kommt und erst endet, wenn die Karte das Spiel wieder verlässt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEinen Effekt mit der Karte Abwürgen (Stifle) aus Plagen neutralisieren. Bezeichnung für Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Bezeichnung für Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Bei dieser Fähigkeit erhält die Karte für die Kosten eine Stufenmarke. Je nach Anzahl der Marken auf der Karte, ändern sich Angriffs-/Verteidigungspunkte und die Fähigkeiten. Dabei kann die Karte einen von drei Zuständen einnehmen, die alle auf die Karte gedruckt sind. Dadurch sehen Aufsteiger-Karten anders aus als normale. Wenn eine Karte mit der Fähigkeit Sturm auf den Stapel kommt, kannst du für jede Karte, die in diesem Zug bereits gespielt wurde, eine Kopie der Sturm-Karte auf den Stapel legen. Du kannst für diese Kopien jeweils neue Ziele bestimmen. Bezeichnung für Karten, die nicht wirklich gut sind und keine tollen Effekte haben. Ein Deck aus schwarzen Kreaturen, die einen Nachteil haben, dafür aber auch billig sind und viele Angriffspunkte besitzen. Bezeichnung für Morphling aus Urzas Saga. Bezeichnung für Zaubersprüche, die alle Kreaturen oder andere bleibende Karten aus dem Spiel entfernen. Auch bekannt als Boardsweeper. Mit den Kreaturen angreifen. Das gute Zusammenspiel mehrerer Karten, Effekte oder Zaubersprüche. Abkürzung für „Typ 1“.
Siehe Typ 1Abkürzung für „Typ 1.5“.
Siehe Typ 1.5Abkürzung für „Typ 2“.
Siehe Typ 2Abkürzung für „Top 8“.
Siehe Top 8Tangarth, der Talruum Minotaurus, wurde unter der Führung von Sisay der erste Maat auf der Wetterlicht. Bezeichnung für alle Länder, die getappt ins Spiel kommen. Eine Karte auf die Seite drehen um anzuzeigen, dass sie für diesen Zug verbraucht ist. Sie muss dann erst enttappt werden, bevor sie erneut getappt werden kann. Eine Karte wird getappt um Mana zu erhalten, Fähigkeiten auszulösen oder anzugreifen. Eine Karte kann auch durch einen Effekt getappt werden, damit sie für den aktuellen Zug unbrauchbar ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEinst ein Spielzeugmacher aus Jorilin, kam er nach Kroog, um dort von Urza gelehrt zu werden. Später wurde er Urza's Assistent und unterstützte ihn während des Bruderkrieges. Nach der finalen Schlacht versetzte er sich mit Hilfe eines selbstgebauten Anzugs (Tawnos Coffin) 5 Jahre lang in Stase, um sich selbst zu schützen. Eine Karte (oder ein Deck), mit der keiner auf einem Turnier rechnet und durch die man gute Ergebnisse erzielt. Manchmal auch als Secret Tech bezeichnet. Eine andere Bezeichnung für den Eiszeit-Block (Eiszeit, Heimatländer, Allianzen). Der Bereich auf einer Karte direkt unter dem Bild. Die Textbox enthält die Fähigkeiten, Anekdotentext und Erinnerungstexte einer Karte. Kursiv geschriebener Text hat niemals eine Bedeutung im Spiel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Phyrexianischer Seuchenherr (Phyrexian Plaguelord). Einige sehen Ähnlichkeiten mit dem gleichnamigen Wrestler. Bezeichnung für Nekropotenz (Necropotence). Kommt von dem Totenschädel auf der Illustration. Grundsets und Erweiterungen werden auch als Themendecks verkauft. Das sind Decks, die bereits fertig konstruiert sind und daher sofort benutzt werden können. Grundsets haben pro Farbe ein 40-Karten-Deck. Von Erweiterungen werden vier verschiedene 60-Karten-Decks verkauft, die je nach Erweiterung und Deck ganz unterschiedliche Zusammensetzungen haben. Der Inhalt eines Themendecks ist vorbestimmt. Kaufst du ein Themendeck der selben Edition und mit dem selben Namen zweimal, so ist bei beiden Decks das Gleiche im Karton.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) aus Mirrodin. Der Spieler Jens Thoren hatte auf dem Magic Invitational 2002 in Seattle das Recht zum Designen dieser Karte erspielt. Karten, die den Gegner bedrohen und ihm das Spiel schwer machen. Einteilung von Decks auf ihre Spielbarkeit. Die Skala reicht von Tier 1 (genial) bis unspielbar.
Siehe Tier-DeckEin Tier 1-Deck ist ein Deck, was schwer zu schlagen ist und deshalb auf Turnieren von knapp 90% der Spieler verwendet wird. Weiß man, was im jeweiligen Format gerade „in“ ist, kann man sicher sein, dass viele der Gegner damit spielen werden. Tier 1-Decks sollten also mit dem eigenem Deck unbedingt besiegt werden können. Tier 2-Decks sind eher seltener benutzte Decks, die gegen bestimmte Farben oder Deckarten (besonders Tier 1) eine Schwäche haben. Dafür nutzen sie den Überraschungseffekt, da ein Gegner mit so einem Deck nicht rechnet und daher schlechter vorbereitet ist. Es gibt auch Tier 3-Decks, die dann wirklich sehr ungewöhnlich und die totale Überraschung sind. Diese Außenseiter-Decks haben aber in der Regel sehr viele Schwächen.
Siehe Deck To BeatName für Abtrünniger Zauberer (Prodigal Sorcerer). Bezieht sich auf Tim aus der TV-Serie „Hör mal wer da hämmert!“. Wie Tim in der Serie verursacht auch Abtrünniger Zauberer Schaden, während Al Schaden verhindern will. Logischerweise gibt es eine Karte mit dem Spitznamen Al, die den entgegengesetzten Effekt hat!
Siehe AlBezeichnung für eine der drei Spielertypen, welche eine Art Klassifizierung von Magic-Spielern darstellt. Timmy will immer mit riesengroßen Kreaturen angreifen oder extremen Zaubersprüchen den Gegner überraschen. Ein Deck basierend auf der namensgebenden Karte Bastelei (Tinker) aus Urzas Vermächtnis. Abkürzung für „Turnier Organisator“. Während ihrer Ausgrabungen in der Fallaji Wüste, bekommt sie die beiden jungen Brüder Mishra und Urza unter ihre Fittiche. In Koilos finden die drei den Powerstone, der in zwei Hälften zerbricht, als sich Mishra und Urza darum bemühen. Während dem ersten Kampf zwischen ihnen stirbt Tocasia. Wenn eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur Schaden zufügt, wird die andere Kreatur zerstört. Bezeichnung für Psychatog aus Odyssee. Eine Toolbox ist eine Ansammlung von situativen Karten, die man sich mit Hilfe von Tutoren jeder Zeit suchen kann.
Siehe TutorDie acht besten Spieler eines Turniers. Bezeichnung dafür, dass man die Fähigkeit besitzt, immer genau die Karten von der Bibliothek zu ziehen, die man gerade braucht. Eine Fähigkeit von Verzauberungen. Durch sie wird der Schaden auf der verzauberten Karte entfernt, falls sie zerstört werden würde. Wenn von jedem Spieler mindestens eine Kreatur stirbt, aber keiner der Spieler einen Vorteil daraus gwinnt. Wird aber auch als Bezeichnung für Karten tauschen verwendet. Fügt eine Kreatur mit Trampelschaden Kampfschaden zu und wird der Blocker dadurch zerstört (es sei denn, er ist durch Schutz, Unzerstörbarkeit, etc. geschützt), wird der restliche Schaden dem Beherrscher des Blockers zugefügt.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Fähigkeit, bei der du durch Bezahlen von Mana und Abwerfen der Karte eine beliebige Karte aus deiner Bibliothek auf deine Hand nehmen kannst, wobei die umgewandelten Manakosten der neuen Karte gleich den umgewandelten Manakosten der Karte mit Transmutation sein müssen. Ein Deck, dass sich nur auf einen bestimmten Kreaturentyp beschränkt. Bekannte Beispiele sind Goblin-, Zombie oder Drachen-Decks. Länder, die Mana in drei verschiedenen Farben produzieren können. Ein Karton mit einer größeren Anzahl an zufälligen Karten als in einem Booster. Davon sind rund ein Drittel Standardländer. Früher sagte man auch Starter dazu. Heutige Turnierpackungen bestehen aus 75 Karten.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKarten, die bestimmte andere Karten aus der Bibliothek suchen lassen und diese dann auf die Hand oder oben auf die Bibliothek bringen. Ein spezielles Format, bei dem zwei Teams mit je zwei Spieler gegeneinander antreten. Two-Headed Giant kann in allen Constructed-Formaten oder Sealed Deck gespielt werden. (Achtung! Bevor Wizards offizielle Regeln für dieses Mehrspieler-Format erlassen hat, gab es auch diverse Varianten, die sich ähnlich spielten und genauso hießen.)
Siehe TurnierformateKurzform für Vintage.
Siehe VintageKurzform für Legacy.
Siehe LegacyDer Typ einer bleibenden Karten. Möglich ist Land, Kreatur, Artefakt oder Verzauberung. Auch können Karten mehr als einen Typ haben.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas Feld auf einer Karte, in dem Kartentyp und wenn vorhanden die Untertypen stehen. Die Abkürzung für die Farbe Blau (englisch Blue). Wird meistens zur Angabe von Manakosten verwendet. Wird eine Kreatur mit Umgestalten geopfert und die zusätzlichen Kosten bezahlt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Kreatur durchsuchen und jene Karte ins Spiel bringen. Diese Fähigkeit kann nur wie eine Hexerei gespielt werden. Damit ist das Zusammenrechnen der farbigen und farblosen Manakosten gemeint. Die Farbe wird dabei ignoriert. So werden aus Manakosten von 3BR dann umgewandelte Manakosten von 5 (3+1+1).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWirf die Karte mit Umwandlung aus deiner Hand ab, nachdem du ihre Umwandlungskosten bezahlt hast. Dafür kannst du in den meisten Fällen eine Karte ziehen (bei einigen Karten wird dadurch ein anderer Effekt ausgelöst). Diese aktivierte Fähigkeit kann wie ein Spontanzauber gespielt werden, aber nur solange die Karte auf der Hand ist. Karten mit diesem Seltenheitsgrad sind schlechter zu bekommen als Common, aber immer noch häufiger als Rare. Im Booster sind das die ersten drei Karten. Seit Exodus ist auf ihnen das Erweiterungssymbol silber.
Siehe Common und
Siehe Rare und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionIn manchen Spielsituationen kann es vorkommen, dass eine Aktion unendlich oft durchgeführt werden kann. Da es aber bei Magic kein Unendlich gibt, bestimmt die Unendlichkeitsregel, wie du vorgehen musst. Im Grunde musst du deine Aktion fiktiv so oft wiederholen, wie du willst. Du sagst deinem Gegner einfach nur, wie oft du die Aktion nun durchführst. Du sagst also nicht: „Du bekommst unendlich viele Schadenspunkte“, sondern so etwas wie „Du bekommst eine Million Schadenspunkte“. Wenn beide Spieler gleichzeitig verlieren oder gewinnen, endet die Partie unentschieden. Diese Situation kann sehr oft auftreten, wenn bestimmte Karten aufeinander treffen. So wird ein Deck genannt, das keine Karten der Power 9 enthält.
Siehe Power 9 und
Siehe PoweredEinige Spieler nennen noch heute so Spontanzauber, welche Zaubersprüche oder Fähigkeiten als Ziel haben (und diese meistens neutralisieren oder verhindern). Immer wenn du einen Spontanzauber spielen könntest, kannst du die Karte mit Unterstützung von deiner Hand abwerfen und ihre Unterstützungs-Kosten bezahlen. Dafür darfst du dann eine bestimmte Anzahl an +1/+1-Marken auf deine Kreaturen im Spiel legen. Alle Wörter, die hinter dem Gedankenstrich in der Typus-Zeile einer Karte stehen (ist kein Gedankenstrich vorhanden, gibt es keinen Untertyp). Einige Untertypen wie „Ausrüstung“ bei Artefakten, „Aura“ bei Verzauberungen, „Arkan“ bei Spontanzaubern und Hexereien oder die fünf Untertypen von Standardländern haben spezielle Fähigkeiten. Ansonsten dient der Untertyp nur als Klassifizierung, die oft bei Fähigkeiten als Ziel gewählt wird (z.B. alle Goblins).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine Karte mit „Unzerstörbarkeit“ kann durch keinerlei tödlichen Schaden oder Zerstörungseffekte zerstört werden. Bekommt die Karte allerdings nur so viel Schaden, dass sie nicht durch ihn zerstört werden würde, erhält sie ihn ganz normal. Außerdem kann die Karte weiterhin geopfert, aus dem Spiel gebracht oder auf den Friedhof gelegt werden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Unentdecktes Paradies (Undiscovered Paradise) aus Visionen. Ein Weltenwanderer, der mehr gefürchtet als verehrt wird. Zu seinen Werken zählt das gesamte Vermächtnis, die Tolarianische Akademie, die dortigen Studien über Zeitreisen, die „Bloodline“-Experimente und dessen Endprodukt, die Meta-Thran. Bezeichnung für Urzas Turm (Urza's Tower), Urzas Bergwerk (Urza's Mine) und Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant) Bezeichnung für Paradiesvögel (Birds of Paradise). Magic-Karte, die etwas größer sind als normal. Sie werden nicht in einem Deck verwendet. Stattdessen legt man sie neben das Spielfeld. Sie beeinflussen durch ihre Fähigkeiten direkt das Spielgeschehen.
Siehe Weitere Infos zu diesem SetEine Kreatur, die keine Fähigkeiten hat und sich nur durch ihre Stärke und Widerstandskraft auszeichnet. Vedalken erkennt man an ihrer blauen Haut und ihren vier Armen. Für sie ist Wissen das höchste Ziel. Verdorren ist eine Fähigkeit, die die Art des Schadens verändert, der Kreaturen zugefügt wird. Der Schaden verbleibt nicht auf der Kreatur, sondern wird in entsprechend viele -1/-1-Marken umgewandelt. Wenn eine Karte die Fähigkeit Verflechtung hat und du dich bei einer weiteren Fähigkeit auf der selben Karte für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden musst, kannst du zusätzliche Verflechtungskosten bezahlen und dich so für beide Möglichkeiten entscheiden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine verhüllte bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein (auch nicht von deinen eigenen). Ein Verhinderungseffekt ist eine Art der Ersatzeffekte. Er bleibt nach seiner Aktivierung so lange aktiv, bis das nächste Mal Schaden zugefügt würde und verhindert diesen dann, bevor der Schaden verrechnet wird. Verhinderungseffekte können in ihrer Wirkunsweise beschränkt sein.
Siehe Ersatzeffekt und
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionMuss eine Karte das Spiel verlassen, so geht sie entweder ganz aus dem Spiel, auf die Hand eines Spielers oder auf den Freidhof eines Spieler. Kommt sie später wieder ins Spiel zurück, ist sie wie eine neue Karte, das heißt keine auf sie gespielten Effekte sind noch vom letzten Mal vorhanden.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionSobald du keine Lebenspunkte mehr hast, du keine Karte mehr ziehen kannst aber musst und wenn du aufgibst, ist das Spiel vorbei und dein Gegner ist Sieger des Spiels. Für dich bedeutet das, dass du der Verlierer der Partie bist.
Siehe GewinnenDas Vermächtnis, welches einst von Urza geschaffen wurde, beinhaltet mehrere Teile. Die bedeutungsvollsten waren das Himmelsschiff Wetterlicht, Karn, der Eisengolem, die Seele Glacians und Gerrard Capashen welcher von Urza als ultimativer Krieger geschaffen wurde. Zusammen verschmolzen sie später zur Waffe des Vermächtnisses und löschten Yawgmoth in seiner körperlichen Gestalt aus. Vernichter ist eine ausgelöste Fähigkeit, die manche Kreaturen seit Aufstieg der Eldrazi haben. Wenn diese angreifen, opfert der verteidigende Spieler eine Anzahl bleibender Karten. Dieses Wort wird nicht mehr verwendet. Es kam früher in den Regeln vor und bedeutet nur die Neutralisation von Zaubersprüchen und Fähigkeiten, weil diese kein gültiges Ziel mehr haben. Verrechnen heißt, dass Zaubersprüche oder Effekte, die sich auf dem Stapel befinden, aktiviert werden. Wird ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit neutralisiert oder ist das Ziel oder die Ziele zum Zeitpunkt der Verrechnung ungültig, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet und der Effekt tritt nicht in Kraft.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDiese statische Fähigkeit wurde mit Fragmente von Alara eingeführt. Durch sie kann die Karte, wenn sie ins Spiel kommt, +1/+1-Marken ins Spiel kommen. Allerdings muss man dafür eine gewisse Anzahl Kreaturen opfern. Mit dem Set Kälteeinbruch ändert sich der Übertyp „schneebedeckt“ aus Eiszeit in „verschneit“. Die Auswirkungen bleiben aber die selben.
Siehe SchneebedecktDiese Fähogkeit wurde mit Schattenmoor eingeführt. Durch sie kann man den Zauber von Spontan- oder Hexereikarten ein zweites Mal als Kopie wirken, wenn man zwei ungetappte Kreaturen tappt, die mit dem zauberspruch mindestens eine Farbe gemeinsam haben. Eine in Weltenchaos eingeführte Fähigkeit, die fast genau wie die ältere Fähigkeit Schwund funktioniert. Dabei kommt die Karte mit einer Anzahl an Zeitmarken ins Spiel. Zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente musst du eine wieder entfernen. Sobald du die letzte Marke von der Karte nimmst, musst du sie opfern.
Siehe SchwundKarten mit Versessenheit werden besser, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. In diesem Segement der Startphase passiert nichts weiter, aber Spieler können Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen. Fähigkeiten, die im Versorgungssegment ausgelöst werden, gehen auf den Stapel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionWenn du eine Kreatur mit dieser Fähigkeit ins Spiel bringst, kannst du eine beliebige Anzahl an Karten vorzeigen, die du auf der Hand hast und die mindestens einen Kreaturentyp mit der ausgespielten Karte gemeinsam haben. Für jede der vorgezeigten Karten bekommt dann diese Karte eine bestimmte Anzahl an +1/+1-Marken. Eine Fähigkeit, die mit Verräter von Kamigawa eingeführt wurde und den Kreaturentyp Mauer ersetzt. Das heißt, Kreaturen mit Verteidiger können nicht angreifen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionHast du eine Kreatur mit Verwandtschaft im Spiel, kannst du zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat diese dann mindestens einen Kreturentyp mit der Kreatur gemeinsam, kannst du die aufgedeckte Karte offen vorzeigen. Tust du dies, erhältst du einen Bonus, der bei jeder Karte anders ist. Bezieht sich ein Kartentext auf etwas Verzaubertes, so ist damit jene Karte gemeint, auf die die Karte (mit „verzaubert“ im Text) gespielt wurde.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionEine bleibende Karte, die du nur in deiner Hauptphase ausspielen kannst. Je nachdem welchen Typ oder welche Aura-Eigenschaft die Verzauberung hat, beeinflusst sie nur ein bestimmtes Ziel, an das sie angelegt wird oder das gesamte Spiel.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDer Untertyp einer Verzauberung Erster Maat auf der Raubvogel. Ein reptilienartiges Lebewesen, etwa mit großen Echsen zu vergleichen, die in der Wüste von Jamuraa und in Shiv leben. Ihre Haut ist sandfarbend bzw. grün, damit sie sich in ihrer Umwelt tarnen können. Ihre Größe beträgt etwa 1,20 Meter. Außerdem erlaubt ihr Skelett ihrem Kopf eine 360°-Drehung. Sie leben in Stämmen, wovon es insgesamt fünf Stück gibt. Vögel sind Kreaturen, die in jeder Farbe vertreten sind. Sie sind am häufigsten blau und weiß. Alle Vögel, bis auf wenige Ausnahmen, haben Flugfähigkeit. Ihre sonstigen Effekte sind immer anders. Häufig wird der Kreaturentyp Vogel zusammen mit dem Typ Soldat verwendet.
Der Kreaturentyp Falke wurde abgeschafft und alle Falken zählen nun zu den Vögeln. Evincar von Rath, bis er von Gerrard und der Allianz auf Rath bezwungen wurde. Volrath ist wohl der einzig bekannte Phyrexianische Gestaltwandler, den es gab. Mit seiner Fähigkeit, die Gestalt anderer anzunehmen, schlich er sich als Takara auf die Wetterlicht und tötete Starke. Karten mit Vorhersage werden während des eigenen Versorgungssegments aus der Hand offen vorgezeigt und die Vorhersagekosten bezahlt, damit der Effekt der Karte eintritt. Die Karte bleibt offen auf deiner Hand, bis das eigene Versorgungssegment endet. Vorrang regelt die Reihenfolge, in der die Spieler Zaubersprüche und Fähigkeiten spielen. Nur der Spieler mit Vorrang darf einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen oder auch passen. Zuerst hat immer der aktive Spieler Vorrang. Wenn dieser passt, erhält der Gegner Vorrang.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor). Die Vulshok sind ein Menschenvolk auf Mirrodin. Sie leben in kleineren Stämmen, die nach den jeweiligen Waffen oder Schmiedewerkzeugen benannt sind, die der Stamm benutzt.
Siehe MirrodinDie Abkürzung für die Farbe Weiß (englisch White). Wird meistens zur Angabe von Manakosten verwendet. Sobald du eine Karte mit Wahnsinn abwerfen musst, kommt sie ganz aus dem Spiel und nicht auf den Friedhof. Du kannst sie dann für ihre Wahnsinnkosten ins Spiel zurückbringen, als ob sie auf deiner Hand wäre, aber nur zu dem Zeitpunkt, an dem sie das Spiel verlässt. Immer wenn du einen Zauberspruch mit Wallung spielst, kannst du eine bestimmte Anzahl an Karten oben von deiner Bibliothek offen vorzeigen. Du darfst dann kostenlos alle der aufgedeckten Karten spielen, die den gleichen Namen wie der wallende Zauberspruch haben. Die anderen Karten werden unter die Bibliothek gelegt. Da jeder der neuen Zaubersprüche auch Wallung hat, wiederholt sich der Vorgang. Eine Karte mit Wandelwicht hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen. Eine blaue Kreatur, die, wenn sie ins Spiel kommt, die Handkarten in die Bibliothek mischt und ihren Besitzer genausoviele Karten ziehen lässt, wie dieser vorher auf der Hand hatte. Eine schwache Kreatur mit geringen Angriffs- und Verteidigungspunkten.
Siehe FattyBei dieser Fähigkeit musst du als Kosten Länder eines bestimmten Typs auf deine Hand nehmen. Der Effekt ist dann umso stärker, je mehr Länder du auf die Hand genommen hast. Ein Sammelbegriff für Fähigkeiten, deren Effekt-Stärke von der Anzahl der Karten auf deiner Hand abhägig ist. Ein neuer Typ bleibender Karten, den es seit Lorwyn gibt. Weltenwanderer kommen mit Loyalitätsmarken ins Spiel, die wie Verteidigungspunkte von Kreaturen wirken und zum Spielen der Fähigkeiten der Weltenwanderer notwendig sind. Obwohl Weltenwanderer keine Kreaturen sind, können sie angegriffen werden, jedoch selbst nicht angreifen. Bei ausgelösten Fähigkeiten ist das Wort „wenn“ oft Teil des auslösenden Ereignisses. Es bedeutet, dass die Fähigkeit genau dann ausgelöst wird, sobald die Bedingung erfüllt ist.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionKreaturenkarten haben in der rechten unteren Ecke eine kleine Box mit zwei Zahlen. Der Wert rechts vom Schrägstrich gibt die Widerstandskraft der Kreatur an. Das bedeutet, dass sie mindestens so viele Schadenspunkte erhalten muss, damit sie zerstört werden kann.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBezeichnung für eine Karte, die möglicherweise den Sieg bedeutet. Ein mit Magic 2010 eingeführter Begriff, der das Verb „spielen“ ersetzt. Es heißt nun „Einen Zauberspruch wirken“ statt „Einen Zauberspruch spielen“. So heißt der Hersteller der Magic-Karten. WotC ist ein Tochterunternehmen von Hasbro. Bezeichnung für Glücksrad (Wheel of Fortune). Bezeichnung für Zorn Gottes (Wrath of God). Die Karte Zorn Gottes (Wrath of God) verwenden und damit alle Kreaturen beseitigen. Damit sind die fünf Farben in Magic gemeint. Jeder Buchstabe steht für eine Farbe.
W=White (Weiß), U=Blue (Blau), B=Black (Schwarz), R=Red (Rot), G=Green (Grün) Manchmal ist statt einer Zahl ein X in den Kosten oder in der Fähigkeit einer Karte. Dann kannst du selbst wählen, wieviel du bezahlen möchtest. Meist ist das Ergebnis besser, je mehr bezahlt wird.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas Spielen einer Fähigkeit, durch die man die Karte opfern muss, auf der sie steht. Abgesehen von Ländern sind alle Karten ab dem Moment, wo sie gespielt werden bis zu dem Zeitpunkt, zu dem sie verrechnet wurden Zaubersprüche. Erst danach zählen sie als das, was auf ihnen draufsteht und auch erst dann greifen zugehörige Eigenschaften und Regelungen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionZeitverschobene Karten sind Neuauflagen alter Karten, die im Set Zeitspirale enthalten sind. Sie haben das alte Kartenlayout aber schon angepasste Texte. Das Editionssymbol ist das von Zeitspirale, allerdings ist es hier pink! Laut Kartennummer gehören sie nicht zu den normalen Zeitspirale-Karten. In jedem Booster ist eine zeitverschobene Karte enthalten.
Im Set Weltenchaos sind zeitverschobene Karten ganz normal Teil des Sets und haben normale Seltenheitssymbole. Sie weisen jedoch ein verändertes Kartenlayout mit alternativen Hintergrundstrukturen und weißer Schrift auf. Die Karten sind bekannte Karten mit anderem Namen und anderer Farbe aber gleichen Kosten und Fähigkeiten (an die neue Farbe angepasst). Bleibende Karten können durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten zerstört werden. Außerdem gelten Kreaturen als zerstört, wenn deren Widerstandskraft auf Null oder darunter sinkt. Ist eine Karte zerstört, wird sie aus dem Spiel entfernt und kommt auf den Friedhof.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionBeim Ziehen nimmst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf deine Hand. Du ziehst eine Karte zu Beginn deines Ziehsegments oder wenn die ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu auffordert. Wenn du allerdings durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit eine Karte von der Bibliothek auf die Hand nehmen sollst, ohne dass dabei das Wort „ziehe“ im Text verwendet wurde, zählt die Aktion auch nicht als Ziehen.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionAlles, was von einem Effekt betroffen wird. Anderes Wort für Magic spielen. Kann auch als „Jemandem eine Karte abzocken“ verwendet werden, wenn man einem anderen eine Karte zu einem geringen Preis abnimmt oder klaut. Jeder Ort, an dem eine Karte während einer Partie sein darf, wird so bezeichnet. Steht in einem Kartentext das Wort „zu“ oder „am“ (z.B. bei „zu Beginn“ oder „am Ende“) handelt es sich dabei um eine ausgelöste Fähigkeit.
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionDas erste Segment der Endphase, in dem normalerweise nichts passiert. Es gibt aber ausgelöste Fähigkeiten, die am Ende des Zuges ausgelöst werden (und somit im Zugendsegment).
Siehe auch Regelbuch der Neunten EditionZurückverfolgen ist eine Fähigkeit, die es dir ermöglicht, Spontanzaubern und Hexereien aus deinem Friedhof zu spielen, indem du ein Land abwirfst. Alles, was für eine Fähigkeit oder einen Zauberspruch bezahlt werden muss, aber keine Manakosten sind.
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