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Eine kleine Geschichte „Magic - die Zusammenkunft“ Teil 11
Mit Ünterstützung vom Fantasia Verlag CPM-Ausgabe Nr. 11 / April 2005

Dieser Beitrag ist ein Original-Auszug aus dem Card Player's Magazine (Nr. 11 / April 2005). Für Schreibfehler o.ä. ist ausnahmsweise mal nicht der Webmaster verantwortlich! ^^

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Alle Rechte, insbesondere die des auszugsweisen Nachdrucks, der elektronischen Speicherung, der Reproduktion und der Übersetzung in andere Sprachen behält sich der Fantasia Verlag vor. Dieser Auszug ist vom Verlag im Rahmen unserer Webseite Masters-of-Pain.de genehmigt.

MemnarchKriege wurden ausgefochten, nur um das „Mirari“ zu besitzen. Dieses mächtige Artefakt ist verantwortlich für Tausende Tote in den Weiten Dominias. Ein gleißendes Etwas, die spiegelnde Kugel, kennt kein Gut oder Böse. Sie sät Hass und Eifersucht, flüstert von Macht und haust in der quecksilberartig fließenden Hülle.
„Karn“, der Silbergolemm, flößt dem Artefakt nun Leben ein, gibt ihm ein Gewissen.
Der Artefakt-Zyklus wird im Februar 2004 durch die Erweiterung „Nachtstahl“ ergänzt.
“Nachtstahl“ ist ein unglaublich widerstandsfähiges Material, quasi unzerstörbar. Einige Konstrukte in „Mirrodin“ bestehen aus diesem kostbaren Metall, es verleiht der Karte die Fähigkeit, nicht von Schaden oder Effekten, die zerstören, vernichtet zu werden. Eine unzerstörbare Kreatur kann wesentlich stärkere Kreaturen blocken, ohne von ihnen verletzt zu werden. Die beeindruckendste und prominenteste Kreatur unter Spielern ist der „Nachtstahl-Kolossus“. Eine Stärke von elf in Verbindung mit Trampelschaden sorgt für Furore, die hohen Manakosten werden nur allzu gern übersehen. Kreative Spieler fanden einen Weg, den Koloss bezahlbar zu machen. In Verbindung mit „Tinker“ kommt der gewaltige Trampler für nur drei Mana direkt ins Spiel.
Es war nur eine Frage der Zeit, bis endlich brauchbare Kreaturenunterstützung in Form des Kartentyps Ausrüstung auf die Spielerwelt losgelassen wurde. Mit diesen Artefakten lassen sich Kreaturen auf vielfältige Weise verstärken. Wie mit den alten Verzauberungen wird das Artefakt ausgespielt und für seine Aktivierungskosten der Kreatur zugewiesen. Ausrüstungsgegenstände wandern beim Ableben der Kreatur nicht auf den Friedhof, sondern Spieler können sie weiterhin verwendet. Manchmal sind anfangs eher unscheinbare Karten einfach zu mächtig. Dass „Schädelstrammer“ Potential hat, haben viele der Karte zugesprochen, doch konnte keiner den großen Einfluss auf das Turniergeschehen vorhersehen. Für geringe Manakosten erzeugt „Schädelstrammer“ einen immensen Kartenvorteil. Einmal einer Kreatur zugewiesen, bekommt diese einen Stärkepunkt mehr und einen Verteidigungspunkt weniger, geht sie auf den Friedhof, zieht ein Spieler zwei Karten. Liest sich nicht spektakulär? Wer einmal ein so genanntes „Affinty“-Deck in Aktion gesehen hat denkt anders. In Preiswerten, kleine Kreaturen lässt „Schädelstrammer“ in Verbindung mit schnellem Mana - wie „Chrommox - den Kartenvorteil immens werden. Der „Affinity“-Spieler zieht immer mehr Mana und Kreaturen und bringt so eine beachtliche Zahl von Bedrohungen ins Spiel. Zwei andere Schlüsselkarten - „Lichtbogen-Verwüster“ und „Apostel der Gruft“ - verhelfen sogar im Turnierformat Typ2 zu Siegen innerhalb von vier bis fünf Runden. Mittlerweile ist „Schädelstrammer“ aus Typ2 und „Extended“- Turnieren verbannt worden.
Darksteel Colossus„Karn“ erschuf „Memnarch“ aus dem Mirari. Der Silbergolem wollte Gutes tun und dem Mirari eine Art Seele verleihen, um dem Hass ein Ende zu bereiten. Doch es sollte ganz anders kommen. „Karn“ verließ „Mirrodin“ und „Memnarch“ begann über den Kontinent zu wandern, seine Unschuld sollte bald ein Ende finden. Jahre um Jahre gingen dahin. „Memnarch“ war verwirrt. Wohin war sein Erschaffer verschwunden? Sein Geisteszustand verschlechterte sich zusehends. Er erfand ein Serum, das bei Einnahme Visionen hervorruft und Macht verleiht. Aber es hatte eine Nebenwirkung: Es rief Größenwahnsinn hervor. „Memnarch“ sah „Karn“, seinen Erschaffer, in seinen Visionen, endlich zurückgekehrt. Unter dem Einfluss des Serums erschuf „Memnarch“ das unzerstörbare Metall „Nachtstahl“. Sein Plan war es, die Gestalt Mirrodins zu verändern, ihr Leben einzuhauchen und mehr Macht.
Ein Elfenmädchen erregt jetzt seine Aufmerksamkeit. Mit einem beeindruckenden Schwert bahnt sie sich den Weg durch riesige metallene Konstrukte. „Das Elfenmädchen, bringt sie zu mir, wir haben sie nicht so bald erwartet...“

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