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Eine kleine Geschichte „Magic - die Zusammenkunft“ Teil 6
Mit Ünterstützung vom Fantasia Verlag CPM-Ausgabe Nr. 6 / November 2004

Dieser Beitrag ist ein Original-Auszug aus dem Card Player's Magazine (Nr. 6 / November 2004). Für Schreibfehler o.ä. ist ausnahmsweise mal nicht der Webmaster verantwortlich! ^^

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Alle Rechte, insbesondere die des auszugsweisen Nachdrucks, der elektronischen Speicherung, der Reproduktion und der Übersetzung in andere Sprachen behält sich der Fantasia Verlag vor. Dieser Auszug ist vom Verlag im Rahmen unserer Webseite Masters-of-Pain.de genehmigt.

Rishadan PortDas majestätische Himmelschiff Wetterlicht. Mit gesetzten Segeln gleitet es zwischen den Wolken dahin. Plötzlich: Ein Ruck geht durch das gewaltige Fluggerät, „Maschinenschaden“ gellt es von Deck. Der Wind pfeift an der Wetterlicht vorbei, die sich langsam dem Boden zuneigt, und mit lautem Knarren ihre Flugbahn verlässt. Schneller, immer schneller fällt die Mannschaft mit ihrem Schiff dem Erdboden entgegen. Das gewaltige Schiff droht zu zerschellen...

Volrath the Fallen & GushOktober 1999, ein Wiedersehen mit alten Bekannten. Die Mannschaft der Wetterlicht hat eine Bruchlandung auf einer fremden Welt hinter sich: Mercadia. Die Mannschaft kommt nicht zum Durchatmen, denn gleich an der Absturzstelle greifen die Einheimischen sie an, überwältigen und verschleppen sie in Mercadias Hauptstadt. Ein merkwürdiger Ort mit verwinkelten, labyrinthartigen Straßen.

Der Kartensatz von „Mercadische Masken“ zeigt die Welt des Handels und der Intrige. Das Land „Der Hafen von Rishada“ trifft die Atmosphäre dieser neuen Umgebung perfekt, buntes Treiben auf dem Artwork. Und die passende Kartenfähigkeit, die es erlaubt, ein Land zu tappen, wirkt sich sehr hinderlich auf das Spiel des Gegners aus. Die Karte „Wassersäule“ führt uns in nasse Gefilde. Sie erlaubt es, zwei Karten zu ziehen. Entweder für fünf Mana oder alternativ zwei Inseln auf die Hand nehmen. Ein sehr guter Spruch, der später im ältesten Magic-Format durch seinen starken Effekt auf die Liste der eingeschränkten Karten verbannt werden musste. Legenden sind beliebt, weil ihre Kartenmechaniken meist einzigartig und mächtig sind. In dieser Edition ist endlich „Squee, Goblin Nabob“ zu finden, der kleine Goblin ist ein Mitglied der Mannschaft der Wetterlicht.
Avatar of FurySeine Verschlagenheit wird gut durch seine Fähigkeit dargestellt: Du kannst ihn, wenn er sich auf dem Friedhof befindet, in der Versorgungsphase einfach wieder auf die Hand nehmen.

Nachdem unsere Helden in der Stadt angekommen sind, gelingt es ihnen, sich freizukämpfen. Sie dringen zu den Herren der Stadt vor und gehen ein Bündnis mit dem Händlervolk ein. Unter dem Befehl von Gerrard dem Schwertmeister zieht ein Teil der Armee der Stadtherren in den Krieg gegen die Cho-Arrim, Feinde der Stadt. Mit dem Sieg sichern sie sich die Reparatur der Wetterlicht und ihre Freiheit.

Kill SwitchFebruar 2000 die erste Erweiterung „Nemsis“ steht auf dem Programm, ein eher spärlicher Kartensatz mit wenigen Highlights.
„Gesammeltes Wissen“ ist eines davon. Diese Karte erlaubt es unter den richtigen Bedingungen, unglaublich viele Karten zu ziehen. Der Effekt besagt: Ziehe eine Karte, und dann so viele Karten wie „gesammelte Wissen“ in allen Friedhöfen sind. Besonders extrem wird die Auswirkung bei einer Mehrspielerpartie, bei einer Runde Pentagramm-Magic (fünf Spieler). Hier kann es schon mal vorkommen, dass ein Spieler sieben oder mehr Karten durch ein „Gesammeltes Wissen“ zieht.
Avatar of WoeEinen „Hauptsicherungsschalter“ gibt es auch bei „Magic - the Gathering“: In diesem Fall schaltet er Artefakte aus. Benutzt du den Effekt, werden alle Artefakte im Spiel getappt und enttappen sich auch nicht mehr, solange der „Hauptsicherungsschalter“ getappt bleibt.

Mit „Prophezeiung“ schließt der Masken-Zyklus im Juni 2000, die Erweiterung der Avatare. Für jede Farbe einer dieser mächtigen Kreaturen, den Fähigkeiten ihrer Farbe angemessen. Der schwarze „Avatar des Leids“ bringt Leid über die Kreaturen des Gegners. Nur einmal tappen und er kann jede Kreatur vernichten. Sollten zehn oder mehr Kreaturen in allen Friedhöfen liegen, kostet er nicht mehr acht, sondern sechs Mana zum Ausspielen. Einen sehr offensiven Avatar hat die Farbe Rot bekommen: „Avatar des Zorns.“ Eine Art Feuerspucken kannst du ihm mit einem rotem Mana verleihen, für jedes so verwendete Mana bekommt der Avatar einen Stärkepunkt. Doch damit nicht genug, hat der Gegner sieben oder mehr Länder im Spiel, kostet der „Avatar des Zorns“ nur noch zwei Mana zum Ausspielen.

Schatten ziehen auf, Phyrexia droht Dominia zu überfallen...

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