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Eine kleine Geschichte „Magic - die Zusammenkunft“ Teil 3
Mit Ünterstützung vom Fantasia Verlag CPM-Ausgabe Nr. 3 / Juli/August 2004

Dieser Beitrag ist ein Original-Auszug aus dem Card Player's Magazine (Nr. 3 / Juli/August 2004). Für Schreibfehler o.ä. ist ausnahmsweise mal nicht der Webmaster verantwortlich! ^^

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Alle Rechte, insbesondere die des auszugsweisen Nachdrucks, der elektronischen Speicherung, der Reproduktion und der Übersetzung in andere Sprachen behält sich der Fantasia Verlag vor. Dieser Auszug ist vom Verlag im Rahmen unserer Webseite Masters-of-Pain.de genehmigt.

Die Kälte schwindet...

Was ist real? Jamuura, weites Land. Heimat der kriegerischen Zhalfirin, der frommen Fermeref und den geschickten Händler der Suq'ata.
Undeutlich nur zeichnet sich die Gestalten der Landschaften, Menschen und Tiere ab und verschwimmen vor den Augen der Spieler. Kannst du deinen Sinnen trauen?

Das Schiff „Wetterlicht“ ist kein gewöhnliches Schiff. Niemals ist es auf dem Wasser zu sehen. Die „Wetterlicht“ schwebt durch die Lüfte. Ihre Mannschaft ist ohne Kapitän und auf der Suche nach ihm, den die Magie entführte. Dämon Yawgmoth, sieh dich vor!

Drei Völker und ein Kontinent. So unterschiedlich sie auch sein mögen, sie müssen miteinander auskommen in diesem wundersamen Land.
Natürlich gibt es Konflikte und Kämpfe, aber die wichtigsten Ereignisse bleiben den Völkern doch verborgen: der Kampf mächtiger Magier um sie herum.

Der ganze Kartenpool der neuen Grundedition „Trugbilder“ (Oktober 1996) wirkt wie nicht von dieser Welt. Betrachtest du die Bilder, wirken sie als stammten sie direkt aus einer Fata Morgana.Polymorph Auch die neuen Kartenmechaniken spiegeln dies wider. Karten haben die Fähigkeit, zu destabilisieren und sind damit für einen Zug verschwunden, um im nächsten wieder aufzutauchen, als ob sie nie fort gewesen wären.

Mächtige Karten gibt es hier zu sehen, die den Geist verwirren: Das „Grinsende Totem“ erlaubt, wie schon die „Narrenkappe“ aus der „Eiszeit“-Edition, einen Übergriff auf die Bibliothek deines Gegners. Nur, dass der Spieler des „Totem“ in der Lage ist, eine Karte zu wählen und sie so zu spielen, als wäre sie auf seiner Hand.

Die „Leichenblasse Blüte“ erlaubt es, Handkarten gegen Mana zu tauschen. Bei ihrer Veröffentlichung führte sie zum ersten Kombodeck in der Geschichte von „Magic – The Gathering“.
Grinning TotemEin Kombodeck tötet den Gegner schnell durch eine Kombination von zwei oder mehr Karten. Es beinhaltet nur Karten, die entweder die tödliche Kombination sind, oder Karten, um danach zu suchen.

Das „Auge des Löwen“ ist eine geheimnisvolle Karte und eine Anspielung auf das mächtige Artefakt „Black Lotus“. Einen großen Manavorteil bringen beide, aber der Spieler muss dem „Auge des Löwen“ Tribut zollen und alle seine Handkarten abwerfen.
Diese Karte hatte eine lange Entwicklung hinter sich, als Spieler sie endlich als nützlich erkannten. Sieben Jahre später wurde das „Auge“ in einem anderen Kombodeck verwendet, das so schnell gewann, dass Spieler diese Karte heute auf Turnieren nur noch einmal einsetzen dürfen.

Verantwortlich für diese ganze Verwirrung ist natürlich die Magie.

Teferi, ein mächtiger Magier Jamuraas, experimentierte mit Zeitmanipulation, doch dabei ging etwas schief und seine Insel existiert jetzt zwischen den Welten, stabilisiert und destabilisiert sich ständig.
Das blieb natürlich nicht unbemerkt und drei andere Magier, Mangara, Jorael und Kaervek, fühlten die Energie und trafen sich auf dem Platz, der einmal die Insel gewesen war, um die starken Energien der Magie zu nutzen.
Mangara wollte Harmonie, und dass die Völker Jamuraas in Frieden miteinander leben. Kaervek jedoch wollte herrschen, und so verbündete er sich mit Jorael, um Mangara zu besiegen, sie waren erfolgreich und sperrten ihn in ein Gefängnis aus Bernstein...
Ein Krieg brach aus und mit der Harmonie, die Mangara einst wollte, ist es aus. Kaervek war ein grausamer Herrscher und riss die Kontrolle über ganz Jamuraa an sich, sogar mit Joraels Truppen verfuhr er, wie mit seinen eigenen. Jorael kamen Zweifel, ob ihr Allianzpartner weise gewählt war...

„Visionen“ (Anfang 1997), die erste Erweiterung zu „Trugbilder“, erzählt die Geschichte vom Kampf gegen Kaervek und wie Jorael die Helden Jamuraas um sich schart, um ihn zu besiegen, und Mangara zu befreien.

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